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为什么《剑与远征》会成为放置游戏爆款?制作精良是主要原因

时间:2020-07-03 00:23 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么《剑与远征》会成为放置游戏爆款?制作精良是主要原因

目前市面上有很多的放置游戏,其中最为火爆的无疑就是《剑与远征》,那么《剑与远征》为什么会成为爆款放置游戏呢?没有对比就没有伤害,现在就从游戏画面、操作两个方面对比下《剑与远征》与其他放置游戏。

游戏画面

《放置奇兵》走的是q版画风,人物贴图实在是有点太少了,导致人物在移动的时候基本只有两个动作,这就让《放置奇兵》q版画风大大降低了分数。战斗画面参考二十年前《英雄坛说》战斗画面,这也是很多玩家不买账的原因之一。

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《合金弹头:集结》是一款战争游戏,模拟了《合金弹头》的q版画风,但实际上却有点偏写实,这就有一点不伦不类,这也是这个游戏风评不高的原因之一。人物、怪物模型借鉴了《合金弹头》的模型,但是又具有相当大的改动,这对于很多合金弹头粉丝而言显得相当不友好。

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《暴走大侠》拥有非常清爽的q版画风,游戏画面非常耐看,战斗画面也显得动感十足,比前两个游戏实在是不要强的太多。

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《剑与远征》与前三个游戏最大的不同在于《剑与远征》的画面偏写实,这对于部分喜欢q版游戏的玩家而言可能会显得有点难以接受,但是玩家玩久了之后在玩q版游戏反而会有点不太适应了,这可以说是《剑与远征》的魅力吧。同时,《剑与远征》的技能动画均是经过了精心的设计,每个英雄的技能动画玩家都能够看得清清楚楚,这相比《放置奇兵》、《合金弹头:集结》而言,强的不仅是一点半点。

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操作

《放置奇兵》的战斗其实就是挂机,玩家无法进行任何操作,而破关之后的小游戏又显得相当的无趣,这样的一款游戏确实是没有什么太大的操作意义,显得是相当的无脑。《合金弹头:集结》的操作可以参考《放置奇兵》,战斗模式显得更加畸形,完全是无脑的回合制自动战斗模式,这让这款游戏不具有玩法,让游戏显得更加乏味。

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《暴走大侠》的通关操作显得比较复杂,玩家需要躲避各种飞行道具,并在敌方攻击的间隙中进行攻击。这样一款游戏类似于2D射击游戏,玩家想要玩好还真的不是特别容易,《暴走大侠》对于只是为了想轻松下的玩家而言,真不是一款容易合适的游戏。

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《剑与远征》的操作分为两种自动和手动。在手动模式下,玩家需要自己控制释放大招的时机,这对于在通关很多高难度关卡和pvp时可以打出更高的伤害,控制敌方单位,扭转战斗局面;在自动模式下,玩家不需要进行任何的操作,非常适简单的无脑推关。这两种模式的加入,让《剑与远征》拥有了两种操作模式,这也让玩家有了更多的选择。

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所以各位玩家可以清楚的看出来,《剑与远征》会成为放置游戏爆款对主要原因在于《剑与远征》精良的制作。这样的一款游戏不火,还有什么游戏能火呢?

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