永恒之塔什么样BOSS要由守护星来做坦克

2023-01-24 15:59:26 神评论

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在永恒之塔这个游戏里,目前来看似乎还没有任何一个BOSS能且只能由守护星来T。 只要治疗够犀利,守护能抗的话,杀星魔道之流只要输出够高能拉住仇恨,一样能T的了。 我们知道,从永恒之塔PvE装以及被动技能仇恨量属性来看,PvE可以担任坦克职责的职业为:剑星、守护星、机甲星 而一个P

在永恒之塔这个游戏里,目前来看似乎还没有任何一个BOSS能且只能由守护星来T。

只要治疗够犀利,守护能抗的话,杀星魔道之流只要输出够高能拉住仇恨,一样能T的了。

我们知道,从永恒之塔PvE装以及被动技能仇恨量属性来看,PvE可以担任坦克职责的职业为:剑星、守护星、机甲星

而一个PvE定位为输出或者治疗的职业,也能轻松抗住大部分BOSS,这是一件比较匪夷所思的事。

出现这样的情况原因有3点:

1、系统本身的问题——物理防御线性减伤,导致面对高伤害BOSS,金属盔甲的物理防御和布甲并没有明显的差异。

2、职业技能的问题——大部分强力的DPS玩家,在当T的时候输出并不会受到明显的影响,而坦克类职业当T,相比DPS职业在技能上也没有明显的优势。

3、关卡难度的问题——在游戏里各类副本对于T的要求都不是特别的高,几乎不存在与坦克职业技能对应的BOSS技能。

由于第一点的问题是永恒的硬伤,因此在这里我将就二、三两点进行分析,并且最终模拟出一个必须由守护来当T的BOSS。

熟悉坦克、治疗、输出这个铁三角模式的玩家一定清楚地知道,作为一个坦克类职业,最重要的职业能力无非以下两点:

1.仇恨能力

2.生存能力

在仇恨能力方面

我们的三个坦克职业都拥有附加仇恨值的装备、附加仇恨值的被动技能、附加仇恨值的主动挑衅技能。

然而在永恒之塔中,由于仇恨系统较为简单,而且DPS职业消仇恨技能形同虚设;

作为一个坦克,必须还要拥有一定的输出能力方可拉稳仇恨。

三个坦克职业内部比较的话,守护的仇恨装备、被动技能以及挑衅技能是最为丰富而又有效的,

相比之下,剑星、机甲星这两个职业与生俱来的仇恨量和守护相比就略显不足;

但是与此同时,剑星、机甲星这两个职业由于本身可以在担当坦克的时候同时兼任输出的位置,具有较高的DPS以及输出带来的仇恨,

然而守护在安装防御烙印的时候,输出能力可以说是全永恒最差的;

再与其他输出类职业相比,一个队伍如果没有坦克类职业,那么其中输出最高的输出类玩家将能够比较稳定地拉住怪物的仇恨;

可以说作为一个输出类职业,你只要拥有合适的装备以及过硬的输出技术和娴熟的输出手法,那么在多数情况下你也能够担任一个队伍的坦克位。

根据以上几点,可以得出下面这样的结论:

守护作为坦克,在仇恨能力方面相比其他职业的优势在于:

仇恨较为稳定,对于自身装备以及输出的要求较小,门槛低。

但是相比其他职业,守护的劣势同样也在于:

仇恨较为稳定——这使得你根本不可能拉的稳一个全力输出的一流DPS的仇恨。

在生存能力方面

先看三坦克职业:

剑星拥有较为有效的恢复能力——CD为3分钟的生存姿态、吸血波等技能;

但是免伤技能和手段较为单一——仅有一个CD长达10分钟的集中格挡。

机甲星拥有较为可靠的免伤手段——伊德保护膜(双重)、魔力保护膜(耗蓝、免伤30%)以及各类直接产生或提高武器防御的技能。

但是恢复能力较差——仅有一个10分钟CD的紧急脱离(这个技能会产生瞬移以及机甲解除,在PvE作为坦克的场合下使用这个技能会比较危险)

守护星相比剑星,有着更为强大的恢复能力——主神盔甲、起死回生、生命之歌、治愈之手、死神惩罚。

相比机甲星,有着更加丰富的免伤手段——坚固盾牌、主神保护、双重盔甲、内扎坎/吉凯尔之盾、阻断之甲、神圣/黑暗惩罚以及各类直接产生或者提高盾牌防御的技能。

除此之外,守护星还拥有不少剑星和机甲星所没有的一类可以直接增强队友生存能力的技能——庇护盔甲、战友保护、守护之甲、激励咆哮、回生之手、主神保护。

相比之下,其他输出类职业的回复以及生存能力相比之下就稍显单薄。

因此我们很容易看出守护星在生存能力方面有着得天独厚的优势:

