前言:一直以来也想写点关于各族主力的文章,因为我这AFK的攻略的动力是能用文字把复杂的游戏机制变得清晰化(当然有时未必做到,但希望能愈写愈好吧)。衬着月尾时游戏没新事,就在现在写点吧!
(另外这标题不能再烂了)
Carry角,就是指火力输出强大的角色,他们往往在关键时能为winning condition 。因此如何选择配角(坦克/补师/刺客/控场/能量/增益/减益/战术角/攻门手)去达成平衡,便是组队的关键。
先简单列出游戏中的主要carry角:
耀光:
光法
光弓
瑟恩
酒桶
奥斯卡
蛮血:
女王
沃尔克
萨忒娜
绿裔:
埃隆
九尾
索罗斯
亡灵:
女妖
骨弓
科学怪人
戴蒙
半神:
火鸟
恶魔:
冰魔
当中有些角色,如天使、魅魔、修女、双斧、狼人、洛桑奈拉、奥登、巴登等,因为攻击力和爆发力未算最高,或是建队方向特殊,而先不作讨论。
然后我再按不同职业去作分析。
Carry角的种类又会分为:
游侠(远程)
游侠(近战)
法师(远程)
法师(近战)
战士
其他
组队的例子我尽量以少用神魔为主,当然有些知名组合我也会提供上位版作参考。
——————我是分隔线——————
先讲远程角建队:
1 )以游侠(远程)为主力:光弓、沃尔克、骨弓
这类色角色的弱点是像法师一样脆弱(特别是没回避的光弓),而且与法师相比,范围伤害(AoE )不算出众(最佳的已是光弓但也看RNG )。战术上通常倚靠游侠和团队的控场,再待以主力施放大技时收头。
因而很吃坦克(甚至是用保后排的木盾)、控场角以及辅助角提高他们续航力。
例子:
骨弓单核队
这队应是不少后女妖玩家会使用的组合。基本上光盾坦不下便加入亚瑟、木盾等坦克,或是放弃女仆保留棺材作控场。
光弓队
这样也应很知名,所以我分享的是我33章使用的高阶版。光弓队很重视推后对方防线,暂时只有女骑、木盾和橘右京能在光弓放第一箭前便把对方前线推后(如有其他角烦请提点小弟)。加入娜娜和冰魔纯粹是放弃女仆的输出,以及增加控场力。因为光弓队很易在亚瑟旁的侧翼被打开缺口。
2 )以法师(远程)为主力:
与游侠相比,法师一般AoE输出较高但控场力较弱(除了冰魔)。而法师的低回避力则对配角的依赖更高。基本上传统的「坦克-法师」路线上到后期已因战力差而导致前线坦不住,后排也杀不到的困局。所以尽早转为「控+范围攻击」的模式会更好。
例子:
女妖国家队
这个老实说是挺复古的,能控到女妖放大技便是胜机。要不要转型很在乎女妖能否靠一波大技带走对面输出角。否则可能要用狮子、骨王等帮忙坦坦。
九尾stalling队
老玩家应对树人-乌龟的组合会有印象,曾经这组合也是PvP中防守组的拖延大队,目的为了把对方拖至完场。
集输出/扛线/补血于一身的九尾很适合这种打法,配合另一位拖延大师悟空,队型也算完成。
这组合的弱点是推图战力差大时坦克会坦不住,到时或要考虑使用埃隆+兔弓去在早段控一控场。
另一忧虑是暂时游戏的发展仍是以推出输出角为主,以乌龟-树人-羊妹这古老的防守组(而且家具也不太具吸引力)能否坦下未来新挑战,也是未知(或者靠未来的虚空角Albedo? )
来讲讲近战系吧:
3 )以游侠(近战)作主力
其实近战系游侠因为多为单打角,火力输出不高,因此例子实在不多。
但在游侠数量最多的耀光帝国(竟然不是绿裔,最近薄雾巡逻者不够经费吗?),也有两队可作例子,不过不是主流便是了。
瑟恩队
首先先说明我没有练瑟恩,以下组队都是从藤大手上抄来的功课:
留意藤大的瑟恩队是以「坦+控+瑟恩」作为核心的。
无论是用善于坦控的亡灵建队(骨王、罗万坦,奈拉、骨弓控,瑟恩输出,btw ,其实这队也适合戴蒙),还是用强控的绿裔队(罗万坦,蝴蝶、奈拉控,洛桑特殊角),都能在保护队型下为瑟恩抢下时间作输出。
奥斯卡空城队
奥斯卡一般放在光弓队作护卫,或是和神魔能量队组增加输出。但最近在推光塔中,无意中发现了此队,而且非常有趣,也贴出来方享一下。
组合是修女和女仆在前排,奥斯卡、罗万、棺材在后排。
这组合的奥妙之处是修女和女仆都会弃守前线:修女会在对方中后排出现,施放剑围并攻击对方3 、4号,女仆退至商人处。
于是乎敌人便会深入我方后排,并退入奥斯卡专武踏腿技击飞。棺材纯粹是帮助罗万坦下去,以及用控场和大技增加团队生存力,必要时作为游侠的棺材也可作回避坦。
如果埃隆队的战略是使用技能集中敌人然后包围歼灭,这队的战略便是诱敌深入,然后续个击破。顺便派修女偷袭对方后场。
整队的核心是罗万,因为他是唯一一只不会向前移动又能扛线的角色,配合修女剑围的降攻、棺材控技以及奥斯卡的踏腿,防守力是不错的。
进攻方面,罗万、女仆、修女都能补能量,可确保修女和奥斯卡能输出不断。别忘记女仆的杯碟是刺客们的天敌。
这队的上位版是用天使(家具3以上)换下棺材,尽用我方放大技后的家具加成,必要时可用光盾增加防守力。想保留珍贵的罗万的话,可大胆用春姑换下罗万,然后棺材在我方后场诱敌。