新版《剑与远征》夏日海岛震撼上线。随着新角色和新道具的加入,游戏阵容也发生了一些变化。

《剑与远征》的游戏战斗采用“前两后三”的布局,即前排2位英雄,后排3位英雄。理论上大多数英雄会先攻击前排的两个英雄,所以英雄的位置对战斗影响很大。在战斗开始前,玩家可以调整英雄的位置。有时只是换个位置就会带来不同的战斗结果。手动调整玩家位置来赢得战斗的过程也会让玩家非常满意。此外,玩家还可以选择手动战斗,自行判断大招时机。如果选择自动战斗,英雄的能量条会在充满后自动释放大招。

战斗中的英雄可以形成一定的种族纽带,并为盟友提供属性加成。例如,5个同一种族的英雄可以为所有盟友提供攻击加成(+25%)和生命加成(+25%)。在这个设定中,玩家会倾向于培养同种族的英雄。同时,各种族之间也存在着相互制约的关系。耀光克制蛮血,蛮血克制绿裔,绿裔克制亡灵,亡灵克制耀光,半神与恶魔互相克制,虚空英雄没有克制效果。这些羁绊的设定,为玩家提供了更多的战略可能性。

值得注意的是,战斗的结果并不是唯一的,这意味着多次战斗的结果可能并不相同。受概率触发技能或暴击的影响,一些难度较高的关卡可以通过反复战斗来获得。玩家一般将这个过程称为RE。虽然RE更靠运气,但通过RE大法的案例不在少数。

游戏的主线是一张“世界地图”。该地图由几个章节组成。每章包含40个小关卡,每4个小关卡为一个卡点。玩家每通过一个关卡都会获得一定的奖励,通关章节还会获得丰厚的奖励。说白了,游戏的主线是“推图”,而“推图”与“勾搭”息息相关——玩家每通过一个关卡,“奖励/分钟”就会增加.当您达到一定级别时,您的奖励将非常丰厚。你在等什么?赶紧上线过关卡并赢取奖励吧。
