《明日方舟:终末地》是哪家公司开发的?与《明日方舟》有何关联?
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《明日方舟:终末地》由鹰角网络开发,与《明日方舟》共享世界观,探索塔卫二星球,体验3D即时制战斗与基地建设。了解时间线关联与角色登场!
《明日方舟:终末地》由鹰角网络开发,是继现象级作品《明日方舟》之后,该公司在同一世界观下推出的全新作品。对于熟悉《明日方舟》的“博士”们而言,理解两部作品之间的深层关联,是踏入《终末地》世界的第一步。
共享世界观与核心设定
两者最根本的关联在于共享同一宏大的世界观。在《终末地》的舞台——星球“塔卫二”上,遍布着熟悉的源石结晶,这直接证明了这片新土地同样遭受着“天灾”的侵袭与威胁。官方CG中揭示的奇特现象,如从地面升起的、极光般的巨大光幕,很可能就是源石产生的某种磁场,正是它造成了环境的异变与天灾的肆虐。

这种设定上的延续,意味着《终末地》并非一个孤立的故事,它依然围绕着那个充满危机、挣扎与希望的“明日方舟”宇宙展开。玩家在塔卫二上进行的开拓、资源转化与战斗,都与泰拉世界的命运脉络息息相关。
精神传承:从罗德岛到终末地工业
在组织架构上,《终末地》对《明日方舟》进行了精神层面的致敬。玩家扮演的角色是终末地工业的管理员。终末地工业是塔卫二上最大的技术承包商,而玩家领导的协议回收部门,其职能与“博士”运营罗德岛有着异曲同工之妙。
虽然终末地工业侧重工业开拓与资源管理,罗德岛侧重医疗救援与战术应对,但两者都是在危机四伏的世界中,带领一个专业组织寻求生存与发展的“方舟”。这种设定让老玩家能迅速代入“管理员”的身份,思考如何在新星球上规划基地、调配人员、应对未知挑战。
时间线之谜:前传、后传还是平行世界?
关于两部作品的具体时间关系,目前尚无官方定论,社区中存在几种主流推测:
前传(失落文明)说:这种观点认为,《终末地》的故事可能发生在《明日方舟》主线之前,描绘的是泰拉世界中那个技术高度发达却已毁灭的前文明时代。游戏目标“回收失落的协议,建立全自动工业体系”,正符合文明重建的主题。
后传(未来开拓)说:另一种观点认为,故事发生在《明日方舟》主线之后。泰拉文明通过“星门”科技抵达了新的星球塔卫二,并在此进行殖民与开拓。终末地工业的使命,可能是在新家园上利用源石能源驱动文明继续前进。
平行世界说:也有猜测认为,为了尝试不同于塔防的、更大众化的游戏模式(如3D即时制),《终末地》可能采用了与《明日方舟》主线不同的平行时间线,以此在保持世界观魅力的同时,获得更大的叙事自由度。
熟悉的角色与全新的旅程
关联性也体现在角色上。在已公布的信息中,来自罗德岛的六星辅助干员洁尔佩塔确认登场。她作为信使游走于文明环带与开拓区之间,其存在本身就是连接两个世界与时代的桥梁。
同时,本作也塑造了全新的核心角色。其中,佩里卡以其醒目的白黑渐变发色、菲林族兽耳以及英姿飒爽的骑手与剑士形象,被广泛认为是游戏的看板娘乃至女主角。她的设计体现了《终末地》在延续IP美学基调的同时,向更写实、更具工业机能感方向的深化。

玩法革新与核心体验
尽管世界观紧密相连,但《明日方舟:终末地》在玩法上是一次重大革新。它从《明日方舟》的塔防策略转向了3D即时制战术角色扮演,并融合了基地建设(基建)与大地图探索元素。
玩家作为管理员,不仅需要指挥角色在实时战斗中运用技能,还可以通过暂停(类战术视角)来精密规划行动。在塔卫二的荒野中,探索、资源收集、基地建设与角色养成将形成一个驱动循环。环境中存在的“侵蚀”现象会扭曲环境,为探索带来变数与挑战;而面对生命值高达21万的“三位一体天使”这类早期终极BOSS,则是对玩家策略与养成的严峻考验。
未来展望:测试与上线
目前,《明日方舟:终末地》已进行过数次技术测试,并即将迎来一次大规模的“全面测试”(限量计费删档测试)。这标志着游戏开发已进入后期调优与商业化准备的关键阶段。虽然鹰角网络尚未公布确切的公测日期,但感兴趣的玩家可以通过完成官方预约,等待开启这片未知之地开拓之旅的通知。
总而言之,《明日方舟:终末地》是鹰角网络在成功IP基础上的一次雄心勃勃的拓展。它既承载了《明日方舟》的世界观精髓与精神内核,又在一个全新的舞台“塔卫二”上,构建了截然不同的玩法与叙事体验。无论故事是过去、未来还是平行的篇章,它都将是“明日方舟”宇宙中又一段值得期待的冒险史诗。
游戏下载指南
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