暗黑2地图攻略第一章:重置版必备(二)
17173 新闻导语
接下来,我们再来看一张老版本暗黑2的地图示例。这张图的入口同样位于右下方,红色箭头指示的是初始方向,也即直行方向。在遭遇岔路时,我们依然遵循之前的策略:优先直行。然而,当遇到死路时,则需灵活调整,优先选择向右行进。
接下来,我们再来看一张老版本暗黑2的地图示例。这张图的入口同样位于右下方,红色箭头指示的是初始方向,也即直行方向。在遭遇岔路时,我们依然遵循之前的策略:优先直行。然而,当遇到死路时,则需灵活调整,优先选择向右行进。这是一种逆时针的寻路策略。最终抵达目的地时,你会发现红色箭头的方向与初始区域形成了一条直线。这也是地通道地图所遵循的一个基本规律。
虽然前面已经通过两张较为简单的地图进行了说明,但这里还是要着重强调一下地通道。因为地通道的隧道结构有时颇为复杂,容易让人迷失方向。事实上,我在这张地图上进行了上千次的练习,但仍然会在某些时候出错。所以,一旦隧道结构变得复杂起来,确实会增添不少麻烦。
我们此刻已置身于地通道之中。通过比对初始的图画,可以清晰地辨认出,这张地图的入口位于左下方。向右上方行进,是此图中唯一的通行路径,也是我们寻路时的首选。在探索的过程中,我们可以沿着这条路径逐步描绘开地图。此刻,已然明了,此图确实存在一条向外延伸的通路,它正是一个左下方入口的典型图块。
在寻路过程中,我们始终遵循直行的原则。当遭遇岔路或死路时,我们更倾向于选择向右的方向,而非左侧。回顾刚才走过的路程,其中一条路径已证实为死路。因此,我们仅余下当前这条可行的路径。我们需保持方向的一致性,继续朝此方向前行。行至此处,我们发现了一个死胡同。按照既定的规律,我们应优先尝试向右转向,但遗憾的是,此处同样是一条死路。为何称之为死路呢?继续深入探索,我们会发现这是一个沉沦魔的营地。切记,我们无需深入其中,只需远远望见那成群的沉沦魔,便可立即转身离去,因为这是一个固定的死路图块。
我们继续踏上征程,不久便再次面临一个岔路口。面对这样的抉择,我们应如何是好?答案依然是我们之前所提及的:始终与我们最初行进的方向保持一致。因此,在两条可选路径中,我们应毫不犹豫地选择这一条。沿着此路继续前行,我们依然能够保持与初始方向的一致性。最终,我们成功地寻觅到了出口。
在此,我想进一步补充一些信息。入口的图块共有八种固定的样式,而出口的图块同样也有八种固定的样式。它们之间存在着一定的对应关系。为了更直观地理解,我将这十六种图块全部列举出来。它们一共可以组成四组对应关系,即两组入口图块分别对应着两组出口图块。对于速通职业的玩家而言,他们通常会对这些图块了如指掌。当然,对于我们而言,只需有一个大致的了解即可。我将这些图块全部展示出来,以确保我们的攻略更加详尽和完整。
我们进一步来分析高塔地牢的地图规律。之前,我们已经以高塔地牢为例,讲解了左手原则和顺时针寻路的方法。现在,我给大家举一个更具体的例子。如果我们从初始区域,也就是红色箭头所指的方向出来,按照顺时针的方向寻找路径,可能会发现左手边是一条死路。这时,我们需要转向右边,再折回来,才会发现黄色箭头所指的方向才是真正的出口图块。这个例子告诉我们,要注意出口的方向。黄色箭头的方向并不是简单地位于入口的左边,而是相对于红色箭头方向的左侧,这是一个相对的概念。
在暗黑2中,随着地图难度的提升,地图的复杂性也会增加。即使是普通难度的地图,如高塔地牢,以及憎恨牢房的一二层,都可能出现比较复杂的情况。更不用说地域难度和恶魔难度了。但无论地图多么复杂,有一个规律是不变的:黄色箭头的方向总是相对于入口红色箭头方向的左侧。
在巡逻时,我们应该优先选择顺时针方向和左手边的路径。这一点非常重要,需要牢记。当我们从黑头光地来到泰摩高地时,红色箭头的方向一定是指向外侧回廊的。无论你从哪个方向进入泰摩高地,只要沿着红色箭头的方向走,就一定能找到外侧回廊。
接下来,我们来看看如何通过外侧回廊的图块来判断军营的位置。外侧回廊有三种不同的情况。第一种情况,如果红色圈圈内的图块是这样的话,那么红色箭头的方向就是军营的方向。第二种情况,黄色圈圈内的图块则表明,黄色箭头的方向是军营的方向。第三种情况,绿色圈圈内的图块与前面两种情况有所不同,但通过观察这个图块,我们仍然可以判断出军营的方向是绿色箭头的方向。
