格温妮丝
主输出、debuff控场 |
血:610000 |
Atk: 73788 |
Def:8430 |
力量型英雄 |
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眩光之矢 |
(1) - 向天空射出一支光箭,短暂停顿后,从天而降数支箭矢攻击敌方半场,对被命中的敌人造成210%攻击力的伤害并降低90命中,持续8秒。若敌方半场没有敌人,该技能不能施放。 (81) - 伤害提升至240%攻击力,并降低120命中。 (161) -伤害提升至270%攻击力,并降低150命中。 |
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烈焰之矢 |
(11)- 狩龙猎手的普通攻击优先以角度最小的敌人篇目标,攻击间隔较长,伤害较高。普通攻击有60%的几率使箭矢附加火属性,对命中敌人造成每秒40%攻击力的伤害,持续5秒。 (21)- 火焰持续时间内,降低目标30%生命回复的效果。 (101) - 箭矢附加火属性几率提升至70%火焰伤害提升至每秒60%攻击力的伤害。 (181)-火焰持续时间内,降低目标50%生命回复的效果。 |
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雷霆之矢 |
(41) - 普通攻击有60%的几率使箭矢附加雷属性,溅射周围敌人,造成220%攻击力的伤害,可与烈焰之失同时触发同时触发时还将对被溅射的敌人施加烈焰之失的效果。 (121) - 箭矢附加雷属性几率提升至70%。 (201) -触发时眩晕目标及被溅射的敌人。 |
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凝神定气 |
(61) - 自己贴身范围内没有敌人时,命中提升80,暴击率提升25%。 (141) - 自己贴身范围内没有敌人时,命中提升效果提升至120,暴击伤害提升50%。 (221) -命中提升效果提升至160,暴击率提升效果提升至30%。 |
别名光弓,作为一名输出型英雄,且还是远程攻击类型的,第一印象光弓理应归类于敏捷形英雄,然而跌破大家眼镜,她是一名力量形英雄,这便牵扯到了种族装备所带来的能力差别。
力量型和敏捷型装备所提升的命中数值差不多,这点对于依赖普攻造成伤害的英雄不难理解(相对的智慧型英雄的装备则没有任何命中,因为他们较不依赖普攻来造成伤害) 。而敏捷型装备所带来的闪避数值却远远大过力量型,而爆击率也是大于一些,但光弓自身四技就有增加爆击率,所以爆击率影响并不是太明显;但相较而言,力量型带来的增益则是多一点的急速以及物理减伤,急速能为光弓带来更为频繁的攻击频率,物理减伤则是能稍稍减缓被贴脸时受到的普攻伤害。
虽然少了闪避去躲过伤害,但由于光弓四技的设定,她理应就该被摆在后排好好的保护着,而不是在前排靠闪避躲伤害,因此莉莉丝把光弓设定成力量型英雄以换取急速、物理减伤加成我觉得是非常好的一个设定。
光攻的大招在某些场合非常有用,除了降低大量的命中,还能及时补刀一些还没被射死的后排,尤其是被敌方前排贴脸,而只能攻击敌方前排,但敌方后排却只剩一点血,令你牙痒痒的情况。
光弓的火箭使得弓光能够好好的针对敌人站位,除了能持续点燃敌人,到了越后期上了181后,还能够降低对手治疗(简直跟lol的点燃一样XD);光弓的雷箭更是让火箭的效果能够贱射同一排的敌人,上了201甚至能晕眩敌方,可以说是对付敌方老头、羊妹、伊莎、死弓...等在后排较为麻烦的英雄最好的选择。
因此光弓做为攻击手,随着等级提升,越后期只会越强。
且由于她的四技,只要一爆击,打出的伤害是非常恶心的,也因此她和开了专武的亚瑟向性非常好,亚瑟好好的完成了保排的工作,能让光弓更频繁地攻击且高机率打出爆击。
以下附上更专业的光弓使用的实例连结(感谢REBORNAIR、jerolman为板上提供的素材)
光弓美背教实战攻略
另外最常被作比较的便是光弓以及光法两个耀光主攻手,这两个主攻手的优缺点也都非常明显,光法攻击范围虽然小,但爆发伤害高,能迅速带走几名敌人打出突破口;光弓能有效针对敌方全部后排,但很怕被敌方刺客贴脸或者己方前排坦不住。耀光种族塔常常是这两名攻击手在轮流上场。
光弓虽然做为攻击手,但却不会沦为纯攻手后期无用的下场 (详情补充于瑟恩篇),全因其强大的贱射debuff以及短暂控场,有打算培养光弓成为主攻手的无课微课玩家,就会非常需要全力种族抽耀光了。
英雄评价:S+ ,搭配亚瑟+骨弓:S++
推图:S+
时光之巅、奇境探险、异界迷宫:S
公会BOSS:哥布林A- 、远古剑魂A- 、黯阴羊and雪女妖and荒火骑士B
竞技场:S+ 巅峰:S
王座之塔: S++ ,另外耀光塔和光法轮流用,且无法搭亚瑟,变数大,较难评价,但能上的场合都有S以上评价)(感谢jerolman)