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【心得】还在苦恼练哪只脚色吗,发问前请先点进来看喔

时间:2020-01-25 13:01 作者:Kenvia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
还在苦恼练哪只脚色吗,发问前请先点进来看喔

前言:

一路走来要感谢很多人,想当初因为猫咪大战争的罐头任务而接触了剑与远征,起初因为劣质的广告而非常抗拒这款游戏的我,竟从此迷上了这款游戏,也因为是微课党,目前只课过万圣节3次的每日30礼包,所以对于英雄间的战斗模式常常会钻研个半天,或许会对新手有所帮助。

感谢:

特别感谢NPCU的活动情报文,感谢你的默默付出,让玩家能够提前准备可能需要的角色以及资源。

PONPONLIN测试出『英雄普攻回50能量,受到一次伤害回100能量』如此有帮助的结果

https://www.youtube.com/channel/UC4O0Bsolr3brLF1jdo9v-jg

阿天提供了许多大后期的战斗素材以及观念

https://www.youtube.com/user/dspswen

卡叔提供了许多资源投资的建议、活动奖品的选择以及角色培养的方向

https://www.youtube.com/channel/UCehVLZ2Dwd4fwGCidgz517A

文老爹提供给我满满的欢笑,每次看你的影片都很开心

https://www.youtube.com/channel/UCrL7Sc_Yr0ZEz5GUa-EfpJg

以上有附yt连结的都是我必看的频道。

卡叔着重资源投资集角色培养

Ponponlin着重活动攻略以及技能及战斗实测分析

阿天着重大后期推图中必要的推关观念

文老爹着重娱乐,观念或许比较不到火侯,但让我们看到了半神恶魔的威武以及他对于这款游戏的热情

本篇主旨:

想当初玩猫咪大战争最喜欢看角色点评的文章看个老半天,有鉴于板上还没有对于各角色评分的参考标准,本篇文章主要的服务对象为新手,除了提供一些战斗中会需要的观念,能够让新手分析自己会需要练哪只英雄、不该把哪些英雄吃掉,减少新手健检的需求。

毕竟,能够自己对于这游戏有所理解而走出自己的路是最好不过的,因此本篇分析会尽量做到客观,但对于强势的英雄当然还是会说明其强势的原因。

BTW:本篇文章绝非试玩英雄而得出的结论,而是经过上百次借佣兵疯狂RE同一个难关而得出的结论(但是在主力偶尔能推过的情况下),也欢迎提出自己的想法,之后我会尽量每天更新一名英雄的点评,请板上的前辈们多多指教。

卢修斯

坦克、治疗

  

:959000

  

Atk: 51895

  

Def:12000

  

力量型英雄

  

圣光

  

护体

  

(1) -卢修斯为全体友军增加一个抵御500%攻击力伤害的护盾,持续8秒

(81) -护盾存在期间持续回复生命,持续时间上升至10秒

(161) -护盾抵御值上升至550%攻击力

  

神圣

  

打击

  

(11)-卢修斯挥舞战锤,对周围敌人造成130%攻击力的伤害并击倒。

(21)-伤害提升至150%攻击力

(101) -每击倒一个敌人获得20%的伤害减免,持续8秒。

(181)-伤害提升至160%攻击力

  

治瘛

  

之光

     

(41) -对最虚弱的友方造成200%攻击力的治疗,并提升其防御力持续5秒。

(121) -目标越虚弱治疗量至多提高75% 

(201) -治疗量提升至220%攻击力

  

圣光

  

之盾

  

(61) -举起盾牌,持续5秒,期间免疫控制效果,并降低65%所受伤害。举盾期间如果必杀技可以使用,则会立即结束举盾使用必杀技。

(141) -举盾期间,因受到攻击恢复的能量增多200%。

(221) -举盾期间,降低75%所受伤害。

  

光盾,贵为耀光三宝之一,和罗万、女仆组成的强力保排阵,能确保主输出持续地站在场上并拥有最大化的伤害,但我不喜欢这样叫他,我比较prefer称他们为「三幻神」。

作为游戏最强的保全体坦,光盾的4技.举盾不仅能确保自己稳稳的站在场上,举盾期间受伤回能的增益往往能使他马上使出大绝,在确保自己能扛住伤害后进一步为全体上盾治疗,全游戏大概只有光盾能称得上最称职的奶爸兼坦克。

