《明日方舟:终末地》游戏类型终极界定:它到底是不是塔防?
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《明日方舟:终末地》是塔防还是3D即时策略RPG?深度解析游戏类型,揭秘职业体系传承与革命性玩法转变,带你了解真正的游戏核心!
许多从《明日方舟》系列过来的玩家,在初次接触《明日方舟:终末地》时,都会产生一个根本性的疑问:它到底是不是一款塔防游戏?其熟悉的干员职业划分,如先锋、近卫、重装、狙击、术士等,似乎与塔防玩法一脉相承。然而,深入体验后你会发现,游戏的底层逻辑已经发生了革命性的转变。

官方定位:3D即时策略RPG
首先,必须明确游戏的官方定义。根据素材,《明日方舟:终末地》是鹰角网络开发的“3D即时策略RPG”游戏。其核心是“开拓与存续”,玩家扮演的是终末地工业的“管理员”,而非单纯防御阵地的指挥官。这一身份转变,暗示了游戏重心从“塔防布阵”向“资源管理、角色养成与即时战术指挥”的综合性策略体验迁移。游戏画面呈现的也是广阔的3D场景,而非传统的2D塔防地图格子。
塔防错觉:职业体系的传承与演变
玩家感到困惑的主要原因,在于游戏继承了前作丰富而精细的干员职业体系。素材中详细列举了多达八种职业及其子类:
- 先锋:如执旗手(桃金娘、极境),技能期间阻挡数变为0。
- 近卫:包括斗士(山)、教官(杜宾)、武士(赫拉格)、强攻手(煌)、术战者(史尔特尔)、领主(银灰)、剑豪(陈)、无畏者(斯卡蒂)、收割者(羽毛笔)等。
- 狙击:如速射手(能天使)、重射手(黑)、散射手、攻城手等。
- 重装、医疗、辅助、术士、特种等职业也各有细分,如驭法铁卫、链术士(异客)、傀儡师等。
这套体系深度刻画了角色的战斗定位,如阻挡、治疗、物伤、法伤、群体、单体等,这确实源于塔防游戏的经典设计思路。然而,在《终末地》中,这些职业特性更多地是服务于角色技能搭配、队伍构建和即时战斗中的角色操控,而非在固定路径上部署和撤退。
玩法核心:从阵地防御到动态策略
真正界定《终末地》并非传统塔防的关键,在于其玩法核心的转移。根据素材,游戏的核心玩法围绕以下几点展开:
1. 深度的角色与装备驱动 游戏拥有复杂的武器装备系统。装备分为普通、改造与专属武器装备,品质从普通(绿)到传说(金)不等。高品质的史诗或传说级装备拥有强大词条。角色养成不仅限于等级和技能,更与配装站科技挂钩。配装站等级决定了可制作装备的水平,玩家需要管理科技,为角色定制装备,例如搭配“熔火套”、“脉冲套”等提供特定加成的套装。这完全是RPG式的角色构建玩法。
2. 以配队为核心的战前策略 游戏的策略重心极大程度地前置到了队伍构筑阶段。素材中充斥着各类配队攻略:
- 属性队:如莱瓦汀熔火队(火属性)、伊冯冰核队(冰属性)。
- 伤害类型队:如物理队、法术连携队。
- 功能特化队:如电磁混伤连携开荒队。 玩家需要根据关卡敌人特性,选择能够触发“连携”效果、形成属性克制或技能互补的干员组合。例如,围绕六星干员“骏卫”或“黎风”构建队伍,考虑他们的技能特性和装备需求。这种深度配队思维,远超传统塔防对单卡强度的依赖。
3. 实时的战斗操控与决策 作为“即时策略”游戏,战斗更强调玩家在3D场景中对小队成员的实时指挥、技能释放时机把控以及应对动态战局的能力,而非在格子间进行部署和撤下的“棋类”操作。素材中提到的“剿灭”任务,目标是快速击败大量敌人,也侧面反映了战斗节奏和目标的多样性。

结论:它不是塔防,而是融合了塔防元素的即时策略RPG 综上所述,《明日方舟:终末地》并非《明日方舟》那样的塔防游戏。它保留了塔防游戏中角色职业划分的策略韵味,并将其融入了一个更为宏大的框架中。游戏的核心是作为管理员,通过发展科技(配装站)、深度培养干员(装备、技能)、精心构筑队伍(属性、连携),并在即时战斗环境中灵活指挥,以完成开拓与存续的目标。因此,你可以将其视为一款吸收了塔防角色设计精华的、重度的3D即时策略角色扮演游戏。对于玩家而言,需要从“部署者”的心态,转变为“建设者”与“指挥官”的综合心态。
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