AION让水奶不再坑辅助型奶妈基础知识讲解
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思绪比较凌乱,那么就从烙印搭配开始。 纯辅助+控制系奶的烙印,我个人使用比较多的几套 1. 净化之水+闪光+拯救之手+【弱化之印】 2. 净化之水+闪光+拯救之手+【神速+庇护+恢复阻断OR交感治疗OR治愈气息】 3. 枯竭+弱化+治愈气息+拯救之手 第一套是主加血,然后附带一两
思绪比较凌乱,那么就从烙印搭配开始。
纯辅助+控制系奶的烙印,我个人使用比较多的几套
1. 净化之水+闪光+拯救之手+【弱化之印】
2. 净化之水+闪光+拯救之手+【神速+庇护+恢复阻断OR交感治疗OR治愈气息】
3. 枯竭+弱化+治愈气息+拯救之手
第一套是主加血,然后附带一两个控制技能,属于加血和控制兼顾类型的烙印,队友和对自己有威胁的物理系敌对,切换要快。
第二套是纯加血烙印,控制技只有本身的技能,可以免去切换不方便的人手忙脚乱切换不过来,而且恢复力超强,但是自身抗打击力就只能靠自己跑位、束缚,以及各种开盾了。
第三套是相较起来略为暴力一点的烙印搭配,可以满足平时任务之类的打怪,出门可以辅助输出和控制,不过加血技能就只有一个痊愈光辉和本身技能了。在人数略多的对推情况会有无群加可用的尴尬
然后,这位亲是装有破坏权能的,如果要换掉的话,按你的情况我建议第一套和第三套烙印换掉弱化,第二套换掉治愈气息
然后其中重点讲一两个技能吧
首先是治愈气息
每次恢复不多,400左右,但是范围超大,30M,然后是属于部队技能,范围内部队成员都可以享受到,丢气息的时候注意不用丢在人群中,这样很容易被群攻职业几下给群掉,可以选择稍稍靠后或者侧面放,然后你会发现其实气息的回血力度非常给力,没3秒400,比剑星的元气恢复不知道强力多少,CD还短。
另外就是气息回血量的问题,首先这个和权能无关、暴风祈祷无关、治愈盾无关,身上是否有这3个BUFF的情况下丢气息,加血量是不变的,但是称谓、装备、魔石、灿烂佑护是可以有气息加血加成的,比如我自己号的治愈量210+,治愈气息可以恢复440左右的血。所以不要开这暴风开盾再丢气息,木有用的……
然后是净化之光辉
俗称群解,读条一秒,这个技能最大的优点是,省蓝,可以解除全队的DEBUFF,耗蓝仅仅37点,单解的净化是70,清明是108,净化之光106。而且出门打架,两军相接的时候可以直接丢一个,因为第一波开打的时候都会全力丢技能,肯定会有不少DEBUFF,比如给冲前面的剑星束缚减速之类的,所以直接在后面丢个群解是很不错的,刚好可以解掉很多BUFF,如果丢早了,关系也不大,反正就耗37点蓝而已,就当没丢过吧,多几次就能把握好时机了,然后这个技能和净化之光一样的,直接双解,不分精神还是肉体。
群战的时候的话,对于切队友手速慢的朋友,也可以开个盾然后丢群解,最好是要定个盾,哪怕缓冲都可以,不然可能会被打断哦
最后是恢复之庇佑
这个应该很多人都知道,虽然只有15秒,但是效果近乎于灿烂,身上有个BUFF,即使自己吃药也有恢复加成的。包括气息,嗯……有这个BUFF气息好像一次可以加五六百。
然后是有关于游戏声音的设置
环境设置的音效设置,最下面有一个【打开技能音效】。
很多人玩游戏是不开声音的,我是选择关闭背景音,因为有的地图的背景音乐做的不好,听了会烦,还有就是关闭游戏的战斗音乐,所谓战斗音乐也就是你任务处于战斗状态----比如你按一下拔武器那个键“X”,你就会听到轰轰的战斗音乐,即使收了武器后还要持续一段时间,这样的话,差不多玩游戏的时候80%以上的时间都在听战斗音乐,很容易疲劳,所以关闭。
但是技能音是开着是个好东西,首先,所有的盾,包括缓冲、战友保护什么的,别人技能打在上面,都会有叮叮当当的声音,盾破了以后才有正常的打在人身上的角色音,特别是奶妈,如果来不及看自己的BUFF,可以听声音,比如开了生命帐幕,听到盾破了以后可以赶紧开下一个盾,省去时间关注自己的BUFF是否到时。
还有个好处就是,在野外走的时候如果有杀星在你身边隐身开BUFF,现在战斗栏看不到提示,但是依旧可以听到杀星、弓星开BUFF时候的声音,可以警觉或者做准备,听的习惯了多了,甚至可以从读条声音分辨出魔道的读条是什么技能,特别是天族魔道和魔族魔道念咒语的声音都是不一样的。嗯……反正我自己,不开声音打架就是个水货,经常反映不过来。
孤独篇:
首先建议最好换上面说的第三套烙印,因为是孤独是没有队友的,只能靠自己,所以多少要兼顾一些输出,然后把治愈气息换成恢复阻断OR,你自己喜欢的破坏权能
VS守护:
首先要认识守护几个技能的图标要认识,尤其是,阻断之甲,+800魔法抵抗,是很难打中的,5分钟的CD,看到守护开了这个就拖着绕障碍跑吧,反正就30秒。
