这种攻防控都略有的角色强度如何呢?
文西的优点:
1)法伤输出不俗
2)大技能控场,减轻团体压力
3)游侠杀手,能nerf对方韧性和回避
4)增伤技对打王有用
5)专30能设伤害上限,推图PvP都好用
文西缺点:
1)大炮攻击力飘忽,而且出招时间久
2)大技控场能力飘忽
3)增伤时效略为过短(如果是以沾上颜料时间去计会香很多)
4)紧急伤害使用后防御力如同白板(刻60前)
小结:
文西是一个上下限也很阔的角色。他能控能输出能增益,是团队中很优秀的黏立剂。但是万能型的特性在组队不善下也很易成为样样松的队员:控场不够密、输出不够强、增益时效短。
可幸的是,整个虚空系列都是这种混合型角色,与文西的相性都良好:
- 与增益+暴击之王安兹配合,文西会是的第二输出法师,这会对游侠有很大压力
- 在坚壁清野的亚瑟和E叔身后,文西则可成为持续输出角,让E叔找机会
- 与主C的Joker配合,大炮的眩晕和大技可触发总攻击
- 与Queen配合,法师的暴击可触发热核,而油彩的减命中可增加战士效率
- 与波斯王子、娜可奈奈等乱战型角色配合,文西的减命中、增伤、控场和自保能力会是很好的辅助,甚至连橘右京也重新可以上场
这种万能特性令文西很好组队:
推图配J+Q基本上是起手式,余下二角配伯爵、梅林这类混战型辅助、或不同的控场坦和控场游侠
或是配绿沙Q来增加大炮和Q大技的目标也是好用
PvP这会是稳定的守阵。大家都知道安兹队最强大的不是安兹,而是E叔。
这样放,对面的E叔走上路还是下路都会遇到一位法师。而我方的E叔因对方要的安兹必会放上路(对方5号要放梅林吃我安兹,余下3、4号位置也不会对位我方4号的梅林)而避免早死。
这阵也不用放亚瑟了,后排这三人有一定能力面对近战角的,让雅尔和E叔通处走吧。
总结
我会这样帮文西评价:
推图:B+ (假设安兹、怨魔是S级)、配Joker、埃隆等有A+
PvP:A+(基本上只被怨魔、天使克制)
梦境:A-(没练科怪等可与末日一起放在前排做输出)
整体强度:A+(比四族新角高一至半等)
我最大的感受是官方似乎在找个能克制E叔在竞技场过强的方法。文西的减回避、法伤等都是追着E叔来打的。同是文艺复兴时佛罗伦斯(又名翡冷翠),佛罗伦斯之王要由埃齐奥过位至达文西了。