永恒之塔怀旧服技能系统需要强悍的宏设置
17173 新闻导语
nc的技能系统,因为比较繁多,打怪的时候,如果有的时候想偷懒,还是需要宏辅助的。 (ps:因为宏释放过程中人物不能动,所以根本不适合pk中运用) 我主要是用的杀,也就用杀做的实验,结果是,如果不动的话,网络顺畅的话,宏的整体释放动作要比单独的手按更加迅速以及高效。 一般宏里面的设
nc的技能系统,因为比较繁多,打怪的时候,如果有的时候想偷懒,还是需要宏辅助的。
(ps:因为宏释放过程中人物不能动,所以根本不适合pk中运用)
我主要是用的杀,也就用杀做的实验,结果是,如果不动的话,网络顺畅的话,宏的整体释放动作要比单独的手按更加迅速以及高效。
一般宏里面的设置就是
/延迟 n
/技能 xx
/延迟 n
/技能 xx
诸如此类。
有人会问,这用你教么,傻子都会。
下面 我就告诉其他的几个经验。
如果按照上面的设置,会发现很多的时候,技能无法释放而直接跳过,原因不清楚。相对于更加有效的设置方式是
/延迟 n
/技能 xx
/延迟 n
/ 技能 拾取物品
/延迟 n
/技能 xx
相信很多人了解了,对,在中间加上一个并不是有真正意义的
/延迟 n
/ 技能 拾取物品
/延迟 n
是非常必须的。
需要注意的是,如果你的2个技能之间释放的间隔是4秒,也就是正常的方法是
/技能 xx1
/延迟 4
/技能 xx2
那么再增加了拾取命令后 就要更改为
/技能 xx1
/延迟 2
/技能 拾取道具
/延迟 2
/ 技能 xx2
另外,最重要的一点:该项设置将取消技能的起手动作,也就是每个技能悄悄的省去了0.5s左右的时间。
除此之外,介绍几个小常识
1,瞬发的状态技能之间间隔最短为0.1s ,因此对于弓,杀,剑,守护等近身职业,设置一个状态宏是很必要的,3个状态技能在0.5s之内就释放完毕,可以想象有多大用处。
2,连续技能之间间隔最短为0.8s,也就是说你可以把一个技能加上它的连续技能设置为一个宏,即使在pk里,这种宏也是很受用的。
3,2个单独攻击技能之间的间隔我一般设置为0.5秒,也就是在他们之间加上 0.25-拾取道具-0.25
4,设置宏的时候,直接把技能以及动作拖进编辑栏,就有了相应的技能,而不用全部手写。
最后,分享下我20杀的时候,一套打怪技能宏。
/技能 突击1
/延迟 0.25
/技能 拾取道具
/延迟 0.25
/技能 背刺1
/延迟 0.25
/技能 拾取道具
/延迟 0.25
/技能 快砍1
/延迟 0.4
/技能 拾取道具(连续技能1)
/延迟 0.4
/技能 绝魂斩(连续技能2)
/延迟 0.25
/技能 拾取道具
/延迟 0.25
/技能 烙印之约 1
/延迟 0.25
/技能 拾取道具
/延迟 0.25
/技能 连续之印 1
打完收工 可以发现 整套技能下来 其实用的时间2.8秒。你可以用手也去尝试,即使时间相当,打50个怪后,也抽筋了。
而打怪的时候,除了第一次需要走背后,剩下时间跑不跑也就是那么回事。
当然,这个只是平时累的时候建议使用,毕竟aion的pk需要很强的操作,还是需要经常锻炼跑位的。如果全部依靠宏,最后,被菜是必然的!
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