刀牌Artifact轮抽物品使用搭配说明书

时间:2018-12-05 17:32 作者:机智的喵星人 手机订阅 神评论

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各位好,我是一名TCG玩家,和你们一样的喜爱Artifact并希望把自己知道的信息和对Artifact的爱传递给你们。今天我将会分享我在轮抽中对物品的看法理解和使用经验,希望你们能更快的入门并体验到一款真正的技术卡牌游戏带来的乐趣。

前序:为什么是轮抽?

这其实是有多方面原因的,因为目前处于内测阶段,市场还没有完全打开。在Artifact日活在1w人上下的现在来看,我估计能依靠自己开包后凑齐大多数卡甚至全卡进入构筑的玩家我认为应该在20%以下。所以由于样本过小,在这种情况下我只会谈物品卡在轮抽中的作用和使用情况。

一, 前言及物品牌概况

中国DOTA著名冠军队长,上海酒王566(820)曾说过:有钱就是大哥。

我们稍微聊一下物品牌的概况,物品卡共有7张消耗品牌,其中有4张由商店刷新,无法自己提前携带,另外3张分别是金奖券,抹灭法球和商店契约;在这7张之外是41张装备牌,其中有13张武器类装备牌,15张护甲类装备牌,13张饰品类装备牌。

(以下将使用对比说明,但理论缺乏了情景带入和实际局势终归是纸上谈兵,我们这里只从单卡上说明优劣,具体情况具体分析。)

1, 消耗品牌

基础模型:

我们从价格上就能很直观地看出Artifact的价值曲线,3块回6血,4块回8血就符合预期,在8这个界定值上下浮动就能直观看出使用该物品的收益。

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回城卷轴很强,除非你现在不需要而且自己钱已经有提前规划去购买下一回合的装备的话,能买就买大多数情况没坏处。

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知识魔药我在刚开始玩Artifact是很喜欢买的,但后来我发现它其他并没有很厉害。因为其实我们在轮抽对局中很少有缺牌的情况(除非对局进行到很晚)不然我们面临的情况往往不是手牌不足,而是这条兵线上没有我们要打的颜色英雄或是防御塔法力值不够。尤其在前期阶段往往换成同价位装备卡或存下来等下一回合再做选择效果会更好。

接下来我们会谈到三张‘随机性’卡牌

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这三张牌看起来一张比一张美,不过使用效果全依靠自己(脸)决定。

TIPS:金奖券售价是9元,但Artifact的装备卡价格平均在7元左右。

抹灭法球算属于偏稳定的牌,但由于对手的强化牌随机性强度起伏过大,而且10块在已经能买两个石堂城斗篷了。导致首先往往我们在轮抽的构筑中并不会带这张牌,等到他在神秘商店刷新出来,你又不一定有钱买,在你有钱买它的回合,它10块去除一个强化又不一定有10块的等价装备有用,种种因素让它成为了一张在轮抽选卡阶段就备受争议的牌,更别提使用它了。在大多数情况下它的上限作用可能只是去除一个满充能状态的修补匠强化。(值得一提的是这个游戏只有红牌才有去除强化的牌,这应该会让抹灭法球提升一些价值。)

商店契约,天高哥哥告诉我这张牌你用过后至少要4回合才会有收益。而我觉得在绝大多数对局中如果你有22块的话,不如买一个暴君王袍/支配头盔+回城卷轴来的实在。

2, 装备牌

我在这里不会每一张牌都讲,我会讲我大多数情况下的判别方法分享给个各位,除个别外不会做结论性阐述,我认为玩Artifact的玩家都是希望通过自己的思考获得技术打败对手的,所以哪张牌的强与弱,请各位在评论区自行发挥讨论。

基础模型:(3块=2攻击=1护甲=4血)

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装备牌概况:

装备牌严格意义上可以从很多方面去进行分类

(武器/护甲/饰品);(价格);(是否拥有主动类作用)等

TIPS:为描述方便我将价格由(3-8/9-15/16-25)分为低/中/高价装备。

41张装备牌中,其中有13张武器类装备牌,15张护甲类装备牌,13张饰品类装备牌。加上价格后综合来看低价装备共有23个,中价装备共有11个,高价装备共有7个。低价装备中有8张武器牌,7张护甲牌,8张饰品牌,所以大体上来看其实装备卡分布是均匀的。

在聊装备前我要重点说一下护甲这个属性,我在内测前一直觉得护甲是一个可有可无的东西,但进行游戏后我发现我错了,举个例子,梅兹这个英雄如果面对一个攻击超过9的单位,那他只有9血。但如果它面对一个攻击力低于9的单位,那他的血量其实就从9变成了12,甚至15/18.,所以护甲对于这个游戏来说是不可忽略的重要一环,天高哥哥曾和我说这个游戏,这个游戏的单位1甲不错,2甲厉害,3甲就是爹。(不过一个英雄强与弱护甲并不是唯一评判的标准,这里就不赘述了)

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低价装备:

