绿裔新英雄曜炎使者-阿斯塔的技能大家都看了吗?你们觉得这个新英雄强度如何呢?我们一起来看一下技能机制把~

必杀技-愈疗之焰
阿斯塔立即回复自身20%最大生命值,骑上提灯飞向敌我双方单位最密集的区域,到达目标区域上空后再返回原位置。飞行过程中提灯将持续喷射火焰,每0.5秒对提灯下方一定范围内的友军造成阿斯塔180%攻击力的治疗。治疗效果溢出时,溢出部分将基于与目标友军最大生命值的比例,转化为对目标友军的能量回复,每次至多回复30点。技能期间阿斯塔处于无敌状态。
疯子评价:大招感觉就是一个复刻的小春姬,持续时间论距离而定,所以距离越长大招效果越好。治疗效果和小羊的大招类似,移除回能,还有和春姬一样的硫酸攻击(解锁专属)。技能是个好技能,但收益太不稳定。

曜炎之火
阿斯塔挥甩提灯,向前方发射7枚火焰飞弹,飞弹对命中的敌人造成阿斯塔300%攻击力的伤害。若飞弹命中了钓鱼火焰之种的敌人,则会引爆火焰之种,但不会使火焰之种消散,且多个飞弹同时命中统一敌人时,只会引爆一次。
疯子评价:一个伤害数值还可以的小技能,但技能限制了爆点,至于引爆了火焰之种会发生什么,我们还得继续看下面的技能。

焦热火种
阿斯塔对一名敌人造成250%攻击力的伤害并施加一个火焰之种。每隔1.5秒,火焰之种会对周围小范围敌人造成阿斯塔320%攻击力的伤害。当目标死亡或再次被施加火焰之力时,火焰之种爆发,对周围一定范围内的敌人造成280%攻击力的伤害,并使相同范围内的友军回复其12%最大生命值,同时火焰之种消散。身上存在火焰之种敌人,攻击力降低30%。
疯子评价:一个伤害性质机能,是二技能引爆的前置条件,但只有三技能这一个途径给敌人上火焰之种未免有点太单一。技能伤害还说得过去,额外的降低攻击力偏向PVP,PVE的意义不是很大。

圆焰之舞
阿斯塔持续挥舞提灯,期间所有友军受到的伤害降低60%,随后为所有友方英雄添加护盾,护盾值等同于技能期间各自被见面伤害的数值,但至少为阿斯塔250%攻击力,护盾持续8秒。技能期间免疫控制。若护盾持续时间结束时,扔留有护盾值,则所有来自技能“圆焰之舞”的生与护盾值都会转化为对阿斯塔的护盾,持续5秒。
疯子评价:这个技能飞上的鹰霸,直接全体免伤40%,60刻印可以达到60%。这个技能在PVP的防守端可能会非常的恐怖。配一个梅林开局免伤,配一个骨鱼大招免伤,现在阿斯塔小技能免伤,再这样的阵容里的C,简直太安逸了。

专属-森炎之心
焚灼浪潮:必杀技“愈疗之焰”每次造成治疗时,还会对相同范围内的敌人造成阿斯塔160%攻击力的伤害。
+10:必杀技“愈疗之焰”每次伤害提升至阿斯塔200%攻击力。
+20:必杀技“愈疗之焰”每次造成伤害时,敌人还会在后续5秒内,每秒受到阿斯塔150%攻击力的灼烧伤害。灼烧伤害不可叠加。
+30:必杀技“愈疗之焰”持续时间内,多次受到其伤害的敌人,每次受到的伤害将增加25%。灼烧伤害不受该效果影响。

疯子评价:疯子感觉有点跑偏了,专属完全是在强化必杀技,但阿斯塔整体技能机制并不是围绕大招设计的。小技能和大招之间也没有很好的联动,反倒是四技能是疯子认为应该是核心的技能,做好一个工具人就够了。
家具-星火燎原
3件:当目标身上的火焰之种消散时,火焰之种将传播给场上随机一名没有火焰之种的敌人。
9件:阿斯塔每次释放技能“焦热火种”时,目标增加至2名。

疯子评价:增加了火焰之种的传播途径,提升了二三技能的输出。明明是一个智力型辅助的定位,为什么专属和家具都在强化输出呢?而真正最为核心的四技能却没有任何的强化。真的不是很懂策划在策划写什么?
以上,就是疯子对阿斯塔的个人看法。和阿斯塔有同样设计情况的英雄非常懂,真的是不懂策划到底在策划什么?

如果是上个一输出型辅助佩吉,是因为技能基本没有辅助能力话,但阿斯塔确实是有一个很强的辅助技能,那为什么还要这么设计呢?
0/2000
发表评论»