《明日方舟》基建系统加工厂攻略
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《明日方舟》基建系统中,加工厂是一个相对复杂的设施,但可以为玩家提供丰富的福利。若您想了解加工厂的攻略,可以看下本篇文章。下面为您详细介绍《明日方舟》基建系统加工厂攻略。
《明日方舟》基建系统中,加工厂是一个相对复杂的设施,但可以为玩家提供丰富的福利。若您想了解加工厂的攻略,可以看下本篇文章。下面为您详细介绍《明日方舟》基建系统加工厂攻略。
加工站是我们合成高级材料的地方,可以用来进行干员精英化、专精、升级技能和购买家具零件。在过去的七个月中,加工站新增了熔泉、蜜莓、蚀清、罗比菈塔和羽毛笔五位干员。加工站的基建技能可分为精英材料、基建材料、技能概要、芯片和任意类材料五个系列,根据产出的产品不同而变化。
一、指定精英材料
当前在制造站中流行的趋势是每个材料都有专门的生产干员,这些干员在生产指定材料时会提高生产效率并且心情降低。现在,这种干员已经扩展到了四位,分别是能加成源岩系材料的泥岩、加成聚酸脂类材料的奥斯塔、加成异铁系材料的熔泉、加成装置类材料的贾维。
从综合角度来看,让这四位干员去加工指定材料的性价比最高。不过存在一个小缺点:他们只有90%的加成,而年和芳汀可以达到100%。更优的方法是,先让年和芳汀(如果宿舍已满的话)加工直到注意力涣散,再换上这四位指定系干员,这样才是最好的选择。虽然副产物的概率只会相差1%,但我们的原则是要充分压榨每一点生产力。
如果大家不想费心思,可以根据以下四种材料直接选择对应的干员,他们每次可以加工12个蓝色材料和8个以上的紫色材料(包括各种稀有度的泥岩材料),并提供额外的9%增幅。这对于许多干员的精英化、某一级专精等需求已经足够了。
二、通用系精英材料加工
精英材料是干员在精英化和专精过程中所需的晋升物品。如果我们在加工站中合成这些材料,就有可能以一定的概率获得低一档的材料,取决于目标材料的稀有度。为了提高成功概率,我们要在加工站中部署对应的干员。总的来说,这些材料可以分为两个档次。
T5橙色材料包括晶体电子单元、D32钢、聚合剂和双极纳米片,而T4紫色材料会副产生T4紫色材料和T3蓝色材料。这些稀有材料只建议使用高加成干员进行合成。目前推荐的优先级为年、芳汀、四位指定材料加成干员、蚀清、锡兰、苏苏洛、蜜莓等其他干员。
推荐使用普及+的干员年和芳汀(精英1),因为他们可以提供100%的副产物加成。这使得他们成为在加工精英材料时的首选干员,因为高加成意味着更好的产量。需要注意的是,启用芳汀需要满足以下条件:已经解锁第四层宿舍,并且其中至少有16位干员的心情不高于20。
因此更合适的方法是:当我们安排干员轮班调休并入住宿舍后,使用芳汀加工材料。这个操作比起年度计划更为复杂,我们需要在使用时注意一些细节。通用系列推荐干员(7):蚀清。蚀清在特定四种材料加成干员之后的使用顺位,他在其中显得更为特殊一些。简单来说,在加工T4紫色材料时,他能够稳定控制副产物的具体产出为T3异铁组。
综合分析所有主线材料,可以得出异铁组在职业干员中排名第六至第七,性价比较高。因此,在基建中推荐使用蚀清。但由于其加成不足,相比于年等六位干员,使用推荐程度仍要低一些。因此,在基建中使用蚀清时,建议将其加工顺序定在年、芳汀之后,锡兰、蜜莓之前。对于非源岩类、非聚酸酯类、非异铁类、非装置类材料的加工,启用蚀清进行加工是有效的,可以提高日常效率。但如果仅为了基建而专门精二蚀清,则效果不如其他干员更值得。
T3蓝材料、T2绿材料都不是特别缺乏,但它们合成获取是必需的。特别是源岩、聚酸酯组和酮凝集组等在活动中不怎么掉落的材料。建议优先使用前文提到的高级干员进行合成。但如果人员不足,心情不好怎么办呢?这里还推荐一些较低优先级的干员:
