战辅开局
战士辅助开局
即 蜥蜴/生化人+商人双子凤凰恐魔搭配五个战士
T1大部队选择 酒桶 橘右京 时魔 蜥蜴/生化人 猴子
因为这五位单挑空地等开荒能力较高
后续在升爵的5个空位
(根据自身节奏 男爵 侯爵 公爵 选择)
补充所需最终阵容的坦克
章鱼顶配阵容
生化人 禁卫 蜥蜴 呆萌 双子
战辅开局建议开局是直接能落地4级城
开局仅仅落地3级城
代表你的树 英雄品质 专属 等级不达标
仅三级城建议游辅转型
游辅转型战辅/战坦辅
无法达标或者卡池深度不足
建议游辅转型
即 骨弓/天罚+商人双子凤凰恐魔
搭配五个游侠 同战士选择开荒能力较高卡因为T1全员生化人
所以全部有转型计划 无转型计划继续加游侠
有转型计划按照指挥节奏
升爵补充最终阵容
章鱼顶配阵容
生化人 禁卫 蜥蜴 呆萌 双子
无三红戴蒙 下位替代选择商人
禁卫同时换拍拍
战辅缺点 量力而行
T1根据卡池分为三组游辅转型为第三组
一组 二组为战辅开局
一组由三组人尽量资源倾斜节约铺路体力
二组适当发育 但是也有适当资源倾斜
三组即所谓铺路组 且游侠开荒能力确实强
此次发育期感受下来
二组因战士专属投资不高
且战士树并非大佬破90 等级并不高
等诸多原因 导致大多数城池只能1星或者2星
相对S1游侠开荒发育期而言
体力耗损巨大 导致收益与预期不符
也建议真正想走战辅的铁汁
不要盲从 并非战士大部分白卡
生化人3红 蜥蜴30专就达标
一王二王
一王 二王的位置选择
经历3次团本的都懂得避雷
一王 二王的进攻节点
我的推文里一直是发的平民建议
因为各军团养的主力配置不同
进攻节点截然不同
想要竞速的军团就不能最大化性价比
而是把亏损降到一个能接受的范围
一王 二王建议准备战辅玩家1-2个进攻手
加上一个补刀手即可
如果并非准备竞速
一个进攻手节点选择正确 备用一个补刀手即可
进攻手即贵军团养的大佬
补刀手即拥有同阵容的二组选手
但是配置不用太高
因为仅仅需要处理差的那点伤害
并非半血这种
因为有了生化人这种团本**卡存在
导致不管一王二王如何变动
都是不用太考虑阵容的更换
传统的 生化人 蜥蜴 商人 双子 拍拍
即可通吃一王 二王
有商人换巫医赏金等 伤害大差不差
荒火与死神选择
很多人说荒火打法一直不更新和优化
因为荒火打法确实就只有2种
第一种是参考梦境打法
运用凤凰打最高伤害来无限吃BOSS的斩杀
第二种是上2-3名输出英雄
去一个个吃斩杀 大规模刮痧
荒火打法一用凤凰来吃斩杀
或者搭配猴子的分身容错率更高
但是要求辅助圣物最高
荒火打法二
上多名输出进行刮痧
光女(任意法师)女仆
女王(任意法师)商人双子
龙弓(任意游侠)修女
双子 女仆 兔弓(卡拉卡拉)
就是各种刮 刮到极致
荒火就算用凤凰来吃斩杀
也不能做到那种速杀BOSS的效果
原因就是团本**卡
生化人并不能在这里发挥作用
荒火归根结底就是一个刮
S0很多人打完死神发现最后刮不动
然后过来打荒火 发现打的巨快
原因就是这个BOSS技巧不多 花式刮
你4.3的圣物和当时死神之后5.X的圣物
刮的伤害自然不一样
打荒火圣物提升带来的伤害十分直观
所以造成S1大部分公会继续荒火的原因
这次大多数冲榜公会选择了死神
正是因为荒火只能刮
适合不太肝不太需要定点定时上线的军团
来等到圣物提升开自动刮死就行了
死神BOSS打法
S0的时候大部分玩家选择了死神
被最后狂暴血量的死神折磨到去打荒火
那么死神正确打法到底是怎样的呢
其实早在S0就已经提出了...
