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砍掉重练后的重生:侵略如火的萨忒娜你觉得呢

时间:2020-10-02 07:36 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
砍掉重练后的重生:侵略如火的萨忒娜你觉得呢

前言:

相对于攻略本文更倾向是小弟与萨忒娜的小小爱恨交加故事,比较多个人纾发。比较技术性的文章,我会在这里继续写下去(但也要等我把角色练好练满才可,或是等其他练蛮血的大老去完成吧)。

其实在上年年底我已把萨忒娜练到红+了。那时练她有几个原因,第一是不知为何抽卡时总抽中她和安丹德拉;第二是萨忒娜是稀有的近战系法师,当时她两招普通技「火舞流炎」和「火狐冲刺」都是范围攻击;第三是萨当时的大技「火焰种子」能减对方补血,是克服女妖的好工具;第四是小弟当时仍未入恶魔教,仍对不少角色(特别是蛮血)有兴趣,于是小弟决定把她练好。

以下是当时的纪录,那时还没有什么「法师」等职业,右下角的属性是「爆量输出」和「持久输出」,burst attack、dps和AoE三修的角色,怎可不练?

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(上图为初代萨忒娜的专武技能,来源来自万年没更新的afkarena.net)

那时还记得起初萨忒娜的专武是挺香的,+0和+10是增伤而+20是十分重要的吸血技,那时金符还不易储,我也辛苦把她升到上+16了,可是......

官方某日竟然把整个专武硬改了!

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(第二代萨忒娜专武技能,图片来自有更新的afkarena.net)

整个加伤吸血的专武系统砍掉,变成了什么呢?是增加大技「火焰种子」的施放速度。

当时我的反应是:天啊世上怎会有愈改愈弱的更新档?整个角色方向错了!

首先,请观看下图,并在五秒内找出自己的眼光聚焦在哪:

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我想问,有人会把目光放在这两颗红色物件上吗?

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我不明白当时LLS的工程师喜好这么独特,这么喜欢火焰种子,然后把萨忒娜硬修成「火焰种子师」这奇怪设定。这设定奇怪也算了,可是这设计简直弱得很哦!

首先,火焰种子只有三个用途:封锁敌人回血、敌人血量低时(专武+0后是50%血值以下)会造成AoE伤害,以及自己死亡后造成AoE伤害。

那时不多角色会有补血功能,敌人爆炸了便没有了锁补血效果,而自爆技能根本没用(除了推图时给刺客吃)

在失望间,萨忒娜也消失在阵容中,并离开了共呜水晶......

直到2020年七月官方又再更新......(下回续)

在写正文前,又先写写废文:

五秒钟内答出,那角色是蛮血的真大腿?

.

我想十个有十个玩家也会回答是她

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可是,官方的周边文创,萨忒娜的出现率却远超萨菲娅,直上第二(第一是魅魔)。(连四脚的羊妹也有cosplay了,为何同是四脚的萨菲娜没有?琳编真的要好好解释一下)

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为了解决蛮血真大腿出现率过低的问题,LLS的解决方法很简单:

「哦?把性感可爱的萨菲娜热更为蛮血的真大腿不就可以了吗?」

于是就出现了22/7/2020的更新......

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(又下回续)

好了终于来到正文去分析2020年七月版萨芯娜的技能了。我认为这次更新做得十分正确,把萨回归到核心处。

萨芯娜的核心是什么?就如我在一楼所说:火舞流炎、火狐冲刺,就是靠着不断跳舞来带来群体火焰伤害。可是,初代的萨忒娜继承了法师的弱点:防守差和回避差,单靠吸血能力实在也难以在前线生存。于是LLS便作了一系列设定:

大技由「火焰种子」改为「火舞流炎」(简称「火舞」),并强化技能,令萨忒娜在舞蹈间享有伤害免疫和控制免疫。

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天啊,这不就是狮子的「不屈」?可是狮子一局只能发动一次,而萨忒娜则没有限制。狮子的不屈长度有八秒(不计专武及家具效果),萨的火舞,目测大约是五秒,攻击力方面,则是五次80%伤害再加240%伤害,共640%(注一)。这个强度,不可不说是很强(注二)。

光法大技也不怕!

