【分析向】团队远征-囚时之界 初解

2020-05-25 11:04:21 神评论

17173 新闻导语

【分析向】团队远征-囚时之界 初解

玩法规则

实战操作

BOSS还是这个LZX

不对是这个八爪鱼

可获得的奖励与爵位相关

爵位提升还影响战地数量

即影响挂机产出资源

爵位提升还影响可装备的圣物等级

圣物对面板属性提升较大

爵位提升还影响可使用的英雄

即你要达到高级爵位才能上更多队伍

开局只能上阵10个英雄

因派遣英雄无法撤回

请合理安排两队英雄

爵位提升开放多队

攻打领地需要鸡腿

恢复速率为4鸡腿/小时

攻打领地一次

需要耗费12个鸡腿

不论上阵几个英雄都是12个

中途退出或者重试也会消耗少量体力

这个体力数量应为6个鸡腿

假如失败会扣12鸡腿

看到没希望请退出!!!

击败对手

半分钟内击败敌人

没有英雄阵亡

三星条件如上

胜利的情况下每一星获得2点体力

战斗胜利恢复血量

但是不恢复能量

战斗失败死亡英雄不能再上

只能选择换队伍打

需要在20分钟内打完

否则敌人恢复状态

这里就可以配合队友击杀

每个人的出生地不同

可以通过不断扩张领地集合

集合完毕如图所示

这样就可以共享路线

不用自己单独开荒了

可以放置紫卡英雄

参与城邦管理提升信仰产量

紫卡即可

信仰用于解锁圣物

圣物给予的属性是固定值

并不是根据基础属性变动的

这意味着可以缩小差距

整个军团运营得当

资源合理分配的情况下

可以平均战斗力团队整体提升

BOSS是共享血量的

军团成员共同击杀

高阶城池和最终BOSS在内圈

解锁内圈区域需要高级爵位

意味着军团爵位差异不能太大

因为BOSS是共享血量

少一个人则少一个输出

准确的说以军团为整体

排行榜还是有的

是否有奖励就只能等了

攻略君小建议

说说自己的看法吧

如果想认真玩拿高级奖励的

起码要保证自身的活跃度

这确实如官方所言是个活跃向的活动

如果是休闲玩家 休闲玩法也行的

想要资源就花时间 没什么毛病

最好的情况下是军团有个总指挥

合理分配高阶城池 合理分配信仰

提升整体军团实力 缩小差距

玩法思路一

开局十个英雄即两队

尽量用二队作战

难度高的城镇在后面

再使用一队进行攻克

玩法思路二

领地集中起来可以共享路径

可以节约体力用于开荒

即开局应该先集中会员

把领地先连结起来

再共同向中央推进

玩法思路三

圣物属性为固定值

用于缩小贫富差距?

合理分配城镇 合理分配信仰

缩小面板战力差距

因BOSS是共享血量

团队提升优于单体提升

【来源:剑与远征攻略君】
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