浅谈纯红卡组构筑与对局策略

时间:2019-01-07 10:47 作者:杦与酒 手机订阅 神评论

当前环境,纯红卡组凭借着自身单卡生物与英雄强大的身材跻身于主流卡组当中。国外一名纯红卡组爱好者就分享了他的构筑心得以及对局经验。

以下为原文:

虽然纯蓝卡组现在势头正盛,但我告诉你们,最好的纯色套牌不是蓝色,而是红色!这套纯红卡组出奇的强,我个人认为是T1卡组。我在专家构筑打了150场,胜率保持在80%,目前只用这套牌就保持在71级。

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为什么要纯红?这和强度有关。你再也不需要考虑英雄颜色,也不需要考虑一个英雄被杀就用不出其他卡牌的情况。

既然你的红色英雄更多,原始咆哮用到的地方就更多。原始咆哮是一张能够决定胜负的后期单卡,在合适情况打出往往能赢下很多对局。

这套卡组在前期的小兵和英雄都非常强势,中期可以通过生命道具和小兵度过。用海妖外壳抢先手从而打出原始咆哮、废话少说、狂战士之吼和潮汐的大。而胜利时刻和红雾锤带来的攻城则能终结比赛。

英雄选择

斧王,军团指挥官,钢背和兽王都是你的首选。前三个是身材最好的英雄,而兽王的原始咆哮则是纯红套牌最重要的控制手段之一。

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第五位英雄就较为灵活了。可选项有潮汐猎人,熊战士和半人马。我认为潮汐猎人最好,因为他的主动技在对阵其他卡组时非常有用,特别是纯蓝卡组。纯蓝卡组的占场能力较弱,所以你很容易晕眩到他们的英雄,对于纯蓝卡组来说,一回合的延迟就是致命的。此外,你需要在卡组里加上抢先手的卡,这也是为什么我选择潮汐猎人,他的关联卡海妖外壳一定能抢到先手。

熊战士在对阵绿色卡组时比较有用,因为他能不断削弱对方的英雄单位并且自身身材够硬还不会死亡。但他的关联卡除了对阵红色卡组以外都没用。半人马同理。

核心单卡

古铜军团士兵,亡命佣兵,石堂城精英和军团旗手

前期的小兵就是前期节奏的来源。如果你想去掉一些我建议去掉亡命佣兵,因为它在这之中是最弱的。军团旗手是我最喜欢的一张卡,因为它让小兵能够换掉英雄,或者用来加快推进速度。当你两边都有单位时收益更恐怖。

断骨格斗士,食人魔士兵和红雾掠夺者

到了中期你需要更多的小兵保持压力和推进节奏。比起食人魔士兵我更喜欢断骨格斗士,因为它的生命值更高。红雾掠夺者我建议只带一张。一般情况下只有在一路上红雾能发挥起来,而大多数情况无法面对AOE,甚至是随机生成的小兵都能挡住它们。

游戏后期,胜利时刻和废话少说就能终结比赛。永远带三张胜利时刻,而废话少说两张就行。

可替换单卡

粉碎他们的防御我一般带两张,因为血克纯蓝,具有极大战略意义,每个红色套牌我觉得至少都要带一张,因为在比赛的时候对方就要想我现在要不要挂圣所,被粉碎了怎么办等等,非常干扰对手的思考。但同时这张牌对阵其他红色卡组和红黑时收效甚微,所以我不想多带。

特蕾丝汀的战旗能够让你的英雄和小兵在前期存活下来,从而滚雪球。但也可能没什么用,可能就在一个回合加了1护甲和1攻,下个回合可能还是要遭重。

触发陷阱是游戏后期跨线神奇,我建议带两张。如果你预算不够带不齐胜利时刻,那可以带三张触发陷阱。

滚烫火油我不想带,但这张卡还不错。如果对手没有破法锤,它就能弱化次元传送门和弱肉强食。对阵带奈文摩尔的信徒和红**组也很有用。粉碎他们的防御就不提了,拆了我们就没其他强化了。

