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古之恶来- 难攻不落的吞魔墨佐斯初探攻略分享

时间:2020-10-05 05:21 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
古之恶来- 难攻不落的吞魔墨佐斯初探攻略分享

前言:

以下分享的算是神魔中人气数一数二低落的吞魔(对,另一只是你,时魔)。先来**图:

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这吞魔* 定位非常简单,就是坦克,至于他能否成为游戏中最强坦克?在末段我会来个总结。

*其实更新后都不再使用吞技了,应该叫「舌魔」或「舔魔」,不过还是忠于各位本来的叫法叫回吞魔吧!

(另外有意立身恶魔教的教徒们不妨来我们聚会点一聚,或许拜魔多了会有恶魔保佑大家占星!)

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吞魔技能介绍

吞魔的技能不复杂,但文字不短而且互为影响,所以我不续一介绍了。

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简单地用「被动技」和「主动技」去介绍吧!

吞魔的被动技:

被动技一:开局以最大生命值的180%进场,且保持生命值比例不变(即100%)

这技能有点像海神希瑞斯的专武效果,都是在开场时增加最大生命值。

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只是海神的技能不会增加实际生命值,因此他会以50%生命值比例(100%实际生命值)进场。吞魔则直接以180%实际生命值进场(显示上生命值比例为100%),以Lv364上白满装的吞魔计算,进场时实际生命值为10784K x 180% = 19411K,其实就是1.8个坦克的血量。

附带一题,「生命值比例」是本文的重要概念,其计算方法为「实际生命值除以最大生命值」。

被动技二:开局后增加的血量会在50秒内失去,并保持最大生命值不变

第一句是为防吞魔OP的负面效果,在开局后50秒把被动技一给予的额外80%生命值以每秒1.6%的速率还回,但其实閞于这我并不觉得是什么负面效果。海神到了专武+30时才享有+100%最大生命值的效果,吞魔的通常技已自动给了他+80%最大生命值,而且吞魔还可额外多借80%血量在50秒中还回。与海神相比,吞魔的技能在威力和性价比上也高了几档。

第二句就是确保最大生命值整场也为180% ,不像某卡片游戏中的外型极之相似的胖角色整场会不断下降最大生命值。这技能有好有坏,好处则是开局后可靠回血把血值推回180%,缺点则在下面再谈。

被动技三:生命值比例愈高,能享有愈高防御力加成,最高可加180%

这个技能可利害了,它令舌魔以280%防御力的状态进场。为简化数字,特别制图一张:

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当吞魔生命值比例为100%时,享有180%防御力加成,所以实际防御力为280%。当吞魔降至半血时,防御力则递减至190%。

要留意的是,因被动技二的效果,即使吞魔没受到任何伤害,其防御值加成也会因实际血量减少,造成生命比例下降而减少的。50秒过后,吞魔的生命比例是55.5%,所以实际防御力会降至199%。

另一重点是,加防御力算是坦克中少有的技能,其他坦克(如蛮骑、木盾)的技能都是直接减少受到伤害的比例,只有吞魔和末日是加/偷防御力的* *。小弟数学不太好,当中的分别和具体数字比较不在此谈了。

但整体而言,开局加近两倍防御力仍然十分优秀。

**大概这与吞魔大技的伤害转移有关吧

被动技四:生命比例高于50%时免疫控制效果

这技能可强大了。亚瑟的免控需在后方有两队友时才享有,科学怪人的免控要到发大技才有,而吞魔则是一开局便有。以上前两者都要在专武+30时才达到,而吞魔的则只是一通常被动技。

抱抱熊的抱技、棺材和蝴蝶的放逐、以及娜娜等的打断、冰魔的冰封等(以及吞魔的大技)都对吞无效,令吞魔达至霸体状态不断攻击。

被动技五:生命比例高于50%时所受负面效果持续时间缩短40%或80%

家具F3及F9效果,其实在被动技四的免疫下余下的负面效果已不多,应还有减速、减生命和能量回复、以及火烧效果等。大概就是令吞魔在血值大于50%时更难受属性影响吧。

我自己觉得免控和减负面效果的防御性技能只会愈来愈有价值。原因是LLS长远会不断增加四族和神魔角色,而新角色往往又会有新的负面效果产生(例如最近雷神又新增了什么「感电状态」)。一个包括未来所有负面效果的防御技自然只会愈来愈吃香。

吞魔的主动技

必杀技:暴食饕客

更新后变成舔面前敌人一下,令他不能移动,兼失去控制范围(游戏术语Area of​​ control,大概即挡住对方的防守范围),该角色会成为最低优先攻击目标(但仍会受范围伤害)。该目标会受每秒70%攻击,当专武发展上去时更可转移最多50%伤害至该目标。