最常和他相比的补师有尼莫拉(羊奶),但羊妹和他的定位和战术用法其实完全不同(这点会补充在羊奶的介绍中),单就治疗方面来比较,羊奶的大招属于渐进式回血,在某些图敌人伤害高的一匹,往往羊妹的治疗量还没达到便被夭折,即便有增加防御15%,但在高伤害的敌人面前有时候会是有点无力(毕竟最有感的增益效果大概就是减伤了);而光盾的护盾则是具有瞬补的特性,不仅上盾其间还能额外回血让全体有喘口气的时机,并且瞬补的方式害还是使用护盾,目前测试出来上了护盾能使对方造成的伤害为0,因此,因为敌方高伤害所造成的动作打断便能因此避免 (简而言之就是不会在原地被打只能无奈地「中风」),滚起的雪球量想必都能让大家感叹:「呼,上盾了上盾了。」,更op的是,光盾的护盾是可以叠加的!在后期推图往往会配合女仆上一层层厚厚 的盾来稳住战局,且并不像羊妹的溢补盾会失去50%效果。(但以上比较并不是说羊妹有多烂,羊妹贵为绿三宝,强度和战术应用是无庸置疑的,只是单纯光盾太强了而已 )

BTW :护盾能够抵挡骨亡的开场诅咒,以及格档远古剑魂的魅惑,因此在时光及迷宫副本、公会BOSS战都很有用

说完大招,来聊聊他的2技,在战术应用上能使他面对的敌人不容易放出大绝(因而能进一步滚起雪球),更能进一步控场减低敌人的威胁,为光盾自身的生存能力锦上添花。

而光盾的三技则可以及时救回可能是最关键的角色,至于提升的防御量是多少就不清楚了。

再来说回光盾的培养,作为一名坦克,要他能扛住伤害,品阶、等级、装备都很重要,因此需要投入的资源量和主输出有得比。

而对于无课小课玩家,前期通常没有资源去培养光盾(因为罗万女仆也急需提升品阶),因此会需要平民坦克---狮子,而真的需要光盾的时候,去借个佣兵推就好,然而,这并不代表你永远不需要练他,因为过了22章后,你绝对会需要光盾帮助你保排( 因为后期的推图不再适用女妖大绝灌过去,而是稳住慢慢磨过 )。

英雄评价:S++

推图:S++

时光之巅、奇境探险、异界迷宫:S+

公会BOSS:哥布林远古剑魂S++ 黯阴羊and雪女妖and荒火骑士B

竞技场:S++   巅峰:S++

王座之塔、耀光塔:S++

妮莫拉

控场、治疗

  

:944000

  

Atk: 53318

  

Def:8678

  

智慧型英雄

  

复苏

  

Lv.1 -妮莫拉召唤大自然的力量,为全体队友恢复自己生命上限30%的生命值。

Lv.2 -对血量低于20%的友军治疗效果提高30% 

Lv.3 -受治疗的友军的防御提升15%

  

魅惑

  

Lv.1 -妮莫拉魅惑一个敌人,造成90%攻击力的伤害,令他转而攻击自己的同伴(只会使用普通攻击) 

Lv.2 -伤害提升至110%攻击力

Lv.3 -被魅惑的敌人现在会使用终极技能以外的技能了

Lv.4 -被魅惑期间此人的攻击力提升30%

  

自然

  

亲和

  

Lv.1 -妮莫拉造成的治疗效果提高15%。

Lv.2 -治疗效果湓出时,湓出部分的50 %将转化为护盾

Lv.3 -治疗效果提升的幅度上升至20%

  

滋养

  

Lv.1 -妮莫拉为最虚弱的队友缓慢恢复自己生命上限30%的生命值。

Lv.2 -将使友军缓慢的恢复合计150点能量

Lv.3 -恢复生命的总量提升至生命上限的40%

  

