怀旧服所有物理系关于攻击致命防御的关系

2022-12-18 17:52:02 神评论

17173 新闻导语

经常看见论坛大神们一直讨论杀星究竟是双长好还是双短好??防具是否有必要+10?武器+10有多重要?盾牌+10有多重要?? 德吧和精锐差距有多大??等等等等问题。别急,我用我平时的实验和经验,用我的方式来告诉你们。 我先告诉你们的是1.5 PVP打架,伤害是打怪的50%,基于PVP

经常看见论坛大神们一直讨论杀星究竟是双长好还是双短好??防具是否有必要+10?武器+10有多重要?盾牌+10有多重要?? 德吧和精锐差距有多大??等等等等问题。别急,我用我平时的实验和经验,用我的方式来告诉你们。

我先告诉你们的是1.5 PVP打架,伤害是打怪的50%,基于PVP角度说10点物理防御力=减伤0.5HP 1点物理攻击力=加伤0.5HP

并且 如果对应你物理攻击力为a使用某技能打固定对象伤害为b,那么在你物理攻击力为a的基础上,每增加一点物理攻击力,某技能提升伤害为0.5HP(适用任意物理攻击技能,且你的物理攻击力必须破对手防)

至于为啥有以上这些数据,我也懒得把我测试的数据全部写上来来证明,但是我所能保证的,我的是非常精确的,否则我也不会来发贴。

关于以上提到的破防,可能很多朋友有疑惑,的确,何为破防???我举例说,一个人物理攻击力是200,而被打对象物理防御力是2000,那么普通攻击伤害(非技能伤害)为1(刚好无法破对手防),也就是说,你的物理攻击力对应对手的物理防御力刚好达到破防点,你物理攻击力再200基础上往上提升,才会有伤害的直线提升!

接着,大家对于致命的理解。致命,有人曾经做过测试,在400内,每10点致命提升1%暴击率,400-600间每10点提升0.5%暴击率,而600+,每10点提升0.2暴击率。我在测试和实际的打怪中,400-600暴之间(为何是400-600间,因为一般认定400暴是比较合适的,最佳性价比致命指标,而600致命又是一个所谓的突破口),我的感觉是,有提升,但是很微小,具体看人品。用我个人的方式说,致命在400-600间,只是在证明一个出暴击的稳定性,这个稳定性很受当天,或者你当次登入的影响。有的时候,400暴可以=600暴来用,但是总体说,400暴肯定没有600暴出的暴多。但是…这里我又要来但是,之前说了,400暴和600暴只是在证明一个稳定性,而且400暴稳定性也并不低,一个高手可以通过某次登入打怪杀人来判断自己出暴如何,但是一个高手无法让自己500攻击当作550攻击使用。

现在我再来解答大神们一直纠结的问题的我的看法。

首先是杀星双长好还是双短好。这个问题争议很久。其实很多人争议的焦点是短刀暴击高,长剑暴击低因为短刀初始致命+100,长剑是50,但是无论长剑或者是短刀出暴后的倍率是一样的(目前1.5版本应该是2.3倍)。如果你的装备没达到一定程度,那么你或许致命很低(我想杀应该不会存在致命太低,毕竟还有加致命的技能),再这个理解上,你会觉得拿短刀要好,弥补了致命不足,但是,实际上当你装备达到顶级程度时候,算上料理卷轴,你的暴早超过400+,那么短刀多出的那点暴可以是忽略不计的。那么,当装备都是顶级时候,问题转化为高暴好还是高攻击好。不知道细心的朋友有没有仔细看我文章开头第三行的解释。我简单的作个比方,假设某个杀星550攻击 450暴 使用某技能砍对手500血(不出暴),那么,如果他攻击是600的话,条件相同,那个技能应该是525血,而又假如,此杀星用另外某一技能伤害是1500(非暴),那么如果他600攻击,相同条件下,伤害是1525血。大家看出点头绪没????头一个技能,提升的50点物理攻击力伤害提升是25/500=5%,而后个技能提升伤害是25/1500=1.667%.也就是说,物理攻击力的提升对于攻击频率高,优势特别大,因为对于这个游戏,攻击频率高一般代表的是每一次伤害比较平均。再比如说双持剑星,因为剑的技能少,但是爆发力大,也代表了技能伤害大。所以对剑来说,提升相同的物理攻击力所提升效果和杀星比是完全不一样的。如果在要打比方的话,就是杀星每次打500,打10下,提升50物理攻击力每次多打25伤害,10次就是250伤害,剑星每次打1000,打5下,提升50物理攻击力每次多打25伤害,5次就是125伤害。或许我自己本身不是杀星,有些东西无法感同身受,但是作为基本的理解,我想我的想法可以给各位一点启发。

