《明日方舟》山值得培养吗 山的天赋技能分析
17173 新闻导语
当涉及到《明日方舟》中的角色培养时,山常常被忽略。然而,这位田园风格的猎人在游戏中具有出色的战斗能力和优秀的团队支援技能。本文将着重分析山的天赋技能,提供给你更好的了解和指导,以决定是否值得将其作为你的可靠队友之一。
当涉及到《明日方舟》中的角色培养时,山常常被忽略。然而,这位田园风格的猎人在游戏中具有出色的战斗能力和优秀的团队支援技能。本文将着重分析山的天赋技能,提供给你更好的了解和指导,以决定是否值得将其作为你的可靠队友之一。
明日方舟中的角色山雪鬼队长银灰领导着一支特种部队,在维多利亚秘密地进行训练。该部队以谢拉格民间传说中可以止住婴儿啼哭的“山雪鬼”为灵感,成员拥有超强的低温适应能力和出色的山地作战技能。而被选为队长的该角色更是其中的佼佼者。
备注:拥有抵抗,降雪时攻击力提升,攻击降低攻击目标的防御力
山是明日方舟中的一个角色,他的第一天赋技能是巨力重拳,这是他输出的核心。当巨力重拳触发时,可以极大地提高自身的攻击力,增加对应的普通攻击或技能伤害。他的技能左勾扫拳可以将下次攻击的攻击力提升至200%、210%、220%、230%。此外,山的一技能属于强力击型技能。
一 、面板数据
山是六星拳皇系近卫干员,与同类型的其他干员相比,山的攻击力稍微领先,而其他两项数据都有着非常显著的优势。即使与费用高达20的其他六星近卫干员进行比较,山的攻击力仅处于劣势,但其他两项数据均处于中游水平。这表明在常态作战中,山具备和其他近卫干员相当的生存能力。
二 、天赋分析
山是一位拥有“巨力重拳”天赋的英雄,这个天赋是他输出的核心,能够在被触发时大幅提高自身的攻击力,增加普通攻击或技能的伤害,并同时具有对敌方攻击力的削弱作用。即使山没有对敌人造成伤害,只要碰到对方,也可以起到攻击力降低的效果。对于攻击力较弱的山而言,第一天赋的伤害增幅十分重要,虽然有很高的攻击速度支持,但只有20%的触发概率无法保证增幅的有效覆盖,而3秒的攻击力减弱时间也无法覆盖整个4.35秒的触发期望值。因此,第一天赋不能作为其他技能的补充,更像是为第三技能增添一些额外的优势。
第二种天赋是防御力提升10%的基础加成,这个加成对于山本身的生存能力并不会产生太大的影响。即使从402级提升到442级,山也无法应对比自己高一层级的敌方单位,因此山本身也不应该用于对抗那些威胁更大的敌人。同样地,15%物理闪避也是如此,它的提升固然存在,但并不是关键因素。
三 、技能简评
左勾扫拳技能可以提升下次攻击的攻击力至200%/210%/220%/230%,并额外攻击一个目标。对于干员山的一技能“强力击”型技能,虽然技能倍率不算高,而且山的攻击力也不是强项,但由于攻击间隔短,触发频率高,因此它能有效提升输出。要利用额外攻击一个目标的特效,则需要在部署干员山时进行一些特殊的布置,因为山的阻挡数只有1。
山的二技能名为“横扫架势”,可以在不同的状态和初始状态之间切换。当使用该技能时,防御力会降低25%或20%,攻击距离会缩短,攻击力会增加50%、60%、70%或80%,同时可阻挡1次并攻击阻挡的所有敌人。此外,每秒钟可以恢复最大生命的5%、5.5%、6%或7%。与银灰的“雪境生存法则”类似,山的二技能也具备状态切换、攻击距离缩短和每秒自动回复等能力。不过,相比于银灰的强大生存能力,山的二技能则强调防御力的削减和攻击力的增加,使其成为一个独特的常驻输出单位。