然后守护晕人的技能非常多,盾击,精神破坏……都是可以晕人的,然后各种大剑守护(现在好像拿大剑的很多)还带有各种击倒。切记,被守护晕的时候不要用冲击解除,守护伤害最高的技能—脚踝重击、极限猛击,使用条件都是击倒,SO,被击倒了马上冲击解除起来。
捕获的前提是没有盾,所以在束缚拉开距离跑的时候记得开个盾OR缓冲,免得被一把啦回去了。
但是被啦是难免-.-。被啦过去以后若不是血掉的很多,第一件事应该马上给守护敲个断罪一击,这个DEBUFF是解除不掉的,对付物理系很好用。
VS剑星
基本和守护差不多,但是需要注意的BUFF有两个,一个是翅膀强化,粉色的底色,上面一个翅膀,具体图标可以让你朋友开给你看,开了这个BUFF以后奶妈束缚会很难上,这个时候就要注意多跑跑和加血。还有一个BUFF好像是较突进姿态?……深红的一个BUFF,降低命中,但是大幅度提升攻击力,好像80%。所以会被打的比较疼,要稍微做注意
这个是突进的图标
其他就是如果被近身了,记得敲断罪,身上的重生之光不要断。
VS护法
如果没有装恢复阻断的情况下,我不是很建议去打护法,特别是辅助奶,彼此都会发现打的很纠结的没蓝,碰到比较菜的护法我也会换法杖打一下,RP好的时候可以一套秒,RP不好就是互相消耗了,没什么,我基本是不停的丢束缚然后开各种盾抢装置。
同样,护法也是物理系,有机会有敲断罪,装了恢复阻断,就卡个恢复阻断,但是需要注意的是,现在的护法有个解状态的技能,虽然是1分钟的CD,正好恢复阻断也是1分钟,所以,最好要在丢恢复阻断前给护法上3个DEBUFF后再丢恢复阻断。
切记,护法也不是可以顶着打的,小心无限击晕击倒然后就悲剧了
VS奶妈
好吧,我很讨厌打内战,一般碰到同职业基本是换极限魔抗等着抢装置,碰到特别NB的那种……2200命中2500增幅?…这种奶妈,一般直接懒得抵抗,就算能赢也太累,不过这种JP不是次次都能碰到的,差不多能赢就行了。
抢装置的话,刷装置的同时先给对面丢个枯竭,然后自己去点,再下一次丢玩枯竭自己开个盾再点……然后要熟悉各个装置可能刷新的位置,了解每个不同的场地装置刷新的时间大概间隔
VS杀星
上手他肯定隐身,不用说的,然后这个时候要注意听声音,听到开BUFF的声音马上吃一张缓冲,第一轮杀星状态都在,被打的肯定很痛,自己注意加血。
同时注意他开了回避没有,用气息和惩戒破掉回避,魔族杀2个回避(其中一个可以回避两次魔法技能),天杀3个回避(2个回避2次魔法技能),在没有回避的时候束缚拉开距离,束缚CD就敲断罪,同时记得给自己经常解状态,身上有中毒的话,会容易被晕。自己酌情使用冲击解除,毕竟杀星晕人的技能多。
还有,针刺保护膜,打杀星是个好东西,有CD就记得开,同样,打守护和剑星也可以用。
VS弓
第一场是最难打的99%的弓会选择变身徕卡恩,然后满状态,你被杀的次数越多,他DP就越多然后就可以一直维持变身了,所以第一场上来被晕马上开8000盾,吃掉后面几个技能的伤害,同时自己吃药,然后马上把盾增益消除点掉,以免被卡黄,瞬发丢出两个气息,然后边跑边惩戒束缚,往障碍后面躲,去加血。
要认识弓的两个BUFF,速射AND变身莱卡恩。速射的距离是10M以内,所以弓开了速射拉开20M(开了速度,最高伤害技能强袭、破灭还是20M以内就可以用)加血。
打弓,吃药要果断,各种盾和缓冲能用就不要由于,然后就是要会看BUFF控制距离,呃,不过偷偷的说,我觉得你的应该基本上是被大部分弓完虐的- -。
VS魔道
魔道基本分两种,强秒型和控制型。
还是那句话,要利用好障碍,在他读条的时候往障碍后面躲,同时要不停的给自己解DEBUFF,否则容易卡黄,上手集中祈祷不要客气,可以直接开掉,虽然只能顶10秒,但是有400的魔消,效果还是很好的,然后被击晕的时候自己要按情况判断,如果身上有DEBUFF,冲击解除后马上解状态。如果对面是强秒型的魔道,或者灵魂冻结已经丢过了,可以选择开8000盾,吃掉后面技能的伤害。
对于魔道要尽量保持距离20M以外,以及,随时站在各种障碍旁边方便卡视角。
VS精灵
同上,随时站在各种柱子之类的附近,方便卡障碍
其次,我自己打精灵身上就挂一个风之约定,别的什么BUFF都不带,BUFF越多被烧的越疼,随时解掉自己身上的DEBUFF,不要被卡黄。
被恐的时候注意自己的位置,身后最好是空的,可以一直滚出去,同时注意尽量保持血满。现在精灵恐惧时间被减短一半了,看着被控的时间,一被恐结束马上瞬加+净化。
如果被厉害一点的精灵直接连着变了两次滚到死,也别灰心,精灵恐的CD较长,起来马上去打,同时注意距离,保证在15M以外,起码不吃到群恐,上手直接丢持续伤害和气息,即使你被变了一样有伤害。
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