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新手向关于迷宫和遗物,你可能不知道的那些事

时间:2021-12-12 08:57 作者:剑与远征攻略助手 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新手向关于迷宫和遗物,你可能不知道的那些事

写在前面

开场日常唠叨:

遗物关注的人比较少,因为时光之巅可以反复刷,迷宫加入佣兵机制以后也变得简单。加上传统认知里好用的遗物比如冰火双剑,日月双石等等这些大伙都知道,所以当我说我想写一个迷宫和遗物的帖子时,群里有人说:“这有啥好写的~这也能水一篇?”汤姆倒不这么认为。

想写这个题材的起因是汤姆之前跟一起玩的几个朋友在群里讨论哪些因素会影响迷宫的难度(时光副本的难度是固定的)还有一些新遗物的效果好不好用等等,话题越聊越开后(都是一群杠精),结果很多方面各执己见,没有统一认知。询问客服后,得到的答复也比较笼统。

大概有以下几点:

本着“杠”到底的态度,汤姆做了一段时间测试,收集了一些素材,简单聊一下迷宫难度问题,以及前中期阵容没成型前怎么更好的打迷宫(萌新向)。

遗物方面,则分别从遗物机制、遗物效果分类、遗物搭配技巧几个点做一些延伸探讨一下。希望能给大伙些许帮助。(时光本因为难度不会发生变化,敌人固定、攻略完善、可重复刷遗物,这里就不讨论了)

声明:只做分享,不做安利,内容仅供参考。任何攻略都是求同存异,没有绝对。码字不易,如有纰漏,请海涵。

划重点

01

迷宫相关

影响迷宫难度的因素

官方定义中,迷宫的难度是受主力5人历史最高战力影响。在闲得蛋疼的情况下汤姆用4个号分别测试了推图进度、穿脱装备、账号等级、总战力提升等除了主力五人战力以外的因素是否影响迷宫难度。

测试方法是记录每一层第一队敌人和守关敌人的战力,以及困难模式怨灵马车和哥布林的战力,进行前后对比。

第一个号:(进度4章)

打完第一次迷宫后只推图,多推了一章,不做其他事。重置后打第二次。打完第二次后,完全不做其他事,日常任务都不做。等到再次重置后又推了一章,再打迷宫。

三次对比:迷宫敌人战力浮动很小,忽略不计。

第二个号:(进度9章)

第一次打完只领取挂机收益,账号等级上升以外其他不变,重置后打第二次。然后在第三次重置前不做任何事,等到重置后点击挂机奖励,以及快速挂机,再次提升账号等级,其他不改变,打第三次。

三次对比:浮动忽略不计。

第三个号:(进度19章)

第一次穿装备打,第二次脱装备,第三次穿装备点开后退出来拖掉装备进入再打。期间不推图不升级装备不升级角色不点挂机。

三次对比:浮动忽略不计(穿装备打的时候迷宫敌人战力还比不穿的时候略高。。。)

第四个号:(进度25章)

第一次打完后抽了卡,增加了角色提升了总战力,未提升主力战力,重置后打第二次。

两次对比:浮动忽略不计

打完第二次后把主力全部洗成1级,不做其他事,重置后打第三次。

二三次对比:难度并未降低

第三次打完后升级了主力回到第一次时等级,主力战力跟第一次时无误差。重置后,先点进迷宫,再退出来升级了主力战力和装备,再进入打第四次。

三四次对比:难度并未提升

小结:

只要主力战力在迷宫重置之前没有提升,推图进度、账号等级、穿脱角色、总战力提升都不影响迷宫难度。且迷宫在每次重置后,难度是固定的。在下次重制之前,无论最高战力的5个角色战力提升和降低,都不会影响当前的迷宫难度。迷宫难度只受主力历史最高战力影响,且不会实时更新难度,每次重置后的难度是固定的。

一些小技巧

写在前面:现在迷宫可以从头到尾用佣兵,正确选择路线和遗物基本都能轻松过关。所以此部分更多的是面向才开困难迷宫不久,前中期阵容不齐,或者队伍上阵主力品阶悬殊大(比如红配紫、白配金)角色容易被秒的情况。

(觉得迷宫无压力的可以PASS掉这部分哈)

1: 如果处于等级快速上升期(即每天可以明显提升主力队伍战力的阶段),可以在每次重置后点开迷宫再退出(可以理解成激活,生成当前难度),不必急着打,迷宫重置周期48小时/次,期间可以提升队伍战力再去打。

2: 一般第一层和第二层的开头和末端都会有马车,马车一般是可以提前两三格看到里面的英雄的,以便于提前规划路线走到马车那一格。前中期阵容不齐可以在第一层马车借英雄,再根据借的英雄,后面针对性的选择遗物(比如拿了个敏捷输出型英雄,遇到增加敏捷英雄的遗物就可以选配,以此类推,根据实际情况去选择)。

3: 反向思维,也可以在第二层的时候根据手上的遗物针对性的在马车里选英雄(比如拿到了两个提升亡灵种族的遗物,在马车就可以选个巴登,在第三层困难模式好打哥布林,以此类推)。

4: 阵容里个别英雄品阶明显低的时候,在马车遇到品阶高的可以选择代替(比如国家队一队红了,商人还是紫的,在马车遇到了红商人,就可以拿)