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(注一:把「热情洋溢」也计入会增加八秒的燃烧伤害,有43% x8=344%)

(注二:其实我预测狮子也是在更新名单内,因为他的技能太不统一了)

二技「火狐冲刺」(简称「火冲」)也有大改,我们留意第一句:

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这就是萨芯娜的普通攻击哦!是没有CD时间的!

280%攻击力的普攻,附带有减伤和吸血,只能说,真香。

大技和二技成了萨忒娜的框架:持续进攻,她就会享有减伤、吸血、免疫的技能。持续跳舞,便能生生不息—我们要给萨芯娜一对日轮耳饰吗?

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三技是本来大技的「火焰之种」(简称「火种」),成了普通技后不用考虑能量便能使出。可是,萨使用火种的机会不多:一次是刚开局身边没敌人时(对象通常是前排上位的敌人),然后当身边有敌人时萨便会使用普通攻击(即无限火冲)以及大技火舞,即使火种的充能已完成也不会使出。萨芯娜要到身边的敌人已消灭,才会使用火种攻击远方的敌人。

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我认为这设定是很正确的,第一火种其实是很强的技能:本身每秒减1%最大生命值不错但不是重点,重点是这1%伤害会触发到萨的四技「热情洋溢」 ,限制火种的数目是有必要的,第二,这也能加强萨「持续攻击」的侵略路线并不会无故停下放火种。

四技是被动技「热情洋溢」我认为是把萨芯娜提升至一线角色的关键。

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先来说说我自己对角色评价的方法。

一个角色不能自保,但对战局有不小的影响,我会视之为「良将」,只要团队把他保护得好,整体便能打出威力了。光法、女王、光弓、奥登等也可视为这类。

一个角色可以自保,也能对战局有不小影响,就是独当一面的「猛将」了,Lv161-240时期的女妖、火鸟、魅魔、放了大技后的科学怪人,我也觉得是这类别。

「热情洋溢」令对方持续每秒受43%攻击力伤害,再减50点受愈。其他角色有什么类似技能?

分别是冰魔的大技

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奈拉的三技再加战士效果

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以及天使的+30专武效果

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这三个技能中,冰魔的对象是对方全体,奈拉和天使是被其攻击的单对象。至于萨忒娜呢?则是受了火种的那一位敌人再加上受萨忒娜群攻的敌人们。范围算是比天使高,比冰魔低一点。

看看萨忒娜,能自保,能群攻,能减愈,这设定绝对在「良将」以上。至于她能不能成为后女妖时代的真大腿,还要由实测去定......

补充:忘了介绍萨忒娜的专武和家具

专武+0-20的效果像是铁壁,自己血值比例低于伤害来源的比较时会有减伤。

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但我认为这设计是好坏参半的:

坏的是萨是输出型角色,很多时别人的血值已被萨打至很低,专武效果发不起来,这是矛盾的设定;

但好的是,萨作为前线又需面对对方的后排远程攻击,他们的血量比例通常都较高。

整体上,有减伤比没减伤好,特别是遇到女妖、冰魔、女王等角时。

家具的效益我认为是大的,在受萨造成的伤累计15秒后(或9秒后)会加强点燃效果。变成减愈100%,以及每秒86%攻击力伤害,强度正式胜过冰魔的大技。它的月用处,还是留在之后再讨论好了。

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下回续

好了来到总结部分!

萨忒娜的强项:

- 媲美光弓的普攻范围攻击

- 媲美光法、女王的大技范围攻击

- 免疫、减伤、吸血能力加强了生存力和一对一能力

- 群体减愈能力可比冰魔

- 法师攻击不能被回避

- 法师攻击暴击率高

萨忒娜的弱项:

- 基本上没有控场能力

- 没有自动回血技,单靠吸血补血量其实不够

- 很吃补给系队友给予能量来发大技,达至免疫保命

方析:

萨是一个设定十分鲜明的角色,假如光弓的攻击力是SS,控场力是B,自保能力是E的究极攻城武器,那样萨大既攻击力就是S,控场力是D,自保能力是B-的综合型输出专家。萨忒娜上场就是为了侵略,为了尽快减少敌人数目。但身为前线法师的她缺少了被重重坦克保护的机会,因此在选阵容上,又与传统的「坦克做好防守,法师在后输出」的模式很不相同。

