1.76版本将在明天正式与大家见面了,这次的更新没有太多的内容,除了新英雄枉生骑士特雷兹诺,也就是消消乐再开了。那作为新版本唯一的新内容,特雷兹诺这个英雄到底怎么样呢?

首先,很多小伙伴都觉得特雷兹诺是设计出来针对安兹的。也不知道一个挂机佛系游戏,为什么总是要针对安兹,神往之地又没有安兹,PVP也不是主要玩法。可能PVP是剑与远征最主要的氪金项目吧。那特雷兹诺真的针对安兹吗?是的。
二技能死斗冲锋直接朝攻击最高的敌人发起,安兹作为数值怪,必然是阵容汇总攻击最高的单位。同时技能后批优先选择敌方英雄,规避了佩吉卫兵这类高数值召唤物的选择错误。冲刺后破盾,直接破了安兹开局的护盾,破盾的同时还能让安兹吃上控制效果。

30刻印提升三技能效果,使得命中敌人后续8秒禁疗。这其实是针对了安兹队中的梅林,降低了安兹后续的续航,避免梅林高恢复,给安兹打第二炮创造机会。
而特雷兹诺面对安兹一炮的高爆发自身也有防御能力。在各位小伙伴的指点下,原来3红家具的效果是一个保命效果。让特雷兹诺无惧一次爆发,必定25%伤害存活顺利下马,打出大招被动的伤害。当然这只是后手,60刻印使得特雷兹诺的存活能力无敌强。4技能60刻印完全免疫正面伤害,面对这样无差别的攻击,开启屏障后伤害基本都能稳稳抗下。是在不行还有3红的保命。

攻击端、防御段、功能性,特雷兹诺对安兹的针对都很实在。但所有针对安兹的英雄,PVP一定都会加入安兹。梅林、骨鱼都是这类英雄的前辈,加入后的效果确实也非常好。
下面讲点非主流的,疯子个人觉得特雷兹诺其实是一个刺客定位。且是目前唯一一个可置于前排的切后单位,后排对位切后可留给其他的英雄。而因特雷兹诺四技能的免伤机制,使得特雷兹诺在没有工具人的帮助下,就不会成为放手没的刺客。

这一些特性,很有可能让原本效果不是很好的突脸阵容,得到一定的加强。天罚开局切后,狼人前排三连斩切后,特雷兹诺锁定突脸,蛮角和豹女双近身辅助的同时还能输出控制。专属技能又给予了特雷兹诺一定的功能性,增伤、控制、切后均是不可缺少的属性。
整体来看,特雷兹诺的定位还是更偏向PVP的,在PVE方面可能就不是特别刚需了。首先是技能伤害的问题,虽然但看伤害数值都比较高,但真要和一流的C位相比,在功能性上还是欠佳的。虽然控制也有,但控制时效和稳定性也不够,根本无法做到像蝴蝶、魅魔、哪怕是三眼这样的强力稳定控。

所以,枉生骑士是氪佬打PVP必定要练的一个英雄,但对于平民打PVE,根本没有对当前就业环境进行补强,更别说是冲击性的格局改变。而放在整个亡灵军团中,能C的亡灵太多,多了一个选择罢了。
对了,309东喉与特雷兹诺的搭配,会不会是目前契合度最高的亡灵东喉的前排组合呢?