因为大招的存在
尽量少使用必杀技 或者不使用必杀技
因为二技能的存在
尽可能不要出现过早减员的现象
因为三技能的存在
死神血量减少
闪电的增加 让己方快速减员
伤害被迫变为刮痧
死神打法-合刀详解
正确思路
将死神的五个20%血量
分为一二三四五阶段
第一二阶段
此时的BOSS伤害并不高 难度较低
非主力队伍 如没有修女/蜥蜴/商人/双子
应该在此阶段中进行攻击
可以理解为杂牌军在此冲锋
第三四阶段
此时的BOSS伤害已经变高
但是没有到达十分困难的程度
此时中流队伍应该进行攻击
强力的主力队应尽可能保留
需要注意控制BOSS血量
不能让BOSS进入第五阶段
第五阶段前
最好是BOSS剩余21%的血量
没有进入最终狂暴状态
且可同时进攻的队伍伤害可以
直接斩杀BOSS 跳过狂暴期
主力队伍同时上线同时进攻
在BOSS没有进入第五阶段 直接斩杀
如果没有成功斩杀再进行刮痧收尾
成功斩杀的话 较弱的队伍的体力
刚好可以进行开路进军
这是S0赛季后提出的分阶段打法 第五阶段合刀
这里还是着重说下合刀
玩过PCR的铁汁肯定十分熟悉这个词语
当然还能联想到挂树2333
当时PCR是金牛座狂暴牛
攻略君当时作为公会指挥恶补了合刀
发现这个概念完美的契合了AFK的死神
合理运用机制
多人同时进入战斗直接秒杀剩余血量
来跳过最终的狂暴阶段
这也是没有生化人的初代合刀理念
S1赛季大公会几乎还是选择了荒火
仅仅我在的公会选择了死神尝试合刀
因为当时3红生化人的异军突起
导致伤害比上届的蜥蜴猴子队伤害高出一大截
当时击杀死神采用的是合刀
先用仅有的几个生化人压血线到50%血左右
计算好伤害量
包括生化人余下体力及其余游侠队伍
同时30个进攻 完成击杀
直接跳过后面的狂暴状态
合刀的概念
一直是计算好伤害直接跳过狂暴阶段
S1因为生化人有限并不能直接满血跳过
S2因为诸多公会生化人数量提升
此次T1仅用一人测试伤害
剩余血量直接多人进行合刀合刀本身就灵活 并非一成不变
根据自身所在军团实力而定
听闻挺多公会合刀失败
这里细化讲下
测试伤害的人不要选用最高配
哪怕养的几个主力里也有高低战力区别
折中选择一刀测试伤害
计算后续共需几刀完成秒杀
几个参与合刀的主力专门拉个合刀群
定准几点几分开始战斗
最后十秒暂停 群里汇报
确认参与人员全部参战 即可回到游戏继续战斗
注意暂停不能过久 自信点可以直接结算
还有一点 合刀可以比预计多上一两人
溢出的一整刀 或者多刀的会返还体力
如果公会生化人不多
就可以参考我S1时候的合刀方式
生化人压血线 一个游侠测伤害
剩余游侠掺着生化人进行合刀
合刀仅仅是个概念
多少血进行合刀根据自己军团实力而定
攻略君碎碎念
至于章鱼的竞速问题
就看各位公会里负责精算的人了
什么时候开大能复活一只秒一只
才能最大化圣物收益
不用盲从跟着别人打
每个军团策略不同剩余体力不同
谨慎考虑进攻节点 能憋则憋