以守护星的角度谈各职业强弱观点

2021-10-24 23:45:59 神评论

一,守护星

第一个当然要介绍我的本命:守护星。通常我会说:爱玩守护星的人,通常都具有被虐倾向;

因为出团最累的除了治愈,另一个100%就是守护,天天负责被怪打,更有带队的重责大任在身上,的确是个很伤神的职业。

守护目前最被人诟病的就是仇恨能力不足,遇上猛一点的打手,OT的戏码天天都在上演。

至于PvP,除非你有一身千夫所指的神装,或是对方傻傻和你贴身换血,不然只能说居于弱势的场合比较多。不过变身守护神将的话…那就另当别论了

总结:能力越大,责任越大,只恨仇恨不能更大。

二,剑星

在黑暗的普埃塔混一段时间后,本人曾经用比较功利的角度思考,在1.5这个版本:

装备和技术够好的人,最佳主坦,剑星才是的首选。

一个扛怪技巧满分的剑星和守护,担任坦职最大的差别,只差在一招:捕获;

剑星不但拥有最强的单体/群体仇恨能力,加上50守护套装的血量加持,

1.5没有剑星不能坦的英雄王,而且输出更是远远超过守护星

至于剑星在陆战PvP的表现也不俗,剑气、击倒、绑脚、爆发力、盔甲之衡,

剑星地面战,没有职业敢说有必胜的把握,谁知道一个剑气击倒后,你还有没有血能站起来。

总结:攻守俱佳,上上之选,进阶玩家大推荐。

三,杀星

1.5的杀星有多强,相信不需要太多解释。AION当家最强攻击手的头衔,风靡无数天魔少男少女。加上守护者套装的高血量加持,还有回避契约能闪杀招,要挡大多数英雄王也不是什么难事。

上级隐身在野战更是占尽便宜(遇到反隐外挂则另当别论),加上双持高攻速,神石发动率吓吓叫,德雷偷装更是imba到极点。

不过风水轮流转,在线游戏改版定律之一就是强改弱、弱改强,2.0的时候杀星到底会不会被动刀,这一点就拭目以待吧。

总结:杀星online

四,弓星

弓星人数是所有职业中最少的,但却是我心中综合评价最高的职业。

以打怪来说,弓星不但有距离优势,跑位问题很少,还有回避契约能躲招,甚至输出能力也不逊色杀星太多;PvP更是狠角色,尤其是空中战,弓星有着超乎想象的强悍。

为什么这么强的职业数量却最少?答案很简单,因为弓星玩起来比较麻烦,非常需要经验、反应和判断能力,尤其是PvP的时候。

总结:强大又低调,这就是改版王道;深渊第一杀手。

五,魔道星

魔道一直是热门职业之一,除了能控场也有不错的火力,DP满了去深渊找敌族军官震怒一下,又是好几千AP入手,想想还真是挺方便的,如果是PvP型的烙印,更是令人头痛的不得了。

不过目前抵抗配装玩法兴起,也对魔道产生很大的冲击,但除此之外,我认为魔道是属于设计上比较完整的职业了,往后改版的强弱上,应该也不会有太大的变动,所以魔道玩家可以暂时放心。

总结:永恒绩优股,稳定成长,后势看好,值得投资。

六,精灵星

精灵星大概是全AION人数第二少的职业,理由和弓星其实差不多,并不是因为太弱,而是相对其他职业来说,成长或PvP的技巧比较麻烦。

1.0和1.2的时候PvP非常强悍,1.5虽然被弱化了一些,但是三恐的淫威在PvP处于很优势的地位。

至于往后改版的影响,我相信对于精灵宝宝的强化是会持续下去的,所以我是相当看好精灵的未来。

总结:蓝海策略,消盾腐蚀唯一人选,三恐神话依旧不灭。

七,护法星

在组队功利主义文化下,护法成为标准大器晚成的职业,有了不败真言后,才真正开始受到重视。实际上护法受到每个玩家操作,表现会有很大的差异性,会不会随时切换真言?何时该帮打、何时该帮补?

其实拿捏得好这些分寸的护法很少见,大部分决定帮捕或帮打后,就失去了弹性不懂变化。

但护法在1V1决斗(不是遭遇战)的表现很好,击倒、补血、气功这些都是令对手非常头痛的技能,而且在德雷团战上,护法也扮演异常重要的中坚角色。

顺带一提,如果护法能解状态的话,应该就会变成非常强势的角色。

总结:大器晚成,定位微妙。

八,治愈星

身为唯一的专职补师,而且也是唯一能解异常状态的职业,重要性自然不在话下。

不过可惜的是,目前游戏设定无法提升治愈魔法的回复量,也造成治愈多半选择身上插生命力魔石,这一点是所有治愈玩家最在意的一点,但相信也是未来会改善的一点。

PvP的表现虽然不亮眼,但却很考验对手的输出能力,如果装不够好、爆发力不够强甚至断法时机没拿捏好,打不打得死,还是个未知数。

总结:补师地位,无可动摇,永远的AION红牌。

【来源:网络】
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