对于新出的模式,我个人觉得新鲜又好玩
但是同时,lls也忽略很多事情
首先从奖励来看
就算是咸鱼,我想14天资源累积&输出的量也够达到公爵了
认真一点亲王也是有可能的
奖励的这部分完全没问题。
看到板上抱怨的大多是
1.没人打王
2.有人抢地
我们从这两点分开分析
1.打王体力消耗很大,获取的效益又不高
也许改成残破城市等级分别为7、8、9
级对王伤害最高的取得城市
伤害排名第1~(3/5/7)的玩家获得60k/300k/900k左右依序递减的信仰,消灭杂鱼队伍取得40k/200k/600k信仰
这样大家应该会对打王的兴趣提升不少
2.抢地的想法其实很微妙,
大佬开场可以拿3级村,第二天5级小镇
小咸鱼第二天才能推3级村第五天才能推5级小镇
如果小咸鱼帮大佬开路,大佬帮小咸鱼在过skr后拿下一座5级镇不就两全其美。
说实在,「抢地」这个词最根本的原因发生在
「心态」
Lls忘了现在的玩家人人想当英雄想要表现,咸鱼想着抢资源提升存在感,有些大佬想着当吕布。咸鱼刷不出存在感最后干脆放置,大佬因为后期品阶影响不大少了当吕布的快感也加入放置的行列,对于现在玩家来说与不熟的人「合作」是很困难的,最后变成两面不讨好。
也许新增团队远征成就荣誉头框能稍微改善这种状况?
结论,游戏本身设定还不错,只是少算了「人心」
目前中国台湾普遍的游戏风气已经和10几20年前不同导致团队一些乱象出现,使得大家游戏体感不佳,游戏厂商修正一些规定,玩家修正一些心态会使团队远征更有趣