俗称羊妹or羊奶,绿裔三宝之一,和蝴蝶、兔弓组成强力先手控场的阵容,虽然前期作为补师的保排能力的治疗量不及光盾,但在后期等级、品阶上去了( 因为妮莫拉的技能都是越高等带来的增益越能体现出来 ),治疗的量相当可观,更别提那会稍稍滚起雪球的溢补盾(虽然会少了50%的量),但这对羊妹的价值却无伤大雅。

最能体现出羊妹价值的便是其二技和四技所带来的战局随机性,由其二技.魅惑更是其招牌,战术运用最能体现其强大之处有:魅惑对方骨弓(法瑞奥)恐吓对方自己人,使对方也会被恶灵扣能量和打断动作一段时间;魅惑对方羊妹让对方羊妹再魅惑对方自己人,此时如果对方有骨弓和羊妹同时在场,便可以运用此连锁效应;魅惑对方老头绑对方自己人;又或者魅惑对方的高火力如羊头、女妖帮忙制造输出等等……。其战术运用不胜枚举,而其四技的亮点在于其回复的能量,由于每场战斗最虚弱的友军是谁都不一定(也因此狮子锁血的情况下会抢了羊妹的这份buff ,所以不能一直依赖狮子),所以造救绿裔随机性如此之高,也因此有机会以小搏大。

再说回队友搭配,之所以需要兔弓、蝴蝶的配合,是因为需要兔弓帮羊妹加速才得以先手控场,也才能赶得上再对手使用二技前魅惑因为对方最重要的技能大部分是二技)

而蝴蝶的三技则能把对方战力最高的角色放逐,以确保羊妹能继续存或在场上发挥其治疗和控场。

可以说绿裔之所以能被玩家开发出来,正是其相辅相成的技能组成的超高随机性队伍,为队伍搭配增添了一份乐趣。(只不过有时真的会re到崩溃)

至于培养方面,前期在迷宫可以先换出一只,可以在迷宫、时光很好的稳固队伍的续航力,但如果抽到罗万后就会发现前期她的存在感慢慢下降,由于羊妹在后期也很吃品阶(且仔细观察,会发现她的防御体质并不出色,甚至接近吊车尾),通常在绿裔的肥料能上第一只白的时候(差不多会在20章左右,考虑到需要绿裔三宝均上金+,且种族抽抽绿裔以外的情况下),这时会面临最大的问题,该让谁先上白,又或者说,该让谁先上红。

假如蝴蝶能够集到8张,那她绝对是最优先上白的,理由会补充在蝴蝶介绍中;

至于羊妹,老实说他在10~24章的推图地位略显尴尬,已无课小课的角度,这几章的推图方针不外乎就是罗万大-女妖大-女仆大-女妖大的简单暴力美学,真正需要白羊妹的时候便是进入女妖无力时期的开始(俗称后女妖时代),推图不再依赖那套既定的combo,也开始需要多种队伍来推图,也就是考验你的卡池有多深,慢慢的绿裔三宝配上不同输出(如骨弓、埃龙、光弓)的推图法成为了必要。

因此,虽然羊妹上白的优先顺序在蝴蝶后面,但仍然要慢慢让她上白

至于兔弓我会补充在兔弓介绍,否则这篇太长了orz)

补充:羊妹前中期之所以作为补师逊色于罗万,是因为他没办法瞬补,且本身集能速度极慢)

羊妹集能速度慢的原因:经过ponponlin大大的测试,己知色甩出一发普攻集50点能量。而羊妹二技和四技都会占去羊妹使用普攻的时间,因而集能速度相对慢;而最大的对比便是羊头那一直射一直加攻速一直集能的光景)

英雄评价:S

推图:前中期,后期S

时光之巅、奇境探险、异界迷宫:A

公会BOSS:B-

竞技场:A   巅峰:S

王座之塔:A-

绿裔塔:S+

布鲁特斯

锁血坦、斗士

  

:689000

  

Atk: 62904

  

Def:8678

  

力量型英雄

  

旋风斩

  

Lv.1 -布鲁特斯连续攻击两次,之后移动并旋转武器,持续对附近敌人造成伤害。期间免疫控制效果。

Lv.2 -期间自己免疫魔法师敌人的伤害

Lv.3 -该技能造成伤害的35%转化乌对自己的治疗效果

  