另类构筑

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上一周,在WePlay敏捷场小组赛中,VinKelsier带了一套全新的纯红卡组构筑。这套更侧重于前期,所以带上了怒火高涨,伐木机,半人马行者,如箭在弦则是用来配合怒火高涨。这套牌基本上是前期保持强势,而后期靠胜利时刻终结比赛。

我不能保证这套卡组的强度,因为我没有检验过这套卡组的强度,我知道有个选手玩得不错,所以这个版本应该有点东西。我正在找有关的视频。

谈一下一败涂地:有些人问我为什么不带这张卡。虽然有些卡组带,但我真的很不喜欢,因为它需要铺垫,而且本来费用应该用来改变战局的。如果你在后期抓到基本跟白板一样。我希望更稳定的卡牌,比如断骨格斗士和食人魔士兵。

对局Tips

1.游戏早期不要急着用决斗,即使是露娜在场。决斗在游戏后期更重要。亡命佣兵在游戏后期更厉害,因为你的金币更多。古铜军团士兵和石堂城精英能够阻挡卡纳带来的小兵。 游戏中期,多买生命装备和恢复道具,保持你英雄的血量。

2.注意一下对方英雄的复活时间,防止关键回合翻车,比如蓝色英雄的六费

3.将废话少说用在关键回合,比如群星齐列跳费到8费时

4。游戏后期先手非常重要。原始咆哮,潮汐大和狂战士之吼都至关重要,但他们都需要先手。另外一点,这套卡组推八十很难,所以最好是对两路同时施加压力来获胜

特定对局

Vs.纯蓝

纯蓝是目前最流行的卡组,纯蓝在前期弱势,但在后期毁天灭地。决斗不要太早用,后期在关键回合去除英雄更好。同时施加三线压力,如果仅在两路投入资源,对手的去除手段和节奏能轻易打败你。不要被卡纳的兵线吓退,用你的古铜军团士兵和小兵上去填海。如果你的小兵没了还是有可能推掉塔的,因为对手不会在卡纳那条线用湮灭。用红雾锤和胜利时刻来打塔。

游戏中期就要考虑要不要用决斗和狂战士之怒,或者装上武器来抢先杀掉对方英雄。

虽然我道具中没带,但暴君王袍对阵纯蓝卡组简直完克,所以如果在秘密商店里出现就Hold住准备买一件。

尽量将防御塔保持在20血以上(两发达摩克斯霹雳)。如果你能堵住他们的小兵来保持在20血以上就这么做,但如果已经20血以下就不用在意小兵对塔的伤害了。

最后就是费用的利用。推塔优先于英雄杀。他们的英雄就是用来填海拖时间的。将你的法术和小兵用来推塔,而不是急着去杀对方英雄。

Vs.红绿跳费

这个是劣势对局,如果你在早期不能碾压他们,对手在后期的终结技比你更强大,也更快达到后期。用你的粉碎他们的防御和废话少说来消除对手的跳费,秘密出土和魔霭迷雾的优先度较低。如果没办法解决对手的跳费,尽快抛弃掉那条线来占据另外两条线。如果你浪费资源在对手的跳费线上,你就不得不面对仲裁密使,从而无法推进另外两条线。最后,在游戏后期用原始咆哮分散对手的英雄,防止胜利时刻。

Vs. 红黑快攻

这里的红**组包括所有带索拉可汗的卡组,有些tips也适用于其他黑红卡组,比如巫妖版本。

确保你每条路都有人,如果你放弃一路,索拉可汗会很快推掉那路。

接下来就是重点,在第二回合部署阶段,如果可能会死于偷袭,就不要将英雄放在赏金猎人或幻影刺客对面,不然被偷袭后那条线就会出现2对0的情形,那你会很快崩盘。

除了前几回合,注意防偷袭、逐一击破和机械行军。买生命装备和恢复道具来保持血量和场面压力。

最后,在早期通过牺牲英雄或多施放一个法术或小兵来拖回合数是绝对值得的(指前七费)。拖慢对手推塔的速度,就是拖慢推遗迹的速度,一回合可能就能决定生死

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