我向各位介绍这个游戏前期性价比最高的三件装备。

对比前面的基础模型发现6/5块的装备=基础装备+3/2块换每回合稳定成长性

TIPS:不过需要注意的是石堂城长枪需要2回合后于预期价值相等,但石堂城板甲在一回合后即可于预期价值相等,而斗篷虽然也需要2回合,但它相比前两个装备便宜了一块。(不要小看1块,比例上约相当于8折购物,而且很多蓝绿英雄卡组在前面缺乏战斗力,有的英雄打一个近战兵也需要两回合,这些越在游戏前期越能明显地体现出来)

(我认为以下这两张装备卡应该是轮抽中低价装备里最差的)

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中价装备:

我认为超维世界沙漏是一张轮抽中被略微高估的牌,排除掉这个游戏在轮抽中不算很多的抽牌手段来看,其实在你让一个英雄带着沙漏并保证他存活的前提下效果仅等同于将其所有操作延后一回合而已。它的下限就是对面手中一把牌,该出牌出牌,完全或几乎没起到作用,上限可能就是下一回合防御塔七点法力,对面神抽了宙斯专属卡结果被你锁了,你把对手的蓝色英雄都打死将AOE卡的启动时间延后到了防御塔9点法力的时候。(这已经很理想化了)

我觉得这牌打击的不是对手的卡牌而是对手的心理。

不过有一说一沙漏虽然只有一张的时候好像确实发挥空间不大,但我昨天在看皇叔直播4-1生死局的时候,皇叔自己买了两个沙漏,然后用‘我也来一个’又复制了一个沙漏让自己永远处于施放‘迷失时空’状态。最终赢下了比赛,让我觉得这样看来沙漏还是很强的。

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高价装备:

在我的理性中我认为折翼之锤应该是高价装备中最不适合轮抽的装备。一是因为单位的血限大多数都偏低,二是因为对位的单位如果攻击力大于己方单位的血量上限的话,很容易让物品效果从恢复英雄及其近邻变为恢复英雄。

(但我曾有一次前期买到一张金奖券开出过折翼之锤从而直接拿下一路,所以其实这件装备也很让我纠结,因为他对比同级别装备确实没有过于特殊的效果,但对比中价装备往往也更胜一筹。)

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二, 理论回归实践

TIPS:换的装备低于原来血量是会扣血,而不是叠加。举例:如果一个英雄带着+8的皮袄而自己被打的只有2血,你如果选择用一个+4的斗篷替换他会变成-2血死亡,而不是变成+6血。

我认为装备牌从作用效果上大多数应该都是低于非装备牌的,但由于其无需颜色英雄就可使用的方便性和立刻生效的实用性让其成为了Artifact中的不可忽略的一环。而我说的也只针对于轮抽状态下的分析,假如你选出了一套带露娜的蓝绿卡组,并且你还想让露娜首发,那你对护甲牌和饰品牌的需求大多数情况下肯定会比武器牌要大,在这种情况下护甲牌饰品牌在你的这里的评分自然会上升,武器牌自然会下降,(通俗点说就是可以将系统发给你的旅者斗篷带满3个)所以我们在理论的基础上一定要加入实际情况进行参考。

从内测到现在,轮抽卡组中铺场类卡组数量是明显在逐渐增多的,所以一些给防御塔加护甲的牌的作用其实越来越大,而装备中的暴君王袍的作用也越来越大,织天使护盾也偶尔能发挥奇效,红雾巨锤则在僵持的局面中有打破平衡的作用。

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鱼鱼曾和我说:瑞克斯这个英雄真的蠢,只有3攻,像个弟弟。不过配上减赏金的戒指,确实是天作之合,我轮抽选牌看到他们在一起就直接选了。

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这三样加起来好像真的挺厉害的。(其实两样也不错)

关于单线及其多线的物品联动和互动问题

互动与联动是Artifact这一类卡牌最为瑰丽的地方,而独有三线机制和物品牌配合更是将游戏的乐趣与深度完全展开。虽然在轮抽里我们并不能做多维的变换,但我们仍然可以利用我们有限的资源进行小范围的博弈。在Artifact的对局常见到双方胜负手仅差的一个回合的情况,而在这种情况下,一方如果在准备上更加充分,将自己的资源发挥的更加全面,那固然获胜的概率就会更大。

联动与互动的范围

这三件物品牌是我们在轮抽中常见的单一型联动牌,他们以门槛低,适用范围广,效果明显的三点优势让我选择这三件物品牌来为各位举例说明。

TIPS:为描述方便,现将左/中/右线分为上/中/下线描述。←刀塔选手最后的矜持

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相位鞋属于基础的单线内互动,而闪烁匕首和回城卷轴其实是功能相近用法相逆的两件功能性物品。由于跳刀的时效性比回城卷轴更强,所以在轮抽中我们可以以上下线为基准讨论。举例:如果我在同样拥有闪烁匕首和回城卷轴且目的相同都要让一个英雄传送到下路的话,那我多数情况下一定会选择闪烁匕首。因为在排除时机,血量和前置安排等要素下,如果我使用回城卷轴的话,我会延后一回合时机。反之,如果我的英雄要从下路转上路,那在上置前提中绝大多数情况下选择回城卷轴优于选择闪烁匕首。

这其实只是简单的二则,虽然Artifact表面机制繁多,抽象复杂,但我们在进行游戏时只要在当局衡量各种操作带来的结果与收益,其实入门并没有那么难。

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