出色的恢复能力保证了治疗职业的高容错率,即便治疗职业一时失误或者技能被打断没加上,守护星依然可以从容地点开回血技能进行恢复;

丰富的免伤技能又确保了在BOSS狂暴、治疗死亡等严酷情况下自身的生存,尤其是无敌盾+阻断同时开启的时候几乎可以保证30秒不受到任何伤害;

可靠的辅助手段还能从总体上提升全队的生存能力,从而降低通关难度,其中主神保护这一技能的作用甚至可以与治愈的灿烂或免罪相媲美。

综合以上对于仇恨能力以及生存能力的分析,我们不难看出在游戏中后期,大家装备操作手法都不错的情况下。

守护星作为坦克类职业

在仇恨能力方面并没有明显的优势,甚至有时候可以说是处于劣势;

在生存能力方面守护星则是明显优于其他所有职业,可以说是最硬的坦克。

根据以上两点,我们可以反过来看一下现在的永恒之塔中的BOSS:

似乎并没有什么要求坦克拥有强大生存能力的,

反倒是对于输出的DPS量要求较多,输出不够时间一到就直接不由分说结束战斗。

加之守护星输出不够高,最终导致了守护星在开荒阶段过后不受欢迎的现象。

兴趣使然,我便想设计出一个能够充分发挥出守护星在生存能力方面优势的BOSS。

首先为了简单起见,我们将这个BOSS定位为一个6人副本的BOSS

普通攻击的方式为远程物理攻击(防止被部分远程职业放风筝)

BOSS的命中约3500(守护之外的其他职业必须堆大量的盾防/武防方可产生自然盾防/武防,而守护仅需穿上附带盾防的副本套并举盾即可达到50%的盾防率)

物理/魔法防御、物理/魔法致命一击抵抗、物理/魔法致命一击防御、属性防御、魔法消减、盾牌防御、武器防御、回避与现有BOSS类似(其实这个无所谓)

总共拥有生命值600w(4名无护法DPS约4000的输出加上一个坦克,需要全力输出大约6分钟可以打完这点血,即每格血全力输出需要1分30秒)

BOSS拥有一个特性:每杀死任意一名玩家,就会获得一个提升30%攻击力的2级增益状态,只有精灵的2000DP技能可以消除这个状态。

此外,为了方便起见,各类没有难点的小技能便不加以设置。

注:这边的4000DPS只是一个理论值,代表一流的DPS玩家在攻击这个BOSS时全力输出90秒情况下能够达到的秒伤,与实际情况有出入是正常的。

第一阶段(BOSS生命值:100%~75%)

这一阶段BOSS,每2秒攻击一次,BOSS物理攻击力为4000~6000

(这个攻击力使得BOSS拥有2500的常态DPS,对于治疗职业的要求颇高;但由于守护可以通过举盾或者侮辱咆哮来产生盾防,尽管BOSS攻击较高早已突破盾防减伤上限,但举盾状态下的守护仍然可以将BOSS的DPS降低至2000以减轻治疗职业的压力)

BOSS每1分钟使用一次以自身为中心范围30m并拥有1000点击倒抵抗但伤害不高的群体击倒技能(读条3秒,击倒状态持续3秒),击倒之后将会对主仇恨对象使用下刺类技能(读条1秒),该下刺类技能基本伤害与平砍相同,技能的对象如果处于击倒状态,将会受到额外大约10000~12000点的伤害

(这一技能在本阶段并不会产生特别大的威胁,由于该技能使用间隔为1分钟,每个玩家即便没有躲开此技能,也可以在被击倒之后直接使用解除冲击来解除击倒状态,而守护星可以每次都吃这个击倒来开生命之歌回血并提升血量上限,降低治愈的压力)

守护当T的话这一阶段的打法是:让DPS平稳输出,并给守护星充分的时间来拉稳BOSS的仇恨;输出时间大约为2~3分钟。

此时如果是其他职业的玩家来当T,可以让一个护法或者吟游星来配合治愈进行加血,治疗方面的压力也不会特别大。

第二阶段(BOSS生命值:75%~50%)

这一阶段的BOSS和第一阶段类似,但是击倒技能及其后续的使用频率大大增加,每间隔25秒将会使用一次这种连技。

(设置成28秒使用一次,守护星可以通过解除冲击避免一次下刺,均衡+举盾避免3次下刺,而皮甲职业或是魔道来当T的话仅能回避一次、冲解一次,第二次就会受到1.4~1.8w的伤害,剑星T交了冲击解除之后如果不开集中格挡就只能通过生存姿态提升血量硬吃下刺,机甲T也可以通过魔力保护膜或是伊德保护膜来降低伤害)

