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猫魔优势劣势,控场能力也低对团队减压有限

时间:2021-11-13 08:54 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
猫魔优势劣势,控场能力也低对团队减压有限

猫魔优势劣势:

强项:

1)傲娇猫属性(这是重点)

2)总攻击输出大

3)减益效果克制游侠

4)刻印攻防数值优秀

5)能稍稍对抗近战角

6)深渊模式及打boss表现优异

弱项:

1)无反控能力

2)控场能力也低,对团队减压有限

3)输出有机会分散,需配合尾刀角

4)需坦克代为集火,才能过渡到战局中后期

5)因角色设定为数值型输出角,推图帮助不大

小结:

猫魔的设定,减益方面有点像风子,但猫魔的攻击力强了不少。与其他持续输出角,例如光弓、骨弓、Joker相比,猫魔火力较强,但少了重要的控场。加上在爆发力上他也比不上拉库、风子。

两点相加,令猫魔控不了场、又不能减对方人头数,这都令我方队伍在早段要承受巨大压力。早段吃队友,结局才风骚,整个感觉也像大学做团队作业时的free rider。

但假如把猫魔练上,而整体团队又扛得住压力,猫魔的持续输出可慢慢将胜利带到团队。而幸运地,恶魔队拥有不同在早段压制对方的角色。

猫魔组队

1)埃兹猫魔队

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先说过这队对安兹队胜率只有约一半,原因后详。

猫魔的懒惰伤害需建立在不让对手发大技上,因此与埃兹组队是自然的事。另外吞魔是猫魔的头号拍档,他早段无双的防御力可为有效保护团队,另外吞魔-商人-埃兹的一闪大技连动也是卖点之一。

顺便一题,对战时不时发生安兹与猫魔同时发大技,然后安兹被免疫中的猫魔强制打走的情况也常出现- 所以家9那额外一秒大技时间也挺有用的。

拖长战况的后果,就是胜败要看木桶理论:当中的最弱角双子向埃兹的练度,能否扛下安兹的普通攻击。这也是我这队胜率才50%的原因。

另外一题,有能量队牌面,想打安兹的用怨魔雷恩啦。

2)猫魔拖延(stall)队系列

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最简单做法是配骨王队代替春姑或哭姬。老实说这队挺好用,因为输出力比春姑高很多,而且骨王倒下时猫妖仍有四技和大技等去生存。

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双猫队来了!先顺便贴张卡兹美照:

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上面队伍是亡灵冬喉队改版。

把卡兹练到30980是因为推高她的战力好让对方怨魔追着她打,这样后排的风子、猫魔便可慢慢输出。冬喉、风子、猫魔都有急速技能慢慢扩大优势。伯爵和冬喉是来保护单打怨魔仍会受伤的卡兹。

不伯爵的话,可放春姑加强减速效果。

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这队会是最强配套。平均把伤害dish出去的猫妖配上斩杀线的E叔会对对方有很大压力。梅林顺便用来埋虚空加成,但防守力高的他用来对位安兹也好。

在愈来愈少人用安兹队作攻击的时候,把梅林E叔抽出来换换打法是可考虑的。

3)猫妖风雷电

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这队是参考巅峰总决赛的。先前说过猫妖不适合放前排,不适合快攻队。但配在这队却可把问题解决:

- 雷神的控场、以及洛桑的风盾可保护猫魔

- 猫魔也可对位懒惰前排的埃隆等

- 快攻队自己能快速清敌,而猫妖的中距输出却可大大补足快攻队后继无力的问题。想想先想雷神一波流,再在残局来个猫魔大技23发是很吸引。

基本上用这队来打游侠内战胜率很高的,除非对面有放冬喉。

总结:占不占猫魔好?

猫魔是数值型角色,注定推图不行。PvP也很吃刻印练度,猫魔是那种愈投资会愈强,但整条curve却十分平坦,没有什魔练到303战力会突飞猛进之类的情况。你可说这是真水无香,愈练愈纯,也可以说是无底深潭,只会吸金。

因此,对于一般中课玩家,把刻资源放在更实用的角色对团队会有高好增值。投资猫魔的,都是为了靠数字稍稍推高PvP中的一点优势。

客观来说,我认为官方想推高猫魔的普及率,一点点的buff(如变成偷取暴击值、四技加上护盾等)是需要的。

猫魔评价

推图:C(极限);A(约4倍)

PvP:B(中小课玩家);S(大课长)

深渊/Boss战:SS

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