绿裔:
之前提过绿裔的弱点:
1)后续能力弱、欠缺「急攻流」以外打法
现在绿裔强控大队成型了
松鼠、与蝴蝶组成控场大师、浣熊是强控流的主输出;风子、乌龟、海人有机会组成元素击飞队,中。配合蜥蜴、九尾等主C,「慢绿裔」已慢慢上场了。
评价:A-。扣分主要是项目还未成熟
2)旧角重制需要
我没记错的话,绿裔在这段时间是没有角色重制的(小改的则有兔弓)。羊妹、树人等仍处于低清版本,而且基本上已失去玩家拥护(当然有少数玩羊妹家9的)
而作为投机者,我极力建议官方重制以下二角(保障小弟的投资成果):
海人是与新角风子、牛头以及乌龟、Skr组成坦克队2.0的关键,有迫切性去热改(兼并发展元素系列故事)(题外话,应不会所有元素角都是绿裔吧)
卡兹其实只要加入随时间慢慢加速,或是加入暴击、命中等团队buff的话,是有机会与风子等组成差速流的。作为薄雾团的探子,增加团队的贡献是卡兹升级的重点工程。(另外不要再说她是刺客好吧)
小结:不过不失,走势与之前差不多,毕竟绿裔也算是成熟的系统,所以官方做的也是加入松鼠这工具人。两位副攻手,浣熊应可大大提高绿裔天花板,而风子似乎仍欠质变的东风。
亡灵:
亡灵是上回的亲儿子(没什么要投诉的),想不到到了1.61亡灵走势继续强劲。
- 希拉斯不只是补师,家3/9及专30的攻力buff令他成为PvP百搭工具人
- 哭姬外国评价是C级,但我仍认为她是极强的debuffer
- 伊莉莎白及巴登的重制令前者成为主输出,后者则是强坦克
-还有奈拉和中二萝莉高清化挺香的~而且希拉斯帮她们存活
那亡灵未来要怎样走?我认为亡灵的角色有显的前后排定位,要么就是坦克(末日、骨王、科怪、巴登),要么就是后排(伊莎、奈拉、亡补、骨弓)。
亡灵比较缺乏能在前后场进出(如酒桶、奥斯卡、Queen、双斧、鼠炮),或能联系前后场(如公主、罗万、九尾、木盾、雅尔)的角色。这些角色是巩固团队的要角,但在亡灵,有的只有是不同坦克,但缺乏体质良好的战士角去帮助坦克减压,或是真正就保护伊莎、奈拉等的脆弱角色。
不过以亡灵有前没后的「残兵」玩法,我想LLS对此修正的机会不大。
总结:蛮亡二强,绿裔绿裔未熟,耀光不打算组队了