这一阶段就明显的体现出了守护T的优势——由于BOSS在第二阶段拥有150w的血量,需要玩家输出至少90秒才能通过,因此即便是非常强力的DPS队伍在不全力输出的情况下,也会吃到至少3次这套技能,其他职业的T来抗这一阶段已经非常吃力,但守护T则可以无伤抗过4次这套连技。

守护当T的情况下这一阶段的打法是:DPS平稳输出,第一次被击倒的时候使用解除冲击回血,第二次击倒技能读条的时候开启均衡并举盾,第三~四次举盾,即可轻松通过这一阶段。

剑星/机甲当T的情况下,第一次击倒T冲解,治疗跑出30m躲技能或者不冲解,第二次击倒的时候T无法冲解,治疗冲解并迅速帮T加上血,第三次以及之后的击倒的时候就比较危险了,如果不开伊德保护膜或者集中格挡的话,要保证击倒之前T是满血的,T在看到读条后向治愈方向跑(使得治愈可以在躲开击倒的同时原地帮T继续加血),硬吃一次下刺,治疗躲开击倒之后立刻帮T把血回满并进行预读条,使之不会被秒杀的同时,血量也能够顶过下刺后的第一下平砍。

如果是弓/杀当T的话,第一次可以采取回避来避免被击倒,第二次冲解,第三次回避的方式来抗过3轮连续技,但是第四轮就没办法了,技能伤害高达1.4w~1.8w,很容易直接被秒。

这一阶段的输出时间大约为110~130秒

第三阶段(BOSS生命值:50%~25%)

这一阶段BOSS将不再使用第一、二阶段的击倒下刺连续技,同时停止平砍动作。

BOSS将会获得两个技能

技能A:读条5秒,技能动作及伤害延迟为1.5秒,技能后摇时间1秒,给对象造成20000~24000的巨大物理伤害,并将其击晕2秒。

技能B:读条3秒,技能动作及伤害延迟为1秒,技能后摇时间0.5秒,给对象造成15000~18000的巨大物理伤害,并将其击晕2秒。

技能A的对象固定为第一仇恨对象,技能B的对象将会抽取仇恨列表中除了主T之外的的随机一名玩家。

技能的顺序为AAAAB循环

即:连续使用4次A技能,然后点名一次对其他队员进行攻击。

在这一阶段下,我们的4名DPS非常给力的话也至少需要90秒才能输出掉这一阶段。

我们不难看出,技能看似非常吓人,但事实上对于治愈的要求并不是特别高,BOSS的DPS为3000左右,稍高于第一第二阶段,但是这一阶段对于主T的血量要求非常高,除了血装守护T开主神buff可以硬吃这一技能之外,其余职业想要不开大保命技能在90秒内硬吃n次A技能几乎是不可能的了。

除此之外,B技能也非常恐怖,使用B技能的时候BOSS将其魔爪伸向了第一第二阶段一直比较安逸的DPS,尽管伤害要比A技能低不少,但对于身板单薄的DPS而言却是相当致命的,但是我们不难发现这一技能的使用间隔为34.5秒,守护星可以在每次BOSS使用B技能的时候快速帮被点名对象套上盾,吸收掉5000点伤害;如此一来DPS相对就较为安全了。

守护当T的情况下这一阶段打法较为简单:守护星在BOSS第一个技能之前开启主神的盔甲,硬吃所有技能,BOSS点名时及时帮队友套盾;DPS继续平稳输出,治愈不断加血即可。

剑星机甲当T的情况下,要通过这一阶段就会困难许多,治愈星需要开启灿烂,如此T才能有可能抗得了BOSS的技能,T也必须尽量提高武器防御以设法减少伤害避免被秒,在灿烂结束之后,T就必须开启集中格挡/伊德保护膜方可承受住BOSS的技能;由于开过灿烂,前两次点名的时候DPS的血量充足可以承受一次点名技能,而如果输出不够高到了第三次点名,就必须由DPS自己开回避或替代等方式来保证自身不死。

这一阶段的输出时间为90~120秒

第四阶段(BOSS生命值:25%~0%)

这一阶段下BOSS不再使用第三阶段的技能,重新开始使用普通攻击。

BOSS将以25秒的间隔继续使用自身中心范围30米3秒读条群击倒技能,之后会使用群体下刺技能攻击自身中心范围30米内的玩家。

在进入第四阶段的同时,整个副本中产生场地特效,效果是使场地上所有角色所受到的治疗效果减弱40%,无法解除。

同时,战斗场地范围减小为以BOSS为中心,30m范围的一个圆形,跑出范围之外的玩家会直接死亡。(这使得击倒不能通过跑离范围来躲避了)