山的三技能名为震地碎岩击,它具有以下特性:攻击的间隔时间变长了70%,但是攻击力变成了70%/80%/90%/100%。攻击变成了两次连击,第一天赋的发动几率提高至55%/60%/65%/75%。每次攻击可以将周围最多3/4个敌人等力度地推开,并且可以保障自己不受到攻击。这个技能虽然容易让重量轻的敌人飞起来,从而造成一定程度的dps下降,但是一般来说低重量的敌人抗打力比较低,山对他们并不感到担心。对于重量高且护甲高的敌人,山可以不断地用这个技能将他们往后推,从而保障自己不受到攻击。这个技能攻击速度很快,因此可以在技能期间不断地打断近战敌人的攻击前摇。
明日方舟最新推出了六星近卫干员山。那么,这位名叫山的干员到底强不强呢?值不值得花费精力进行抽取呢?对于如何使用山的技能,该怎么做呢?下面就详细了解一下这位强力的拳击高手吧。
一 、面板数据
智能小帮手在这里,关于干员山,他是六星拳皇系的近卫干员。从面板数据上来看,他的三维属性值均高于定位相同的低星干员,而攻击力属性更是领先其他干员数十点。山的部署费用是11点,略高于低星干员。
山是一个天赋了“巨力重拳”的角色,这项天赋是他输出的核心,触发时能够显著提高自身的攻击力,从而增加普通攻击或技能造成的伤害。此外,这项天赋还有一定的减弱敌人攻击的辅助作用,只要山接触到敌人,即使没有造成伤害,也会对敌人的攻击力造成削弱效果。
第二个天赋增强了山的防御能力和物理闪避能力,提高了它自己的生存能力。
二 、技能简评
1.左勾扫拳
下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标。
自动触发类的攻击回复技能,拳皇干员的标配,需要持续接敌才能发挥作用的技能。
您的单体攻击平均每秒输出为535,低于触发技能天赋的燧石和六星近卫干员陈的鞘击,位列第三。但是,对于两个敌人时,您的每秒输出直接突破了780点,成为了最高者。因此,在面对两个目标时,这项技能才是您的绝对优势。
携带一种技能的山是一名适合在前中期承受压力的干员,但并不是无可代替的。
2.横扫架势
您可以切换角色的状态和初始状态,这些状态包括:防御力减少25%或20%,攻击距离缩短,攻击力提升50%、60%、70%或80%,阻挡数增加1个,同时可攻击阻挡的所有敌人,并且每秒可以恢复最大生命值的5.0%、5.5%、6%或7%。
这款智能小帮手介绍的干员拥有一项可自由切换形态的技能,类似于银灰的二技能“雪境生存法则”。形态切换后,这位干员将更接近于群卫,输出能力仅次于史尔特尔的“黄昏”,超越了常规的群卫,因此即使在游戏早期,也能够成为巨大的战斗力。此外,在生存方面,该干员回血条件简单,完全可以被作为绝食系干员使用。但是,这项技能也意味着攻击范围会降低,二技能山无法站在盾侧。
得出结论:山是一个输出和生存能力都很强的英雄,非常适合单独守卫一条路。但是,他的防御能力有所降低,因此容易被秒杀,而且攻击范围受到限制,不能站在盾侧。因此,需要对敌人和战术部署非常高要求。
3.震地碎岩击
此天赋将使攻击间隔增加70%,但攻击力增加70%/80%/90%/100%。同时,攻击将变为2连击,第一天赋的发动几率也将提高至55%/60%/65%/75%。每次攻击还可以将周围最多3/4个敌人等力度地推动。
这是一种复合型的范围输出技能,能够使自身攻击力大幅提高,同时增加天赋暴击触发几率,还拥有连击属性,对命中的敌人会有位移效果。但是它的攻击间隔会明显增大,而且自身的阻挡数仍是1,无法真正群攻,也有目标上限。在面对两个敌人时,与二技能相比,其伤害不如;但当面对三个敌人时,伤害会超过二技能(但仍然与第一名史尔特尔有相当大的差距)。
总结:当面对需要重新装备的敌人时,山的中等力度可以产生强制性的短暂移动,打断他们的攻击。但只有重量等级小于4或攻击间隔大于1.35秒的敌人才会受到山携带的三个技能的影响。否则,面对这些敌人时,山只能挨打。
