快节奏科幻动作游戏《ANVIL》带来 Roguelike
17173 新闻导语
在经历了《Kill Squad》等作的洗礼后,今年有点缺乏新作的俯视角射击游戏,在 12 月 2 日又再度迎来了一款后势可期的新作品《ANVIL》的抢先体验。
在经历了《Kill Squad》等作的洗礼后,今年有点缺乏新作的俯视角射击游戏,在 12 月 2 日又再度迎来了一款后势可期的新作品《ANVIL》的抢先体验。
这款游戏是以往主要研发《BLADE》等手机游戏的韩国工作室 Action Square 的第一款 PC 作品。不只是有著科幻感十足的世界观,还搭配了 Roguelike 风格的系统和快节奏的动作射击体验,光看预告片就感觉爽度十足。现在就让我们透过早期体验版,一起来看看这款游戏到底是在玩些什么吧!
《ANVIL》的故事叙述,人类在踏足宇宙后,邂逅了存有尖端科技和无数能量的黑盒子“伏特(VAULT)”。但为了取得新的伏特,得先跨越守护它们的机械生命体。而人类借助最初的伏特之力,最终研发出了不畏惧死亡的远距离遥控战甲“破坏者”,并得以在一次次的失败中变得越来越强。而玩家就是将扮演这破坏者战甲的操作员,踏上未知的星球与众多的外星生物对抗。
在本作中,玩家可以在 12 具破坏者中任选一具,前往各个星系进行冒险。
每具破坏者除了各自的武器之外,都还具有三种一般技能及一个生存技能。其中一般技能就代表着该破坏者的特色,例如一开始送的“丛林战将”就是标准的射手,能够使用地雷和高空炸弹来轰炸对手。而有着机娘风格的“**”则是辅助兼召唤师的定位,不只是可以帮队友恢复体力,还可以召唤冰河怪兽来充当肉盾。在目前的早期体验版中,玩家可以用游戏内的货币“克隆”解锁总计 12 具的破坏者,且都有相当显着的定位差异,相信已经足够玩家们体验好一阵子了。
而除了一般技能外还有“生存技能”的存在。
生存技能顾名思义就是保命技,根据定位不同,生存技能可能是衝刺等紧急迴避系,又或是格挡甚至是替身系的技能。
且值得一提的是,只要玩家使用的时机够精确,这些生存技能都可以产生额外的奖励,例如笔者最喜欢用的重装角色“壮士”,他的“复苏守卫”不只是可以吸收伤害,看准时机更可以造成“反击”来击飞敌人,其他射手型角色的生存技能在精准回避时也都能触发增加攻速等 BUFF。玩家甚至可以故意去接敌人的攻击,用类似“擦弹”等方式来触发这些特效。熟练之后玩起来可说是相当有快感。
但游戏的乐趣当然不只是俯视角的战斗,Roguelike 式的关卡和收集各种升级才是这种玩法的精髓。
在游戏中根据进度,玩家可以陆续解锁三个不同的“银河(等于难度)”,一个银河相当于游戏的一大关。玩家需要通过其中数个小关卡来收集文物和技能升级,好面对越来越强的敌人。
游戏的节奏可说是相当快速,玩家必须在每个关卡的小区域间移动,并设法清空每个区域的敌人好收集“资源”并检索“文物宝箱”,而当击败了该关中所有的敌人就算通关。
虽然在最简单的难度下,地图本身的空间和探索方向是有限制的,但在中级难度后就可以自由地探索地图,玩家可以选择在地图上闯荡久一点,好收集更多的资源来迎战下个关卡。用大家比较熟悉的作品比喻的话,有点类似《死亡细胞》的概念吧?
而当清空了一个区域后,就可以在该区域的宝箱挑选文物了。文物相当于本作的装备,有著各自不同的类型,且几乎都可以透过重複购买来升级,玩家必须考虑到自己角色的属性,来选择搭配不同的文物。
例如射手系的角色,比起生存可能更需要够高的武器伤害来快速杀死 BOSS。而防御型的角色虽然需要承受近战的风险,但可以更进一步迭厚自己的护甲和血量,好靠著硬度磨死 BOSS。而如果是吃重技能的法师型角色,也可以选择专注购买技能强化的文物。游戏内有著超过 100 种不同的文物,想办法找到最适合自己的组合吧!
而武器的部分除了用 BOSS 商店购买外,单纯的武器掉落是部分随机的。就算玩的近战角色预设是拿动力鎚,也可能会掉落枪械类的武器让玩家拾取。笔者一开始虽然有点疑惑,但好在游戏内施放技能并不绑定武器,所以玩家大可拾取自己喜欢或高阶的武器即可。
另外游戏内还会出现机械生命体的干扰,这些干扰发生时,不只是周遭会生出强力的机械生命体,场上的敌人也会一时之间变得更强,有时候一个没注意可能就会因此败北。且最可怕的是这种干扰就算是 BOSS 战也会出现,所以玩家必须随时绷紧神经来面对这可能随时会到来的威胁。
但相较于动作性和 Build 的乐趣,游戏的养成度方面就比较普通了。
当成功闯过一个大关,又或是败北之时,都会在赛季的表单上获得一定程度的经验,既此得到奖励的克隆或是升级用的修复点数。而如果够幸运的话,还能够複制本场取得的文物的其中一种,并将之加入收藏库中。这样之后你的角色就能够在装备著文物的情况下出征,藉此增加成功通关的机率。虽然在初期最多只能装备四个,但也算不无小补啦!
另外,虽然没办法做到各角色有各自的技能升级树,但如果有前面拿到的修复点数,就可以用来升级角色共通的属性面板。单以数值来看的话,每五次面板升级大概就有著一个文物的价值,透过反覆的複制文物和升级,就能够渐渐提高通关高难度关卡的机会。这部分目前虽然是单纯了点,但感觉未来还是有许多变化和发展空间的。
总结来说,以一款俯视角射击游戏而言《ANVIL》本身的游戏体验的确相当不错。
本作有著节奏明快且打击感十足的战斗、多样化的文物和角色搭配、偏难但不至于丧心病狂的难度曲线,且单场游戏时数并不长,至多 45 分钟就能结束一整局。虽然目前感觉养成部分有些单调,且解锁角色的过程或许会相当消耗时间,但至少在笔者目前的体验中还算是相当值得一玩的佳作。
目前《ANVIL》正在 Steam 上展开早期体验中,同时也已经登上 XBOX GAME PASS
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