萨的自保能力并不差,但在开局被集火则会极其脆弱,但一旦敌人数目下降,萨在一对一或一对二下其实也能自补的。

因此,假如配合萨的角色都是侵略性高的坦克和战士,帮助萨分担伤害,然后后场加以辅助角负责补血补能,这种风格的团队便能最大发挥萨的能力(这就是蛮血吧!因此萨在推种族塔是很出色的)

开局时是要团队帮助的良将,到了中后期是独当一面的猛将,这是我对萨的评价。

另外补充的是,萨忒娜在种族塔及团队远征的表现绝对是大腿,小课以上的玩家能抽中八张萨忒娜的玩家我是十分建议把她成为蛮血六只白角之一的。

团队配合(PvE):

关于配阵方面我想我须稍后才能补上。因为以我现在在31章的进程,用未练好的萨去推图实在有困难,而且Skr以、鲁姆苏甚至是埃隆等关键角色也未练好。而我又不想只在种类塔或迷宫中去宣扬萨忒娜,这样推玩家去试角色是不负责任的。

有一点想补充的,我试过用萨去配合能量队去推图,但效果很差。因为输出角在极限推图下根本没太大影响力,而萨不善于控场的表现会把团队表现拖下去。

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团队配合(PvP):

经过不少测试后,我倒认为萨在PvP场上,特别是高等竞技场的表现很有亮光。

首先,像萨忒娜这种侵略性极强的角色往往在PvP中也有奇袭之用,在大学战力相差不多下,她高强攻击力换来的好处远大于其防守不佳带来的短处。

第二,她的火种技能和封锁补血的能力对现时火鸟阵有很大克制(火鸟和队友补血量下降),也能克制刺客流的吸血技,增加刺客队在互损中的成本。甚至是对埃隆队,她的火种和燃烧效果也对脆弱的埃隆造成不少威胁。

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这是我现在高竞队其中的一支,本来我是用埃隆-光弓-时魔-兔弓-洛桑这速杀流阵容的,但是把萨忒娜代替光弓后,发觉胜率高了不少,便正式使用此阵了。

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稳定的原因包括:

1)稳定性提高

埃隆-光弓阵遇到对方有棺材/蝴蝶的时候,我方的埃隆很易被吸走,于是前线只余下时魔。当时魔血值低要闪退时,便不再有任何前线去保护兔弓、光弓和洛桑,直接崩盘(要靠时魔轮回追回也因崩盘太快而令轮回效果不高)

把遇敌即亡的光弓换出,换入血量和自保能力高不少,也能扛一扛前线的火舞,令到阵容崩盘的机会少了不少。

2)攻击力不减

光弓的攻击力是绝世无双,但火舞的其实也不赖,而且两者的伤害性质也不同。光弓要把龙弓射出才有伤害,被刺客、骨弓等打断了便没法输出,但萨却在高攻击频率、AoE及免疫大技下总能找到输出的机会,然后吊发「热情洋溢」的锁血功能。比光弓少了爆发性,但持久性又高了。能在前线待久一点,当埃隆回阵后二人一同的输出便很强了。火舞/埃隆/时魔这攻击三人组能单打能群攻,那怕留下任何一人也有被灭团的危险,对方同时要控制三人并不易。

另外,由于战略上用「持久性」取代了「爆发性」,也可顺便换走投机性很重的洛桑。用蝴蝶、或春姑去增加团队稳定度会是更好选择。

以下是PvP示范片段,抱歉对方的阵容不算是巅峰的课长们阵容,但他已是我能唯一能挑战的对手了(他排第九,战力是565K,我排第十,战力为373K )。而且,他的骨王+卡兹做坦、棺材+蝴蝶做控场、再用女妖作胜利条件的平民排阵,在高战力差的情况下要挑战也不易应对。

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无论如何,这场还有点观赏性的:

1)卡兹吃了不能回避的火种,每秒1%最大生命伤害,加35%攻击力的火焰伤害对需要留在伤上的卡兹影响很大

2)火舞的大攻击范围令蝴蝶闪到哪都要被命中

(最后战斗好像出现了一个精彩画面,就是在轮回后时魔使用分身攻击,时魔的主体被棺材控走,但时魔的分身成了主体留在战场继续攻击,令棺材空欢喜了)

分享到此完结,希望在推图上日后可再作补充!

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