数据党分析,永恒之塔副本BOSS掉落规则
17173 新闻导语
很多人认为的掉落几率应该以为是这个: 假定一个BOSS的掉落列表是 A/B/C/D/E(你可以理解为A是蓝图斯武器) 它们的原本爆率是 A=1/10000 B=10/10000 C=800/10000 D=3000/10000 E=6189/10000 如果爆率翻倍,那结果会是
很多人认为的掉落几率应该以为是这个:
假定一个BOSS的掉落列表是
A/B/C/D/E(你可以理解为A是蓝图斯武器)
它们的原本爆率是
A=1/10000
B=10/10000
C=800/10000
D=3000/10000
E=6189/10000
如果爆率翻倍,那结果会是
A=2/10000
B=20/10000
C=1600/10000
D=6000/10000
E=12378/10000
但是这个应该是不对的,10000有变化应该是2+20+1600+6000+12378=20000
这个时候的掉落几率等于是:
A=1/10000
B=10/10000
C=800/10000
D=3000/10000
E=6189/10000
也就还是没有变化。提高掉落的同时,不仅仅是高级掉落提高了,垃圾掉落同样也提高了。
我认为AION的掉落偏向这个:
记得AION设计说过,AION里BOSS的掉落列表是8个,任务掉落在BOSS掉落列表之外(认为有任务影响掉落是不存在的),我们拟定掉落列表是A、B、C、D、E、F、G、H,掉第一个物品的几率肯定不是100%,因为有空包情况(不过应该有特殊情况,比如某些东西必须掉落,这应该是根据BOSS或者东西具体设定的)
那假定掉落几率分别为
A=90%
B=80%
……
越来越小
我认为吃掉落卷还有精灵的掉落增加的就是这个掉几个物品的几率,就是这个掉落列表,而不是上文提到的增加具体物品的掉落概率。
你在击杀的同时,系统随机看你第一个物品的掉落是否通过,通过了就给你掉落1个物品,这个物品根据具体物品的掉落概率给你一个。然后算你是否能够获得第二个物品,能够获得就给你第二个。然后根据物品的掉落概率给你第二个物品(这个物品的具体属性里应该有是否允许重复掉落的设定,比如龙材料允许重复掉落,有机会出现2个龙角,橙色、黄色同一个装备不允许重复掉落。)。第二个通过了那就开始给你算第三个,如果第三个没有过,那后面的就都没有,就只会掉落2个物品给你。
你可以把这8个掉落列表看成8个宝箱,你打完这个BOSS,先是看你能掉落多少个宝箱,然后每个宝箱根据原有的物品几率给出物品。
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