三 、综合评价
萌新推荐度:★★★★★
萌新博士最好使用的干员之一就是山。他的二级职业能力可以在进行一次强化后解锁,让他能够同时拥有阻挡、输出和回复的功能,非常省心。
成型博士推荐度:★★★★
对于那些已经组成了强有力阵容的博士们来说,山非常适合担任独自守卫一条线或者进行群体攻击的任务,这将为其现有的队伍进一步强化。
大后期博士推荐度:★★
对于拥有多名高实力近卫干员的博士来说,在阵容到达大后期时,山的上限并不高。因此,很难替代拥有功能性如史尔特尔、煌等干员的重要作用。
1 、玫兰莎
这个角色在游戏中具有出色的输出能力和较高的血量,适用于大部分地图。她的阻挡能力极强,可以让她持续输出,因此这个角色是必须训练的。如果想要将她精英化,可以不必太过在意。一般来说,她可以单独行动,也可以放置在主T的前面。需要注意的是,要留意远程兵的攻击。
2 、翎羽
一个游戏中的技能或道具,名称不明。据说这个技能不错,可以在点击时直接使用,使用效果全面,而且击杀怪物还可以回复费用,并且如果不满意可以撤回,费用也将退还。在前期使用起来非常得顺畅,在人手中绝对是不可或缺的道具之一。等花费回到原来的水平,就可以换成其他关键技能。当关键时刻到来时,这个道具可以把敌人拉回然后送死,极具实用价值。所以建议每个人都必须配备一个。
3 、芬
芬特别的实用,技能触发两次就是血赚,身材偏肉,前期也可以扛得住,推荐和翎羽一起搭配使用,一直回复一直爽,也可以选一个来用,后期撤下来换肉,推荐人手一个。
明日方舟是一款塔防类游戏,玩家需要在游戏中合理搭配不同的角色来组成阵容,以抵挡敌人的攻击。不同的角色在游戏中有着不同的作用,就像植物大战僵尸一样,需要玩家根据情况来选择合适的角色。
它们都是通过种植植物来防御僵尸的攻击。而在这两个游戏中,有一些角色的功能十分相似。比如说,拿盾牌的“重装”角色就类似于植物大战僵尸中的坚果,而“先锋”角色则像是可以产生能量的小太阳。
能天使。
能天使是一名具备极快攻速的狙击干员,特别适合应对护甲较低的敌人和飞行单位,在前期和中期的地图中这类敌人比较多。放置一个能天使后,有时甚至不需要再部署先锋干员来提供额外的阻挡能力,能天使就能够轻松守住一段路线,等待费用回复后直接部署重装干员来加固防线。
当然,能天使在《明日方舟》游戏中的强势,并不仅限于游戏初期的开荒阶段。除了部分以高护甲敌人为主的地图外,能天使几乎能在所有的地图中都占据一席之地,只要游戏中仍存在中低甲单位和无人机,能天使就永远有工作机会。
扩展资料
干员主要分为八大职业,分别是先锋 、狙击 、医疗 、术师 、近卫 、重装 、辅助 、特种。
先锋角色可以分为两类,一类是自动回复费用的,可以挡住两个敌人攻击。代表这一类的有五星级凛冬、四星级迅使和三星级芬。另一类是通过击杀来回复费用并且撤退还会返还费用,但只能挡住一个敌人攻击。这类代表是四星级的红豆。除了凛冬作为队长不可更换外,前一类先锋角色主要需要增加防御能力,适合守护并回复费用。后一类先锋角色则需要提升攻击能力,更加灵活,可以通过牺牲自己来撤退。
狙击可分为两类:一类是针对单个目标的狙击,主要用于对空,代表角色有六星级的能天使、五星级的白金和四星级的流星;另一类是针对多个目标的狙击,具有物理范围攻击效果,主要有五星级的陨星和四星级的白雪。
这段话提到了医疗分为两类,一类是单体治疗,代表着六星闪灵、五星华法琳和四星嘉维尔;另一类是群体治疗,代表着五星白面鹄和四星调香师。
术师可以分为两种类型,一种是专注于单个目标的术师,比如五星阿米娅;另一种则擅长于攻击多个目标的术师,比如五星天火和四星远山。