当专武到了+20,更可配合罗万进行极速一舔。

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这技能大概就是蝴蝶「放逐」技的在地加伤加长时间版本,除了能保护吞魔,也能无视对方前线一角,很有战术价值。

留意的是,更新后,中了大技的狮子到达残血会改为发动不屈技(而不是在吞魔肚中死去),此技也对有免控能力的角色无效(如亚瑟、悟空、抱抱熊等),某程度和从前的无视条件吞下去减弱了一点。

主动技一:饥饿狂燥

就是1)护盾、2)群攻、以及3)群体减速的效果

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但老实说,魔鬼在细节:

1)护盾是以吞魔那180%最大生命值去计算,大概是2/3个光盾大技厚度;

2)群攻伤害是以吞魔自身当前的实际生命值计算,所以加成后(+80%)最高可以是吞魔的36%生命值。当然还要计算对方的减伤值但已十分强大。

3)范围减速就是范围减速,没特别。

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主动技二:食材处理

MAX八稚女的动作,控技+回血技,不多说了

小结:

吞魔的被动技集海神的Max生命上升、木盾的加防、亚瑟的反控以及其独有的缩短负面效果时间,配合一众控技,使得吞魔在开局时根本难攻不下。

然而,随着时间发展吞魔的生命值及防御力会下降,因此吞魔较适合为一些早段爆发的队伍组队

深入分析:

吞魔的优点:

- 游戏中最顶级的防御力

- 群攻及群减速能有效管理前线

- 开局封锁一只前线(如亚瑟、埃隆、火鸟)非常具战术性

- 单打能力优异

吞魔的弱点:

- 防御力随时间递减,至50秒后与光盾无异

- 相对于时神,范围控场力略低(只有减速,没有眩晕/定身)

- 续航力差,最好的输出都放在早段

- 移动力低,不像时神可用大技瞬移到队友旁补防

其实了解吞魔特色的人通常都不觉得他的弱点是问题。对于埃隆队等,50秒内通常已分了胜负。吞魔在战况最关键的早段贡献出最好的防守,这便是他的价值。

应否占吞魔?

通常问这问题的玩家大多已把火鸟、双子等关键角上白。在解答前先讲明几件事:

1)吞魔不是冰魔、火鸟般的carry角,得了他不会对团队有攻力上提升

2)吞魔也不是魅魔、天使般的功能角,得了他不会有新的战法

3)吞魔只是一只坦,当然他有点控场、有点输出,但都是自保多于对战术有贡献。定位上他就是只纯坦,坦就是用来保护核心角。

这些事实都弄清后,我们去了解你对吞魔的需求究竟有多大:

1. 当你不够坦时:

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首先,游戏中好用的纯坦克其实不多,大概只有狮子、骨王、亚瑟、练满的木盾、时神以及吞魔这六只。他们拥有以一挡众的能力,其余的大多时拥有不同战术功能的副坦。

当你去到31章以后需要三队以上上场的阶段,好坦克不够用时,也许你便要占星坦克。

2. 当你团队中有不能不保护的队友时

剑远发展到今时其实carry角已有很多,可是一众carry角的生存能力却不高。戴蒙、冰魔、九尾等,每个都能carry整队,但是都只能在高厚城墙保护下才能发挥。

对面有埃隆怎办?把我家的吞魔送过去再用他帮对方群体减速。对面有天使怎办?把吞魔对位天使,天使到地时吞魔会为她送上大技。以上这些最困难的任务,时神早段做不到,骨王狮子能坦下却不能用控技善后。

吞魔就像篮球队的顶级中锋,把你的射球盖了火锅后还能稳稳拿下球权一样,谁人挑战吞魔都必定没好下场。

亚瑟和木盾的救援技只可用一次,但吞魔在首50秒基本上都能把威胁守好守满。「最强近卫」的称号非吞魔莫属。

3. 当你需要玩点手段,把对方前线拿走时

这点有些小众但我认为也有价值。有些队伍例如蛮血队,很讲求把对方防线压后。

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有些队伍如科学怪人队或CE队,则很讲求帮战士拿走前线,令他们可单打对方弱小后排然后发大技变身。以上的功能可用奥登去干,但是多只法师等于多个人去照顾,不如索性由吞魔这坦克兼职做好了。

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先聊到这里,下回再讲组队建议和总结。

不过可能要等我用吞魔多推点图先,多储一点影片再写。

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