雪米拉
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主输出、AOE 担当 |
血:944000 |
Atk: 54052 |
Def:9421 |
智慧型英雄 |
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幽 魂 环 绕 |
Lv.1 -雪米拉释放大量幽魂环绕自身,对附近的敌人持续造成伤害,持续12秒。持续时间结束后,期间造成的总伤害的50%将转化篇自身的生命恢复。 Lv.81 -伤害提升至80%攻击力,总伤害的100%将变乌自身的恢复 Lv.161 -伤害提升至90%攻击力,25%的治疗将提前到造成伤害时就产生效果 |
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生 命 汲 取 |
Lv.11 -雪米拉持续从-个敌人处吸取生命,每隔0.5秒造成45%攻击力的伤害。 Lv.21 -伤害提升至50%攻击力 Lv.101 -伤害提升至55%攻击力,且期间持续增加威力 Lv.181 -伤害提升至60%攻击力 |
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灵 魂 枷 锁 |
Lv.41 -雪米拉对一名魔法攻击的敌人造成100%攻击力的伤害,并使其沉默数秒。 Lv.121 -伤害提升至130%攻击力,且自己生命越多,则沉默时间越长 Lv.201 -伤害提升至150%攻击力 |
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灵 体
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Lv.61 -雪米拉生命越多时,获得至多30%的额外攻击力。 Lv.141 -自己生命越多时将额外提升至多30%的暴击率 Lv.221 -变为至多提升40%攻击力 |
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这游戏有另一个别名「女妖的远征」,没错,这游戏就是这么现实,用女妖推关绝对是首选,但要谨记,并不能一直一直依赖她推关,到了均等升级的时代(全体240等之后),就开始有她该退休的预兆了。虽然总有一天女妖会退休,但是女妖却是每一名玩家必练,接下来从技能组来分析为何她那么强势。
女妖的强大在于两点,「边打对方边回血」以及「强大的无差别AOE伤害」。
但前者必须建立于女妖上161解锁大绝边打边回血的能力,以及有足够好的装备(因此最好早点开始存公会币以便女妖上红能马上穿红装),所以别再说什么觉得女妖不强、怎么坦不住、没伤害等等,那只是因为你还没体会到她上161的世界且没有专心培养她。
而这里务必再跟大家宣导一个观念,不管是哪只英雄,若是全力培养都能够成为主输出(除了一些真的就是专门辅助的;羊妹、罗万等……),也就是说,就算是豹女、火狐、伊莎、狼人、忍者等等.....资源全投资下去都可以很强!!!你都可以尝试不同的玩法,但就cp值来看,以女妖当主力却是能推关最快,帮助你成长幅度最大的英雄,不仅万用于各种副本(时光、迷宫、奇境、公会boss),更因为奇境和主线各送一只,迷宫商店也换得到,亡灵又不像耀光绿裔一样缺肥料,能够最快上红且上白,一肩扛起主输出的重责大任。
切回来,女妖不仅能依靠大绝打到对方全体,不用担心打不死对面最棘手的后排,且因为边打边吸血,加上本身会拥有最好的等级和资源,她便可以做为一名吸血硬扛坦,减少了玩家需要再培养一名坦克的压力,而另一边就交给狮子或光盾,毕竟说实话,主输出固然重要,但后排的三名控制、辅助的生命安危往往才是决定胜败的关键。
说回女妖的技能,她的四技被动地为她增加攻击力和爆击,有点类似光法的祝福,虽是增益自身而已但增幅更多;而她的三技能使对面法师沉默,是一招颇为强大的控场,敌人常常就站在原地发呆或保持奇怪的姿势,如果说前面的大绝和四技让女妖拿了80分,而这招便能够让她晋升100分,但接下来很遗憾的要被扣10分,便是因为她的二技.灵魂吸取,没错,作为一个让所有玩家又爱又恨的技能,这招其实有点双面刃,伤害虽然可观,有时可以直接灌死一名敌人,但这招的每次伤害都会使对方集能量,最致命的是可以放大绝了还继续在那边吸,下一秒可能被打死、被放逐、或让女仆没办法即时放招等等……真的很令人无奈。
希望官方改天能改的和光盾一样,有大即放。
另外,由于这篇文章是新手向,在使用女妖有一个小秘诀,手动操作时,当女妖和其他英雄的大招都跳起来了,先放女妖的大招,在女妖施法期间再放出其他英雄的大绝,就会看到女妖的大招在其他英雄的施法时间时也会有伤害,好好运用这个技巧可以好好运用蝴蝶、罗万、羊头…等施法时间比较长的英雄玩接力赛。
Btw: 女仆配女妖暴力的原因,是因为女仆充能完后下一次的女妖大,会莫名的跳三下伤害,往往这三下是胜负关键。
英雄评价:161等后S+ ,161之前B
推图:S+
时光之巅、奇境探险、异界迷宫:S++
公会BOSS:S++
竞技场:A+ 巅峰:A-
王座之塔、亡灵塔:S+