近卫在游戏中分为三类,第一类是单体近卫,其特点为高输出,适合进行点杀,代表角色有五星幽灵鲨和三星玫兰莎;第二类是群体近卫,能够同时攻击所有被阻挡的敌人,代表角色是五星暴行;最后一类是银灰,可以进行远程攻击,同时还有挡两人的近卫能力。
重装分为三类。第一类是物理盾,主要提高物理防御,其中代表性的有四星蛇屠箱。第二类是法术盾,主要提高法术防御,其中代表性的有四星角峰。最后一类是奶盾,可以一边抗伤害一边为队友加血,但防御能力不如前两者,其中代表性的有六星赛雷娅和四星阿米古。
辅助角色可以分为两类。第一类是召唤型,本身可以进行远程攻击,同时还可以召唤出近卫单位,能够阻挡敌方1名角色。这类角色的代表有五星梅尔和四星深海色。由于召唤物的费用较低,因此这类角色具有很高的灵活性。
特殊类型的干员可以分为三类:第一类是位移型,他们有能力将敌人推出一段距离,对于一些特定的局面非常有用。例如五星干员食铁兽和四星干员阿消;第二类是快速部署型,他们可以在游戏中很早就出场,而且他们的再部署时间非常短,非常灵活。例如五星干员红和四星干员砾;第三类是狮蝎,他是唯一阻挡数为0的干员。
明日方舟干员强度排行2022如下:
1 、第一梯队
除了陈sir外的所有六星。
六星干员是最强和最顶级的,不需要考虑或解释。虽然一些人对小火龙和闪灵的评价有争议,但他们在其所在位置上仍然是最强的。这些争议可能是由于需要考虑不同的站位以及现有版本不同地图的影响。但是我们可以确定,他们是最强大的。
2 、第二梯队
红豆、格拉尼、凛冬、德克萨斯、芙兰卡、因陀罗、幽灵鲨、拉普兰德、蛇屠箱、天火、蓝毒、白金、陨星、空、初雪、白面鸮、赫默、华法琳、雷蛇、陈sir。
一种干员,具有一流的战斗强度,是当前版本中的主要力量,不仅在高难度地图中表现出色,而且非常易于使用。格拉尼和红豆是这种干员的代表,熟悉之后就会发现他们非常好用,目前版本的评价也非常高。这种干员与T0级别的干员一样,只需要实际使用并不断提升就能够掌握。陈Sir虽然是一名新加入的六星干员,但实际战斗表现垫底,可惜了。
3 、第三梯队
讯使、清道夫、诗怀雅、艾丝黛尔、可颂、角峰、临光、远山、守林人、杰西卡、流星、白雪、梅尔、真理、调香师、末药、嘉维尔、阿米娅、夜魔、玫兰莎、霜叶。
这是一些平民玩家常用并且非常实用的干员,它们是在游戏中没怎么花钱的情况下也能获得的。在当前版本中,使用这些干员打关卡非常轻松,除了极难关卡之外。其中,诗怀雅主要是近卫职业,但她自身的战斗力并不突出,因此评价相对较低。其他干员大多可以被完全替代,或者是难度较高的挑战干员,比如梅尔。但它们都是游戏中主要的角色之一。
4 、第四梯队
这篇文章列出了二十二个名称,它们是卡缇、古米、芬、翎羽、杜宾、月见夜、空爆、泡普卡、缠丸、慕斯、猎蜂、米格雷伊、炎熔、普罗旺斯、克洛斯、地灵、深海色、安塞尔、芙蓉和夜烟。
这段话说的是一些干员在刷杂技方面有一定的强度,而且被很多硬核大佬用来低配通关。一些早期开阿虎国内用起来也很不错的干员就属于这种类型。然而,也有部分高难度干员实力上不行,比如普罗斯旺没有图给打贴脸大人,格雷伊则需要消耗大量cost,性价比方面来说会亏。
5 、第五梯队
全二星干员 、斑点 、安德切尔 、香草 、暴行。
二星干员在这个时间段通常会被淘汰或被视为底部层级的存在。其中有些三星干员的实力并不突出,很难寄望于他们。比如香草,虽然能手动回C中期关卡,但容易被人遗忘;而芬则拥有更高的防御和皮肤。暴行的实力确实被低估了,但是这个干员的面板本就是四星水平,只有在触发天赋之后才能达到相当于五星的白值,通常情况下并不会有很大的作用,可以忽略其强度的可怜干员。
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