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承先启后- 起动绿裔2.0的瑞斯裴,主动技不多

时间:2021-02-28 04:32 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
承先启后- 起动绿裔2.0的瑞斯裴,主动技不多

先上人权:

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瑞斯裴(我也不知怎简称他,因为游戏已有太多风之子相关的角色~)的技能不去细数了,因为看完也未必清楚,简单就是主动技不多,却有很多被动效果。动作上瑞不放大技就只会使用普攻和风燕环绕两招远攻。

主动技:

1 )大技风怒

2 )风燕环绕(CD时间为一次普通攻击后,所以会与普攻交错使出)

被动技/效果:

1 )滞空打击

2 )风之守护

3)风怒被动效果(每3秒创造一风燕环绕自己)

为简化介绍,我把技能组成不同概念便是了,分别是增益、爆量输出、控场和击飞。

概念一:风燕增益系统

创造风燕会产生加成,以下是其效果:

累计风燕创造数目

效果

每加1

大技增加150%伤害

3

+15%攻,8点暴击增幅

6

+30%攻,16点暴击增幅。(专30 )所有友军永久提升25点急速

9

+45%攻,24点暴击增幅

12

+60%攻,32点暴击增幅

(虽然场上最多只有10只风燕,但挂在敌人的风燕会随着目标死亡而离去,所以理论上瑞的创造数可以是10只以上)

创造风燕方法:

1 )每3秒被动创造一只

2 )场上有敌人处于被击飞状态,创造一只并打击目标

3 )瑞斯裴处于控制效果影响,创造一只兼产生护盾

4 )(家3 )进场时已当创造了两只

由此可见,正常情况下,假若想达至专30的全队加成,在家3下到了开局秒12秒便可发动(当然是有些特别方法提早发动的)。另外瑞斯裴本身也会随时间而不断吃到加攻加暴击增幅的buff )

概念二:风怒爆发输出

场上堆叠风燕除了提供自身及团队buff外,还有爆发输出的功用。瑞斯裴最多可创造10只风燕(5只挂身,5只上敌人),那时大技「风怒」的可能输出可达:

伤害值

风怒基础值

250%

场上风燕额外造成伤害

+150% x10

「滞空打击」补刀

+280%

12段攻击总伤害

=2030%

不要忘记还有瑞斯裴的专武buff可加攻60% ,假若大技是暴击,还有机会享有+75%的暴击增幅效果。

当然,以上只是理论值。与Joker一样,这类多段数的物理攻击每次都要加上对方物理防御去计算,所以实际数字会比以上低,但这单体输出在游侠中已超过瑟恩,甚至超过蛮血的鼠刺了。

概念三:风燕控场系统

风燕环绕另一功能是对敌单体及团体控场,效果随环绕瑞及敌人的数量提高:

风燕环绕瑞斯裴数

效果

大于0

启动「风燕环绕」技能

等于大于3

(家9)「风燕环绕」可目标两名敌人

风燕环绕敌人数

效果

大于0

减80点命中,25点减速。下次被「风燕环绕」攻击会被眩晕3秒。

以下是「环绕」的效果。

首先,它能牵制的是最近瑞斯裴的敌人(对方前线那位,简称为A吧)。

A在有风燕环绕时,再受风燕攻击会眩晕3秒,但风燕会离开A到另一最近目标,而瑞斯裴在6秒会使出两次普攻和两次风燕。

也就是说,A在眩晕三秒后,瑞再次受风燕攻击,此时的A是不会受到眩晕影响有3秒的空窗期攻击(当然仍会有减命中和减速的debuff ,另外冰魔可把空窗期减短至1.2秒)

总括而言,瑞能令前方前线一人6秒内眩晕或是减速减命中,对于保排来说,也有一点单体控场力。

但是在团体控场上,「环绕」的效果建立得太慢了,要在8次环绕后(即16回行动,约24秒后),才能令对方全队都有风燕的debuff。

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家具9令瑞的控场力提升一档。一次技能放出两只风燕(目标AB ),在第三回技能(第六回行动,即9秒后)已能令对方4人上了风燕debuff ,功效算是快速。