我们已经了解了上述三种情况,接下来让我们进一步探讨军营的规律。在地图的左下方,我们可以清晰地看到一个初始的红色箭头,同时在右上方也有一个红色箭头。这意味着,如果我们选择直行,无论是直接向前还是相对直行,都可以根据图例找到目标。比如,如果我们找到了锤子图例,那么出口,也就是黄色箭头的方向,将会指向监牢的第一层。相反,如果红色箭头相对直行指向的是监牢的位置,那么锤子的位置就一定在黄色箭头的方向上。
这个地图的规律揭示了一个事实:监牢第一层可以从左边或者直行的方向进入,同样地,锤子的方向也可能是左边或者直行。如果你在相对左边的位置找到了某个目标(这里可能是指某个特定的地点或图例),那么直行的方向就一定会通向锤子图例。这里存在一个相对的关系。
我们再来看看监牢一二层的规律。这两层的出口与入口之间都是直线的关系。我在地图上已经明确标出了入口和出口的位置,它们之间保持了一个相对固定的关系。不过有一点需要特别注意,那就是监牢一层设有小站,而二层则没有。一层的小站相对于一层的入口来说,是偏左的位置,这一点我已经用黄色箭头进行了标注。此外,在整个地图中,我还特别标出了一个死路图块,用绿色的圆圈进行了圈注。如果在寻路的过程中遇到了这个图块,那么可以直接跳过,无需进入描绘。
至于监牢第三层的规律,那就是出口相对于入口来说是在相对左边的位置。在这里进行巡逻时,我们应该优先选择顺时针的方向。从这张地图上我们可以看出,这张地图确实相当复杂,有时候如果运气不佳,可能会遇到面积很大的地图。但是无论如何,它都会遵循这个规律:黄色的箭头所指示的方向,也就是出口的方向,一定会相对于入口的红色箭头方向偏左。因此在这里进行寻路时,我们应该优先选择顺时针的方向。
接下来,我们来看看地下墓穴的情况。地下墓穴的第4层是安达利尔(安姐)的所在地,这一点无需多言。至于1~3层,它们并没有特别明显的规律,不过第2层设有小站,还是存在一些可循之规的,这些我们稍后再详细讨论。
首先,我为大家总结了一些1~3层中非常典型的死路图块,并用绿色的圈标记了出来。通过观察这些绿色的圈,我们可以轻松辨认出死路,从而在寻路过程中减少不必要的探索。
当我们进入地下墓穴第2层时,由于这里设有小站,因此寻路会相对有规律一些。如果我们先找到小站,那么就可以以小站的方向为基准,进行逆时针寻路,这是优先选择的方向。在这张图中,我们可以看到小站的初始方向是红色箭头的方向,而出口的方向则是绿色箭头。绿色箭头相对于红色箭头位于右侧,因此,在这张图中,一旦找到小站,最好的寻路方式就是选择逆时针方向。当然,如果我们先找到出口,那么也可以通过出口的方向进行顺时针寻路,以寻找小站。这两种方式都可以根据实际情况灵活选择。
现在,我们来对第一章的内容进行一下汇总。冰冷之源和埋骨之地都位于地图的角落,而12旷野则不是角落,我们可以直接沿路寻找洞口。如果在沿路过程中没有找到5个石柱,可以在洞口附近再找找,它们有时会出现在那里。在黑暗森林中,我们沿路寻找出口即可。而在黑色荒地中,我们同样可以沿路寻找山丘以找到出口,但有时也会遇到一个没有任何特殊任务的山洞,这时我们需要注意尽量和地图的边缘保持距离来寻找出口、小站或高塔地牢的位置。有时我们需要在黑色荒地中刷一下女伯爵,这可能会浪费一些寻路时间。至于高塔地牢的寻路方式,则是优先选择顺时针方向,在泰摩高地中寻找外侧回廊时,只需向屏幕的右上方寻路即可。在外侧回廊中寻找军营位置时,我们列举了3张不同的图块进行判断。而寻找监牢时,第一层和锤子的位置可能是左或直的关系,这两个位置并不是固定的。监牢一二层的寻路方式是出口方向相对于入口方向是直行的。至于监牢第三层,则是顺时针寻路,可以选择左手原则。地下墓穴的1~3层没有明显规律,但第2层的出口相对于小站的位置是右侧的,因此可以选择逆时针寻路方式。
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