众说周知,我昨天又翻车了,连8强都没有进入,之后发帖后,被脚本直接删帖封号,今天下午才解封,其中曲折过程一言难尽。
于是今天下午自己一个人造访了莉莉丝总部,与远征的策划来了一次面对面的交流。交流内容涉及的东西很多,在交流之后,关于巅峰的未来修改思路如下:
1. 关于巅峰每场胜负未来会每次对战都会在后台进行9次对决,采用9局5胜的方法得出结果,这样大大降低了胜败的随机性,保证巅峰赛的卡片练度的同时,也保留了游戏的阵容克制及合适的随机性。
2. 关于刻印在巅峰中的计算方法,现在的算法是240级对应英雄的基础属性乘以刻印带来的%,因为等级压缩这个提高非常有限,导致刻印名不副实,之后的计算方法方向是(人物的基础属性+对应树的固定值加成)乘以刻印带来的%。这样刻印系统带来的效果可以更加明显,所有玩家在压缩等级的玩法中都可以获益。
PS:我最后还建议这个计算方法应该对专武,家具及T3同样适用,但没得到正面回应,等未来的进一步答复。
同时我也反馈了新的刻印系统培养周期过长,成本过高问题。
另外梦境中人物不能在战斗界面更换神器,不能一件定制家具专属卡,不能一键更换旅店背景等细节问题也做了反馈。
虽然这次我已经提早离开了巅峰,但希望通过今天的翻车能换来一个更好的巅峰机制。