《明日方舟:终末地》是买断制吗?游戏收费模式与内购分析

2026-01-08 13:35:35 神评论

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《明日方舟:终末地》确认采用免费+内购模式!深度解析抽卡、通行证等核心付费点,帮你规划游戏预算。

对于许多期待《明日方舟:终末地》的玩家而言,一个核心问题是:这款游戏是买断制吗?根据目前官方已公布的信息,答案是否定的。游戏并非一次性付费买断,而是采用了在移动端和PC端更为常见的免费游玩加内购的商业模式。

从测试阶段看收费模式

最直接的证据来源于游戏即将进行的测试。官方已明确表示,《明日方舟:终末地》的「全面测试」为限量计费删档测试。这意味着在测试期间,游戏就会开放付费功能。玩家(在游戏中称为“管理员”)在测试期间累计充值的所有金额,都将在游戏正式公测后,按照既定规则进行返还。这一模式清晰地表明,游戏在正式上线后,将内置充值系统。

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内购项目可能包含哪些内容?

虽然官方尚未公布完整的内购细节,但我们可以从现有素材和同类游戏中窥见端倪。游戏的养成与收集体系决定了其内购方向。

1. 角色获取与养成 游戏的核心玩法之一是组建干员队伍进行探索与战斗。素材中频繁提到“配队攻略”、“抽到了骏卫”、“莱万汀吃了大保底”等内容,这强烈暗示了通过某种抽取机制(俗称“抽卡”)来获取高稀有度角色将是核心付费点之一。此外,角色的培养、技能升级、精英化等过程可能需要消耗大量资源,这部分也可能提供付费加速的选项。

2. 赛季通行证(Battle Pass) 有玩家反馈提到“至少二级通行证要开通,否则练角色很快就没资源了”。这指向游戏很可能包含类似“通行证”的赛季性付费内容,通过付费解锁更多奖励,来加速角色的养成和资源获取。

3. 外观与便利性道具 作为一款3D即时策略RPG,角色和武器的外观皮肤很可能成为付费项目。同时,用于扩展基建容量、增加资源产出效率的便利性道具,也属于常见的内购范畴。

游戏循环与付费设计

理解收费模式,也需要看其与核心玩法的结合。根据实机展示,游戏构建了 “地图探索 -> 资源收集 -> 基建制造 -> 角色养成 -> 挑战更强敌人” 的完整循环。图片

在这个循环中,资源是关键驱动力。内购设计往往会围绕“缩短资源积累时间”或“直接获取稀有资源/角色”展开。例如,武器装备系统拥有从普通到传说的品质分级,制造高级装备需要高等级配装站和稀有材料,这些都可能与付费点相关联。

总结与展望

综上所述,《明日方舟:终末地》已确定采用免费游玩加内购的收费模式,而非买断制。其付费点将深度融入以角色收集养成为核心、结合探索与基建的玩法体系中。对于玩家而言,这意味着可以免费体验游戏的主体内容,而付费则主要用于获取心仪的角色、加速养成过程以及获得额外的外观奖励。最终的游戏体验,将取决于鹰角网络如何在内容丰富度、玩法趣味性与内购设计之间取得平衡。

游戏下载指南

《明日方舟:终末地》下载入口

【来源:庇护所战术研究会】