字号:

【心得】一年心得:因为怕课,把控场点满就对

时间:2020-03-24 10:27 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【心得】一年心得:因为怕课,把控场点满就对

写这文章,是因为玩AFK近一年,看到很多文章,什么国家队、耀光队、骨王流、光弓流、绿光流等等,是时候整合各流派,重新看看这游戏是什么。

这些大概是现时各流派的整合吧。图是先前和公会讨论时弄的。

我会从组队方向和资源方向去讲,一切从简。

一)组队方向

1)游戏核心是「输出」、「防守」、「控制」、「辅助」四个元素。

2)当中的输出(无论是单目标、多目标、持续还是爆量)以及防守(包掂减伤、回血等)都是数字上的加减数。

3)这些数字上的差异,其实是可用等级战力去弥补。

4)也就是说,你不把角色升上白金,其实日后共呜水晶升等级或升装备也可追回。

5)所以,我会认为这类角色不是资源培养重点。

6)唯有「控制」,是改要游戏质量的关键。

7)关于「控制」的定义,官方的答覆是这样:

「只要能抑制对方英雄释放技能的,都是控制效果」

8)你能把对方控制了,对方不能输出和防守,那样战力不足问题也能解决(解决不了才升战力)

9)这是reddit在刚完结的巅峰竞技场分折

10)最多人使用的组合,基本上都是先控场再输出,输出元素较多的则会用刺客阵营边控场边输出

11)虽然PvP和PvE有异,但既然PvE推不过可用战力补回(这也是我反对极限推图的原因,下回再讲),那样当然按照endgame的组队方向发展更好。

12)那样我们先确认「控制」是游戏最重要元素好吧?至于哪些角色控制较强,我想大家心里有数

13)那么任何能反控制的辅助角便是游戏第二重要,因为对方也会控你。

14)所以大家明白双子的重要**?没有双子大家便只可棺材哦~

15)谈到这里,大家可反思各流派的整体评价有多高。这里我不给固定答案,因为游戏会变、角色技能也会变。

以上,是小第玩了一年,走了不少冤枉路,打到28章的心得。欢迎大家交流!

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”