之后,瑞在第12秒每次对A使出风燕都会是眩晕效果(对B则要在秒15秒后),也能长期保住前排。

所以,非常建议想发展瑞的玩家把他升上309 。

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概念四:击飞的附生奖励

「击飞」这概念突然被LLS找出来变成技能发动条件,令到大家都猜想会否有「击飞流」这样的玩法。

可惜的是,瑞的「滞空打击」只是对击飞目标增加伤害,而不能令目标再度击飞。

要打出以下的air combo ,其实是海人希瑞斯的家具3范围效果。

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当然,能击飞敌人可加快瑞斯裴的飞燕建立,绝对对团队有用。以下是有击飞效果的角色(如有补充请留言提点)

天使-裁决

乌龟-不可阻挡(虽文本写是「眩晕」但有击飞效果)

希瑞斯-暗流涌动、家具3

末日禁卫-大技

科怪-蛮横冲撞

木盾-大技

Skr-蛮荒之力

牛头-大技推到版边后

娜可露露-专武下普攻效果

瑞斯裴每3点可透过击飞创造一只风燕,最好的配合当然是与天使、海人、乌龟等组队。天使开局先击飞一次,乌龟在第二行动、海人在第三行动使用击飞技,令瑞在早段已多造两只风燕,配合家具3及第3秒的被动创造,瑞在开局第3秒已有5风燕。

那可以更快造到第6只吗?可以的,请看以下「小技巧」。

小技巧:松鼠的主动控场

「皮帕大转移」令到目标处于位置状态,暂时不能使用技能,因此也被定义为控技。

皮帕开局有90%把前面的队友转移至最远的敌人上降下,这可帮瑞多造一只(家3开局有2+1只)。

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配合击飞效果,天使及乌龟前后打出两次击飞,另外第3秒瑞自己再做一只,成功在开局第5秒开动全队加速buff ,比原来快了9秒!

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落地后的瑞拥有5秒免伤,加多一个护罩,另有+30%攻和16点暴增。此时瑞的风燕环绕对象,变成了是距离最近的敌后排......

其实安兹队挺怕的。

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上面的四号位,放兔男增伤、放九尾搞局或是放悟空走减速流,还有冰魔、羊女等都不错。当然还可试试放海人,牛头等,加强air combo 。

留意到的是整个组队我也没放埃隆和兔弓,主要是兔弓的加速会令乌龟在3秒前便着地击飞,令瑞不能做第二只风燕(如用海人的话应可以)。于是索性把二人留在光时队算了。

当然有些情况,兔弓+瑞斯裴双加速会有很好效果。埃隆与瑞斯裴的总郭富城+林志颖大小旋风组合配上兔弓的命中buff爆发力很大。

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有人会怕把瑞掉到前线会令他易死,但看他的专武加成,再加上风之守护等技能,其实他的生存力比埃隆还高。

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总结:

要写的都写了。这回不知怎样去帮瑞斯裴写总结。

因为减速、击飞等是游戏的新系统,其实还未到像能量队、壁咚队等可自成一流。我暂时对瑞的评价是他是天花板很高的一只角色,但把他作为骨弓般的远程角的话,其实回报却不高。

但要发展埃隆系以外的另一个绿裔系统,又要去练乌龟、松鼠、海人等冷门角。这应不是新手会做的事。

再加上他与主流的能量队相性不高,对老手而言他也未必是发展首选。余下的可能只有绿冰队的朋友(和看冰魔和风子禁锢play ),或是玩蛮血作小号的玩家会对他有兴趣。但整体而言,看到绿裔正发展埃隆流以外的玩法,老玩家应该都会兴奋的。

唯一要吐嘈的是我们的大卡兹没受瑞斯裴帮助便是了

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所以建议大家可先观望游戏未来发展(例如有没有击飞技的前排角)再决定练不练吧!

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