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又自残又自保这么矛盾的塔丽究竟定位是怎样呢

时间:2021-07-17 03:40 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
又自残又自保这么矛盾的塔丽究竟定位是怎样呢

塔丽的定位:

塔丽能不能作主C?在打boss和PvP中我认为是有机会的。数值就摆在那儿。

但官方给予塔丽的定位也不是爆发输出,而是持续输出。

四只蛮法中,萨忒娜是爆发输出、萨菲娅和老鹰是群攻、塔丽是持续输出。的确,三只同法又各有不同(所以四只也可练)。

群攻的老鹰和女王适合与埃隆组队;火狐适合与Skr走壁咚流,而且她也可作为副坦,而且她能克制补师的回血。

那么塔丽呢?

我首先看到的,是塔丽处理crowd control上是较弱的。只有一招AoE和单体控场,注定在推图中她不会是主c。

但是,经过不断测试,我又发觉另一情况:

无论是推图或推塔,和塔丽组队的队友的输出都比塔丽高高哦,莫非又是另一位来自法外之地的蛋散散弹枪王,助人却不自助?

我们是否应定位塔丽是一位buffer?

回到塔丽的家3技。大技后全队除召唤物外加20%攻和20急速。让我们和其他全队性的buffer比较:

双子的大技是10秒加75点急速以及4秒免控,但没有加攻。

希拉斯的专30能被动加攻20%,但没有加速。

兔弓是开局8秒加35点急速及100能量,但没有加攻。

风子专30在开了六只风燕后加急速25点。没加攻。

魅魔的鞭打可加能量65点和40%急速(我不明40%和40点急速的分别)

大概是这些吧。塔丽的团队buff当然比不上双子的顶级免控,以及希拉斯的长时效。但同时加攻加速,又是全队目标的话,在游戏中其实又不多。

论强度的话大概是稍稍强于风子吧(不过这里没加入风子的减速技作比较)。

如果把塔丽重新定位为「输出+增益」的混合体,也许我们便可理解她那矛盾的自残技。

塔丽在半血以下时技能会最强,那时她可享有专武的免控及增伤加成,但维持在半血以下又是极为危险的情况。因此LLS加入低血时按比例伤害减免和吸血的特性,令她可以在较安全情况下保持着玩命的高效状态。同为指挥官,兔弓站位要较为保守,塔丽却可更进取,例如站在前排配冬喉等。

为何塔丽的专20是免控技?除了是增加输出外,更重要是能用大技为团队增益。最近的更新中,流放之地的角色(瓦尔克、炮鼠)都有发大技后不断射击的特性。急速和加攻都能好好提升他们的输出。

另外与加攻加速极为配合的角色,自然是攻击频率很高的游侠系列了。当中我认为德雷斯甚至鼠弓都有很大提升。当然不要忘记同样有绵密攻击的萨忒娜。

下面是推蛮塔415层的情况。由于对面有修女,而塔丽又很怕刺客。在测试过使用巫医、坦克等后,发觉最直接的方法是同时放上火狐、炮鼠、鼠刺和塔丽四个输出和对方斗攻。

这里也可顺便讨论要否把塔丽练上家具9。一般情况下,增加14秒输出也许在残局中会有帮助,这情况可练也可不练,因为推高战力可减少残局发生。

但假如阁下的队伍够强,那强行的7秒buff可能可成为巨大优秀,这战术地位令塔丽的天花板也推高了。

整体来说塔丽练到203是基本盘,这样才可发挥她指挥官的特性。但要与不同角色组出高阶效果,209或是309便是必须了。

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