进入第四阶段30秒开始,每15秒会刷出2只2星精英级小怪,血量为16w,其余防御属性与BOSS相同,会对对象进行单体物理攻击,攻击力2000~3000,也会使用读条4秒的技能对自身周围5m内的对象造成3000左右的魔法伤害。

注:16w血量的意思就是假如4名DPS全力输出小怪,每10秒可以杀死一只。

场地上每存在一只小怪,便会额外减弱治疗效果15%,提升BOSS的攻击力10%

即:

0只小怪——治疗效果减弱40%

1只小怪——治疗效果减弱55%

2只小怪——治疗效果减弱70%

3只小怪——治疗效果减弱85%

4只小怪——治疗效果减弱100%

5只小怪——治疗效果无效化

当场上存在5只或更多小怪的时候,所有的治疗效果将会直接无效化,并无视治疗效果加成的buff。

在这一阶段的初期,与第二阶段的区别并不大,前30秒由于治疗效果只减弱40%,治愈可以开启灿烂之庇佑来减缓这一效果。

(注:两者效果叠加方式为相加,即0、2、4、6只小怪并开灿烂的情况下,治疗效果分别为90%、60%、30%、0%)

因此如果由守护来当T的话这一阶段的流程将会是这样的:

0秒:治愈开灿烂,DPS全力输出BOSS;守护身上保留有刚才剩下大约1分钟出头的主神盔甲和1分钟的灿烂,血量大约有3w。

25秒:BOSS读条使用第一次击倒技能,全员不冲解,治愈开启免罪。

28秒:BOSS将众人击倒后,读条群体下刺,由于身上有免罪的buff因此并不危险,治愈群加把DPS血量加满。

29秒:BOSS下刺使用完毕,25秒后会再次群击倒。

30秒:出现第一、二只小怪,守护迅速将小怪拉离人群,由于治疗效果减弱至60%,而且同时要抗BOSS和小怪,因此开启双重盔甲进行免伤,减轻治愈的治疗压力。

45秒:出现第三、四只小怪,守护迅速将小怪拉离人群,治愈开启恢复庇佑,将治疗效果从30%提升至80%,小怪数量增加到2个,由于守护此时身上双重还剩15秒,治愈的压力并不会比之前增加。

50秒:治愈开启免罪将所有人血回满。

54秒:BOSS读条使用群击倒技能,全员不冲解,皮甲开回避,剑星开均衡,魔道开幻影/铁甲,守护给另一个不能躲击倒的DPS套盾,守护开均衡、举盾防止自身被击倒,同时开启主神的保护避免队友受伤害过大,治愈在吃到主神保护之后开不死帐幕将主神顶掉,防止被击倒,并同时预读净化之水。

57秒:BOSS将无法避免击倒的玩家击倒,并读条使用下刺技能,但由于全队身上都有主神保护,因此威胁不大。

58秒:BOSS下刺使用完毕,25秒后会再次使用群击倒。

60秒:出现第五、六只小怪,全部治疗技能失效,守护迅速将小怪拉离人群,同时开启坚固的盾牌进一步降低伤害,治愈开始输出BOSS。

69秒:主神保护结束,坚固的盾牌次数也应该用完了,守护开启4000DP无敌盾加阻断之甲,避免进一步掉血,继续拉小怪。

75秒:出现第七、八只小怪,守护迅速将小怪拉离人群。

83秒:BOSS读条使用群击倒技能,全员冲解,无视下刺继续输出。

87秒:BOSS下刺完毕,全部DPS残血。

99秒:守护身上没有任何buff了,BOSS攻击力为180%,守护3秒内倒地。

102秒:守护倒地,BOSS和小怪仇恨混乱直接开始秒全场。

105秒:团灭。

什么?团灭了?

没关系,我们之前有说过这个BOSS让4个一流的DPS来打,只需90秒就能将其击杀。

即便考虑到DPS需要应对击倒技能,第四阶段守护支持约100秒的时间一般来说是够了的。

有的读者可能表示:咦?守护又是来拉小怪的?

实则不然,在这一阶段BOSS的攻略中,小怪本身的威胁并不大,相比龙帝里的小怪,这里的小怪伤害不高而且魔法技能可以躲。

一个走位比较好的护法,同样也能够拉稳场上6~8只小怪。

与此同时我们很容易发现,守护以往拉小怪的同时,是不会抗BOSS的;

而在这个BOSS战中全程都能由守护抗BOSS,这便是和之前一些BOSS战最主要的区别。

那么如果不是守护T呢?

事实上这个BOSS如果不带守护,也是有办法打赢的,只是容错率很低。

【来源:外网】
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