还有一点从上段中要引申出来的是,对于某一职业,某一种装备,魔石的砸法上(你要高功肯定暴低,你要暴高肯定攻会低),高攻对于高防效果更加好,呈现出增益,而对于低防的则会有减益,而高暴对于低防呈现出增益,(以上暴不超过400为准)。再从这点说,每个职业对于攻暴的需求是不一样的,杀星攻击频率高,高攻更好些:弓星技能威力大,外加有技能可以使技能必出暴,我个人感觉也是高攻好;守护技能数量一般,技能伤害平稳,但是最大的问题是近战,限制技能少(远处想打远程基本只有个捕获拉过来K),所以,对于远程基本都有盾…你要先破盾才能拉,因此,出暴不出暴还是瞒关键,个人也是守护,守护还是平均点好,攻暴平衡,剑星,毫无疑问,攻击技能不多,但是伤害够高,主偏暴。护法还是讲究攻暴平衡。可以看出,基本上你要折中选择,暴到400(也有说法是440),其他全部加攻(当然守护还得考虑盾防问题等)。或许饶了个大圈子,结果还是暴400,其他攻击,但是你要知道其理由,为什么是这种攻暴配置。

再者是防具是否有必要强10.有很多朋友对物理防御力有一定误解。我承认,一套全加10有效果,但是,我又来但是,有效果和没效果几乎没区别。金属防具一套全强10应该是物理防御力提高230(60+50+40*3),可以理解为对手每打你一次,减伤11.5HP,对手提升23点物理攻击力可以抵消你一套金属防具+10带来的提升效果。这其实也代表了,对手防御力越高,类似杀星这种攻击频率高,但是相对技能伤害稳定的职业,打高防职业会差强人意一点点(只是一点点而已)。这也是我上文主张杀还是高物理攻击力的原因。说到物理防御力不得不说到OBS防具的减伤。很多对物理防御理解不够深刻的朋友,老在OBS装和高等级达人(BOSS)金装间徘徊,很多认为达人装好的,基本的立场是站在打怪,即PVE ,高等级达人装表现出的高血高防高魔抗优势,对于怪的确很爽,但是,打怪毕竟只是一方面,如果你要比较OBS装,肯定更多的站在PVP的角度。从属性上讲,一般人喜欢用40 OBS装对比48 50达人(BOSS)金装。首先你得明白,装备什么属性最重要???附加的防御??闪避??攻击??魔增??等等等…但是,打个比方,本人是金属,职业是守护,我的防具其实真正能用到的,也只有物理防御力,还有装备附加的物理攻击力(关于手套的攻击速度当然也是相当重要的)。为啥这么说???魔抗,如果你没累计到一定程度,基本不会出现抵抗。闪避,守护闪避低的很,对于大家命中都1600 1700+的,守护那12XX点闪避能闪避谁啊,一次也无法闪避。虽然总体看起来,40 OBS防具在表面属性上和高等级达人(BOSS)金装比差距很大,但是事实上实际操作中每个职业真正能用到的属性都有取舍,无形中在表面属性上把装备档次拉近了。然后我要说到关键点,一套百夫减伤是16.2%(无论被物理攻击还是魔法伤害都有效),而达人装假设比OBS装高300防,这300防带来的仅仅是每次减少物理伤害15HP,对于绝大对手普遍300-400的伤害区间(非暴),你充其量只是对应物理攻击减伤5%左右。这只是40 OBS对应48 50达人(BOSS),何况OBS洞多,对魔法伤害一样减伤。我想差距可想而知。孰优孰劣自己判断。德吧性质一样。每种武器每强+1,攻击以及其他属性的提升有所不同,就比如我锤子每+1是增加3点攻击力,因为我是守护,面板实际提升4.5攻击力,魔增是每强1级+20,而长剑每强+1攻击力+2,对于我守护来说,面板提升也就是每一级多3.总体来说,我把防具+10和武器+10归纳位,一套防具+10,不如一把武器+5.

对于盾是否+10这个问题,守护我想应该都该了解,我看见很多奶妈也喜欢把盾+10,但是从效果来说,一个正常插魔石的主流奶妈,打架是不会出现盾挡的情况的(出现盾挡才会根据盾牌减伤来计算),因为物理系职业的命中远高于奶妈的盾牌防御直,直接破你盾防。如果出了盾挡,那么只有2种可能,对手是小号…还有种你在打低级怪。所以对于奶妈 来说,一块盾牌,尤其是你选择OBS盾牌,主要是洞多,盾本身有减伤。而对于守护来说,一块高品质的+10金色盾牌在守护有足够盾牌防御的情况下打物理系职业有着超级大的轻松感。不过,就算是顶级的金色盾,最大格伤的上限似乎是600 HP,也有说650 HP,这个我没测试过,但是无庸质疑,一个守护和战士对打,一般格挡后的伤害直总在600HP内。话又说回来,如果某人技能一直打出1500 2000伤害的,守护出盾防后减伤是大打折扣的。因为按照金盾加10盾挡后减伤65%.如果你打1000伤害,就格去650伤害,如果再往上增加,那么,盾牌就不全部吸收罗…

很多纯攻暴守护惊讶于我对他们的胜率,不过他们也说我打魔道不及他们,其实他们错了。一个守护杀人,不单单是要装备好,烙印使用,技能使用的时机都是有讲究的。好装备穿上后,达到一定的数据后,在现在比较混乱的局面中,综合分高才是王道。

【来源:外网】
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