宝可梦传说 阿尔宙斯 初上手测评及常见问题

2023-01-09 11:28:29 神评论

首先声明一下立场:一、本人支持正版游戏;二、本人不反对偷跑;三、本人不对破解发表任何意见。

本篇针对自己初玩感受对一些常见问题进行解答(系统存档时间16个半小时,在此存档之前还开过一次3小时的存档)。

希望保留初见体验请退出!希望保留初见体验请退出!希望保留初见体验请退出!

在犹豫是否要购买、希望游戏前期少踩坑可以继续看;

Q1:是否值得购买?

A:值得,个人感觉更像是一款宝可梦同人的JRPG。

偏重于PVP对战的玩家、对战斗系统有执念的玩家,可能会有不满,但论单机内容依然是ns平台上最用心的宝可梦。

推荐满分10分,以我个人体验:去皮1、剑盾6、珍钻4,那么目前阿尔宙斯我的打分在7-9之间。

Q:有哪些满意的地方?

A: 1、世界观设定合理,有代入感。

2、真正的宝可梦开放世界(但需要一周目中后期才能解锁爬墙和飞翔)。

3、开放世界和宝可梦对战切换异常丝滑,能够高效赶路和刷野,投掷宝可梦可以帮你捡东西。

4、学过的技能可以在任何地方回忆。

5、升级技能的学习、进化变为手动,不用在每次升级后浪费时间处理。

6、扔球可以用pro手柄体感瞄准,hd震动反馈不错。

7、游戏难度增加、单机对战终于有了一定挑战性。

以下内容包含机制剧透

Q:对战有什么变化?

速度和迅疾可以改变出手顺序,甚至增加出手次数,反之刚猛降速,就有可能受到更多次攻击。

对战NPC没有换发。而且npc可以派出多只精灵,自己只能一只精灵应战。

连续对战的经验值最后结算,而不是在击倒对方精灵后。

对战野怪可以逃跑吃药再打,野怪血条会暂时保留。

目前没有看到aoe技能。

Q:捕捉有哪些变化?

全明雷,包括闪光(目前抓了两只闪光,可以SL)

不同宝可梦习性不同,会跑、会攻击(攻击人、不会进入宝可梦对战)也有不动装死的。

捕捉可以同时进行,扔完球在判断阶段就可以扔另一只精灵。

赶路时遇到好抓的精灵就多抓几只,因为有捕捉等级要求,不然会卡进度。

野怪逃跑时可以扔精灵进入战斗后再捕捉,野区战斗均为自己主动触发。

野区红眼怪可能会比你的等级高很多。如果不偷袭红眼怪,在选招前就要挨一发。

Q:游戏难度如何?

死宝可梦是家常便饭,打npc不SL很可能全灭,而且剧情对战前一般没有近的回血点。

需要3只左右主力轮换,1-2只肉盾用来嗑药轮转。打击面不广,耐久不够的话,会有点受苦。

阵容不合理绝对难受,难以形成等级压制。

新地区的野生红眼怪可能会高你20级左右,击倒可以获得大量经验值,会刷新、可捕捉。

Q:希望流畅通关,有哪些建议?

没有孵蛋,全靠抓来刷性格和个体。由于本作没有PVP,也不必要求那么苛刻。

努力值改为奋斗值,手动加,

回血点少,建议不要关自动保存。

剧情对战前基本没有回血点,记得保存。

及时清理背包、背包扩容很贵。

记得完成商店支线任务,不然会像我一样玩了十几小时还只能买伤药和普通球。

Q:一周目前期主力精灵推荐?

强推荐:

水主:初期强力水系精灵还是比较少。

伦琴猫:雷火冰牙打击面给力。

飞天螳螂:种族值、打击面给力,速度高可以在高等级野怪前获得出手权。

中推荐:

火主:强度足够,但本作能克制火+鬼的招式较多,容易翻车。

可达鸭:选火主就只能配可达鸭了。

耿鬼:强度高,但耐久有点吃力。

后期强力精灵就不列出了。

其他精灵也没怎么培养,目前阵容是大剑鬼、伦琴猫、飞天螳螂、艾路雷多、烈咬陆鲨、海兔兽。

如果以下问题没有帮助到你,欢迎在评论区提问~

【编辑:DrGRoy光光】
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