狮吼

  

Lv.1 -布鲁特斯发出怒吼威慑敌人,使附近敌人在一段时间内受到物理伤害提升25% 

Lv.2 -敌人受伤增加的幅度提升至30% 

Lv.3 -敌人受伤增加的幅度提升至40%,且敌人无法闪避

Lv.4 -敌人受伤增加的幅度提升至50%

  

死斗

  

Lv.1 -布鲁特斯生命值越低时,获得至多90%的攻击力提升

Lv.2 -生命越低时,额外提升至多25%的速度和攻击频率。

Lv.3 -现在能至多提升100%攻击力与25%的速度和攻击频率。

  

不屈

  

Lv.1 -布鲁特斯受到致死的伤害时,将保留1点生命值不死并在之后的4秒内免疫一切伤害。该效果一扬战斗只触发-次。

Lv.2 -免疫伤害的持续时间提升至7秒

Lv.3 -免疫伤害的持续时间提升至8秒

  

以锁血而得以宏扬其大名的坦克,有玩过英雄联盟的多少都会把他和蛮王联想到一起,都是在锁血状态下能够发挥最大伤害的角色,ok拉回来

狮子和兔弓的命运有点类似,但又不是完全相同,却都是非有不可的角色

狮子最大的卖点便是其四技.不屈,在面对开场高火力输出,例如:趴趴熊、羊头、天使这些开场特别麻烦、主输出坦不住的场合,就能够交给这位7秒侠。

除了能够在7秒内坦住无限多伤害,和罗万女仆的搭配往往能够撑到罗万开大,而和绿三宝的搭配则是撑到蝴蝶开大稳住战局。

谈谈狮子的二技,或许并不是那么亮眼,但有些新手会拿狮子降防和羊头摆在同侧集中火力以解决一些比较麻烦的前排,例如12章前的韦旦开大前将其降防迅速镖死;或者后期让卡兹无法闪避让骨弓和光弓能对其debuff。

而大绝和三技的搭配有多明显,看看推图敌人师子锁血把自己转死就知道了.......,但并不是没有办法对付,众所周知,不能一开场就把狮子的血量打残( 因此女妖通常不能和狮子对位,看看狮子的体质就知道了,超低的血量和防御,偏高的攻击力,就是为了能让狮子快速触发三技的buff ,而是要确保最后能够围殴狮子(简称:遛猫),因为狮子在敌方推图的价值就在于能开场换死你某一侧的前排和后排导致你败北,或者是赌主输出的闪避能闪过狮子的攻击等等……,简单来说,只要有在用心观察战局,狮子并不是让你卡图最绝望的敌人,它固然难对付,但绝对不会像天使一样那么机车

再来,狮子有一项最重要的战术运用,那就是能够counter对面蝴蝶的放逐,由于狮子的三技,血量偏低因此攻击力上升,而能够有机会比主输出战力高的时候,便能够让对方蝴蝶转而放逐你的狮子不去骚扰你的主输出,但大前提是,不能够让狮子触发不屈,否则蝴蝶会去放逐此时场上第二高战力,又回到你的主输出

最好的例子就是23-24(想当初youtuber卡叔直播卡这关无意间被我跟到,我就和他分享了我的过法和思路,我认为在巴哈分享能让更多人看到,希望能帮到大家)

说回培养,蛮血并不会有太严重的卡肥问题,就算你前期主练羊头,金+羊头还是能成为狮子上红的肥料,狮子的品阶并不太重要,重要的是他能不能上141,若是没抽到4只狮子上金+,就先用共鸣拉上去,毕竟4秒和7秒是决定战局关键的分水岭,至于上白就比较没那么迫切了,但早晚还是得要上白。

而在种族塔,虽然大绝的范围是个硬伤,但总能转死一坨敌人顺带回复大量血量。

英雄评价:141等后S+ ,141之前A

推图:S+

时光之巅、奇境探险、异界迷宫:A-

公会BOSS:C

竞技场:B+   巅峰:B

王座之塔、蛮血塔:S+

雪米拉

主输出、AOE 担当

  

:944000

  

Atk: 54052

  

Def:9421

  

