永恒之塔怀旧服能让老玩家满意的怀旧一次吗

2021-09-13 08:50:17 神评论

17173 新闻导语

永恒之塔可以说是对我影响最深的网络游戏了,如同很多AIONer一样,基本占据了整个青春岁月。


永恒之塔可以说是对我影响最深的网络游戏了,如同很多AIONer一样,基本占据了整个青春岁月。

在回答这个问题之前,我觉得也应该自报一下个人游戏经历。

永恒之塔2009年玩到2018年,甚至为了玩AION休过学,1系版本到5系版本全玩,6、7系没玩,SF坚决不碰

黑色沙漠玩了4年,魔兽世界玩了3年,天刀玩了两年,古剑玩了三年

就我个人游戏经历来说,算不上凡尔赛,但是起码无论是纵横比较AION各个版本还是横向比较AION和其他游戏,都可以算有分量的。

在AION不大的玩家圈子里,有一个观点始终是主流:永恒之塔是个好游戏,盛大毁了它。

持这种观点的玩家占大多数,他们高度热爱永恒之塔的游戏模式,并且认为这种模式是独一无二的,同时他们反感盛大采取的一些商业手段,包括早期的闪钻以及一直持续至今的抽奖系统,还有对于外挂和改文件的不作为。

然而这种观点实际上很值得推敲,如果你只玩永恒之塔,无疑你觉得它的这种游戏模式很舒服,你喜欢,是个好游戏。但是当你真的认真长时间玩了其他游戏,你再回过头仔细想想,永恒之塔真的是个好游戏么?毁了它的又真的是盛大吗?

先从是否是盛大毁了永恒之塔开始说吧,这个结论其实只要控制变量,横向比较各个服务器的AION状况就显而易见了。我自己在美国读书期间,由于玩国服太卡,有几年时间是在美服AION游玩的,美服与国服的版本进度相近,如果说盛大是毁了AION的主要原因,那么NCSOFT直营的美服总该人气很高吧?因为大部分国内AIONer不是都坚称这是一个好游戏么。然而实际上,在同时期的国服的AION人气比起美服是有过之而无不及,但是总体来看都已经沦为了小众游戏,其他服务器包括韩服、台服其实亦然,俄服由于版本不同,个人认为不应纳入比较。美服可并不存在被国服玩家骂臭的38抽奖,因此是否盛大毁了AION,比较下来结论就很清晰了。

因此,永恒之塔这款曾经风靡全球的全球为什么衰落,应当回到第一个问题去:永恒之塔是一个好游戏么?

一个游戏的好坏与否,人气是首要的,没有玩家的游戏只是空壳子。换句话说,一个好的游戏应当能够不断吸收新玩家入驻,如果它仅仅是依靠一些情怀老玩家苦苦支撑,却没有新鲜血液加入,它是称不上好游戏的。因为情怀老玩家的数量是一定的,总有消耗干净的一天。

魔兽世界之所以能够成功就是因为它能够不断地吸收新玩家加入,尽管这种吸新能力正在衰落,但它在很长的一段时间里依然保持了趋势。魔兽世界能够吸新的一大关键点在于采用了赛季制模式,无论是PVE还是PVP玩家,每一次版本更新就会淘汰前一次版本的装备,这使得新玩家在入驻时不至于出现永远追不上的问题,换而言之就是魔兽世界提供了良好的游戏生态,这个生态中的追赶机制是推动新玩家融入魔兽玩家群体的重要动力。

相比之下,试问永恒之塔有这样良好的游戏生态吗?答案是否定的。

永恒之塔在很长的一段时间中,都出现了PVE和PVP不分家的状态,即OBS装备同时是最优秀的PVP装备和PVE装备,而这种装备的获取难度又极高(如果不算盛大推出的抽奖)。如果想通过游戏内正常渠道获得一套OBS装备需要花费大量世界去肝。这本身并没有什么问题,但是这些装备由于过于强大,造成了版本更迭却不淘汰前代装备的状况,一个典型的例子就是众多玩家的精千从50级版本穿到了60级版本中期才换,中间直接度过了一整个55级版本。

在永恒之塔的后期,更是出现了OBS军衔与高强度OBS装备绑定设定的出现,而OBS军衔本身提升难度较大,老玩家具有天然优势。如果完全通过游戏给出的正常渠道,实际上新玩家永远追不上老玩家。这一点在美服体现得淋漓尽致。试问在一个以PVP为绝对核心的游戏里,如果新玩家进游戏发现一切正常渠道都始终无法缩短与老玩家之间的装备差距,造成只能当老玩家的玩具,哪个新手会愿意在这个游戏里长久下去呢?

可以说,盛大的38抽奖系统其实是在某一定程度上减轻了这样的矛盾。38副本的第一次登场是2系版本,即55级版本。这个版本,上面提到过,50级的精千依然是主流防具,但是作为主要装备获取手段的要塞本被砍了。如果一个新玩家在2.0入坑,他通过正常渠道是很难真正与老玩家缩短距离的。38抽奖实际上是提供了一个成本相对较低的方式解决这一游戏本身的问题,只不过这种方式并不讨喜。同时值得注意的是,抽奖实际并非是国服特有的,NCSOFT自身在后期加入的luna系统的本质也是一个抽奖系统,这个系统在国服被砍了,但是这个系统实际上是个天坑,比38抽奖坑许多许多,在美服经常几千美金下去都是打水漂,国服抽奖好歹给OBS点数,但如果你走NCSOFT自己的luna,脸黑就是一仓库的跑卷。

没有发觉这样问题的玩家,有两个原因。

一是本身他们对于1系列版本的留恋,但是1系列版本是永恒之塔的开始,换句话说是所有人的开始。永恒之塔的1系列版本没有问题,它的核心问题是为什么再开了2系版本后,1系列版本下来的老玩家依然能够在装备上对着2系列入坑的玩家有一个绝对的优势。可能很多人觉得我努力了一版本凭什么让你超过,但是对于一个游戏来说,如果不能好好考虑到纳新问题,早晚会衰落。

二是那些始终秉持着“永恒之塔是一个好游戏”的AIONer,实际上大部分都是公测过来的老玩家,这些人是游戏的既得利益者,他们本身就是那些新手永远追不上的老玩家,因此对于他们来说,自然这个游戏是有乐趣的。但是如果宏观来看,它始终缺乏一个正常游戏应有的生态环境。

最后要说的是,我写这么长,不是要洗白盛大,而是从我自己身玩了这么多游戏来看,盛大其实根本不是永恒之塔衰落的主要原因,永恒之塔本身也是一个根本问题众多的游戏,说到底,永恒之塔的衰落不怪天不怪地,就怪NCSOFT它自己,太摆烂。永恒之塔今年要出怀旧服,对于老玩家来说自然是追忆青春岁月的好机会,然而它始终是那个问题十足的游戏,对于它的前途并没有太多值得期许的,甚至到了今天,它曾经引以为豪的画面也不再出色了。

青春不再,且行且珍惜。

【来源:知乎】

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