5: 除了一些主流遗物以外,前中期针对第三层哥布林,最好提前选择好打哥布林好用的遗物和马车英雄。(遗物后面会讲到,对付哥布林效果不错的有禁卫、巴登、修女、凤凰、猴子等等,第二层前面有时会碰到绕过不去的马车,可以根据自己情况选择)

划重点

02

遗物相关

遗物机制

经测试,遗物的战力加成和效果是分开的,每一个遗物拿到手都有基础的战力加成(在战斗前的选择阵容界面处,可以点击队伍战力值,查看到已获得的遗物战力加成)。提供的百分比加成是根据队伍的原始战力为基础单独计算和累计,而不是根据当前战力值叠加。

遗物的效果则只在战斗中生效,不会转变为战力加成体现在战力里。(不久前版本更新有一项优化:修复了异界迷宫、时光之巅和奇境探险备战界面战力不准确的问题。我以为解决的是这个问题,更新后测试发现依然没有改变)

为了方便理解,举个例:

可以看到上图中藏品柜的效果是获得精英和史诗遗物后增加生命和防御,在获得两个遗物以后,战力加成比并没有发生变化。

另外比较典型的有:

远征战旗(遗物描述是在困难第三层增加队伍攻防,之前没有任何效果)

拿到手就有战力加成,进入困难第三层战力加成不会变化。

淬炼之剑、淬炼之甲(遗物描述是每次战斗胜利,增加攻击力或防御力,有上限)

战力加成不会随战斗胜利变高。

能量碎片(单独一块没有,两块及以上有增益效果)

拿到手就有战力加成,两块以上战力加成无变化。

能量基座(让能量碎片的增益效果翻倍)

即使没有能量碎片,也会提供战力加成,能量碎片两块及以上战力加成都无变化。

剩下的就不一一列举了......

小结:

一些看似鸡肋或无用的遗物也会有战力加成。除了遗物效果以外,战力加成也可以作为选择遗物的一个衡量标准。

遗物归类

承接上文,汤姆把遗物划分成了三个类型,分别是:技能效果类、增益加成类、角色种族类。然后按照基础战力加成的高低做了一下排序表,分享给大家:

强调:以下表格中遗物顺序是仅参考战力加成排列的,并不是优先级顺序,遗物的优先级需要根据前面获得的遗物以及队伍上阵英雄的不同灵活变化,没有标准答案。比如:前面拿了两个能量碎片,这时出现能量基座和冰火双剑,我会选择能量基座。或者前面遇到马车借了魅魔,那么灾厄之镐(受控制的敌人会受到落石攻击)优先级就会变高,请小伙伴们根据实际情况灵活选择。

技能效果类:

增益加成类:

角色种族类:

小结:

效果类和增益类的加成比是固定的,划分到队伍的每一个角色上。具体每一个英雄加多少战力会受到等级、品阶、装备等一切影响原始战力的因素影响。由于迷宫需要保持阵容的完整性,建议把好装备给品阶较低的英雄穿,防止暴毙。

角色种族类的加成比是浮动的。角色类只针对指定角色,且加成会根据该角色的战力发生变化,不像上面两类。种族类则根据该种族上场的角色多少变化。请根据实际情况选择。

遗物搭配技巧

以下三个组合具有套装效果,效果大家都熟知,这里不做阐述,出现时可以优先选择。(特别是冰火双剑,战力加成高,单个效果也不错,套装效果更是极品极限过时光必刷)

冰苍之剑+绯炎之剑

日之石+月之石

能量碎片(最少两块)+能量基座

汤姆总结了一些搭配起来不错的组合,分享给大家,大家可以根据实际情况选择搭配:

蛛丝手套+灾厄之镐(开场控制,后者落石攻击被控的敌人)

蛊惑权杖+灾厄之镐(魅惑前排+落石攻击前排)

倒刺匕首+暗影匕首(增加暴击和暴击伤害)

世界树枝叶+巨神之札(战斗后回血+开场血量高于95%时,增加功击力)

卫队头盔+怒气护腕(减伤+受伤回能)

蛛丝手套+时间沙漏(开场控制+开场加速)

充盈号角+时间沙漏(开场加速+开场回能)

猎手之爪+稻草娃娃(对生命值最大的敌人增加伤害+加随机对一名敌人增加伤害,打哥布林和怨灵马车奇效)

银色剑矢+稻草娃娃(种族克制增加伤害+随机增加伤害,马车借个修女,打哥布林奇效)

兴奋药剂+能量水晶(首次放大回能+击杀敌人回能)

兴奋药剂+追击号角(击杀敌人回能+击杀敌人增加属性)

毒液之爪+神圣之锤(普攻叠毒+造成伤害有几率触发额外伤害

毁灭神符+死神雕像(25秒高额伤害眩晕+敌人25%血以下直接收人头,一波带走)

先锋战旗+协同战略(保前排+前排不倒,后排降伤,防被秒)

寒冰神符+恢复水晶(保护和治疗陷入危险的英雄,防被秒)

以上只是冰山一角,小伙伴们可以根据上面的思路中更好的选择搭配遗物(遗物机制和搭配时光和迷宫通用)

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