:根据干员的练度,推荐通用系次推(≥8级)使用的干员有瑕光、锡兰、空爆(精一)、苏苏洛(精一)、蜜莓、陨星、蓝毒以及拥有75%加成的干员。但是,建议大家不要为了加工站特地去给这些干员进行精英化。在这个阶段,我们可以选择自己平时已经经常练习的干员去顶班,也可以让因为注意力涣散而心情受到影响的干员休息一段时间。
特殊通用系基建中的瑕光是一个很特别的职业。在加工站中,她的关注点与其他人不同,不是注重提高材料的副产物加成,而是降低合成材料的消耗。这项技能可以给非洲博士般的工作者带来巨大的益处,每个材料加工最多可节省400龙门币和降低4点心情消耗。这无疑是一项非常省钱的技能。
按照最常规的17.5%副产物概率计算,瑕光所损失的概率是3.5%。目前T3的蓝色材料平均需要43理智,T4紫色材料需要约148理智。因此,瑕光损失的实际理智分别为1.5理智,高于预期节省的300龙门币的1.2理智;紫色材料的损失为5.1理智,同样高于预期节省的1.6理智。
因此,我们的结论是:在制作低级的蓝色和绿色合成材料时,可以优先选用瑕光材料;而在制作高级的T4及以上的合成材料时,应按照之前提到的选择顺序进行。
最后,领导要发表一些资本家的看法:建议在平时的空闲时间里,让年、芳汀、泥岩这样优秀的员工高强度地工作,保持“生产、休息、再生产”的班次,直到T4紫色材料的持有量达到10个以上,T5橙色材料的持有量达到6个以上。这样能够有效避免在急需某种材料时,被迫使用低效率员工所造成的亏损。
三、基建材料
这一阶段的主要副产品是各种基建材料,它们都属于同一类的产出物。但是只有初期的玩家会急需这些基建材料,随着游戏的进行,这种需求逐渐减少。但这并不是完全没有意义的,后期我们可以将基建用料如碳素或碳拆开换成家具零件,从而享受到干员加成。例如莱恩哈特干员在此方面的效果。
此部分建议优先选择加成高的干员进行加工基建材料。目前推荐的干员顺序为:煌(精一)、莱恩哈特、罗比菈塔、松果、阿消。但考虑到阿消相对容易获得,所以罗比菈塔的出现对于加工基建材料的帮助不大。
在进行前中期的基建建造时,一个轮班内的两个工人就已经足够了。然而在后期,建筑需要分解成为家具零件时,建议使用煌和莱恩哈特来完成。
四、技巧概要
在游戏后期,需要大量的技能概要合成。与基建材料和芯片不同,高加成干员的技能概要最好拥有1到2个,并且它们产生的是同一种档次的材料。推荐的综合顺序是:赫拉格、羽毛笔、炎客、暴行、缠丸。
新干员羽毛笔以“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点著称,其干员技能仅次于赫拉格,非常实用。目前最适合羽毛笔的工作是批量合成高级技能书,数量越多越好。但是考虑到资本家的节流属性,我们需要优化工作流程:优先考虑使用赫拉格或炎客去合成技巧概要,等到他们的心情值消耗完了再使用羽毛笔。
五、职业芯片
在加工站中,芯片加工是意义较小的一环。虽然也能产出同级别的芯片素材,但其实质是将三个其他职业的芯片组合,换取两个所需芯片组。即使有时也会掉落副产物,但这显然不是一笔划算的交易。
只有在某个干员引起大家特别关注且急需的情况下,才会考虑该干员的推荐顺序。在其他时间,不需要特别关注该功能。综合干员推荐顺序为:风笛、刻刀、12F、猎蜂,其他干员推荐则根据具体情况而定。
六、任意类材料
这些干员都能对四种不同的素材提供加成效果,然而他们提供的加成效果相对于之前介绍的干员更低。因此,他们的特点在于涉猎面广而深度不足,适合填补缺少某种类型干员的空缺,或是在批量生产时进行一定的补充。推荐的干员包括凯尔希、梅尔、棘刺、麦哲伦、艾丝黛尔、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
加工站的推荐结论
加工站的部署是非常重要的,需要针对不同的道具使用不同的干员进行生产。我们不能一概而论。具体的搭配推荐可以参考下表,但是需要注意的是,每种道具的生产触发条件可能不同,需要大家自己去观察。
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