智慧型英雄

  

幽魂

  

环绕

  

Lv.1 -雪米拉释放大量幽魂环绕自身,对附近的敌人持续造成伤害,持续12秒。持续时间结束后,期间造成的总伤害的50%将转化篇自身的生命恢复。

Lv.2 -伤害提升至80%攻击力,总伤害的100%将变乌自身的恢复

Lv.3 -伤害提升至90%攻击力,25%的治疗将提前到造成伤害时就产生效果

  

生命

  

汲取

  

Lv.1 -雪米拉持续从-个敌人处吸取生命,每隔0.5秒造成45%攻击力的伤害。

Lv.2 -伤害提升至50%攻击力

Lv.3 -伤害提升至55%攻击力,且期间持续增加威力

Lv.4 -伤害提升至60%攻击力

  

灵魂

  

枷锁

  

Lv.1 -雪米拉对一名魔法攻击的敌人造成100%攻击力的伤害,并使其沉默数秒。

Lv.2 -伤害提升至130%攻击力,且自己生命越多,则沉默时间越长

Lv.3 -伤害提升至150%攻击力

  

灵体

  

Lv.1 -雪米拉生命越多时,获得至多30%的额外攻击力。

Lv.2 -自己生命越多时将额外提升至多30%的暴击率

Lv.3 -变为至多提升40%攻击力

  

这游戏有另一个别名「女妖的远征」,没错,这游戏就是这么现实,用女妖推关绝对是首选,但要谨记,并不能一直一直依赖她推关,到了均等升级的时代(全体240等之后),就开始有她该退休的预兆了。

虽然总有一天女妖会退休,但是女妖却是每一名玩家必练,接下来从技能组来分析为何她那么强势。

女妖的强大在于两点,「边打对方边回血」以及「强大的无差别AOE伤害

但前者必须建立于女妖上161解锁大绝边打边回血的能力,以及有足够好的装备(因此最好早点开始存公会币以便女妖上红能马上穿红装),所以别再说什么觉得女妖不强、怎么坦不住、没伤害等等,那只是因为你还没体会到她上161的世界且没有专心培养她。

而这里务必再跟大家宣导一个观念,不管是哪只英雄,若是全力培养都能够成为主输出(除了一些真的就是专门辅助的;羊妹、罗万等……),也就是说,就算是豹女、火狐、伊莎、狼人、忍者等等.....资源全投资下去都可以很强!!!你都可以尝试不同的玩法,但就cp值来看,以女妖当主力却是能推关最快,帮助你成长幅度最大的英雄,不仅万用于各种副本(时光、迷宫、奇境、公会boss),更因为奇境和主线各送一只,迷宫商店也换得到,亡灵又不像耀光绿裔一样缺肥料,能够最快上红且上白

一肩扛起主输出的重责大任。

切回来,女妖不仅能依靠大绝打到对方全体,不用担心打不死对面最棘手的后排,因为边打边吸血,且本身会拥有最好的等级和资源,她便可以做为一名吸血硬扛坦,减少了玩家需要在培养一名坦克的压力,而另一边就交给狮子或光盾,毕竟说实话,主输出固然重要,但后排的三名控制、辅助的生命安危往往才是决定胜败的关键。

说回女妖的技能,她的四技被动的为她增加攻击力和爆击,有点类似光法的祝福虽是增益自身而已但增幅更多,她的三技能使对面法师沉默,是一招颇为强大的控场,敌人常常就站在原地发呆或保持奇怪的姿势,如果说前面的技大绝和四技让女妖拿了80分,而这招便能够让她晋升100分,但接下来很遗憾的要被扣10分,便是因为她的二技.灵魂吸取,没错,作为一个让所有玩家又爱又恨的技能,这招其实有点双面刃,伤害虽然可观,有时可以直接灌死一名敌人,但这招的每次伤害都会使对方集能量,最致命的是可以放大绝了还继续在那边吸,下一秒可能被打死、被放逐、或让女仆没办法即时放招等等……真的很令人无奈 J 

希望官方改天能改的和光盾一样,有大即放。

另外,由于这篇文章是新手向,〉在使用女妖有一个小秘诀,手动操作时,当女妖和其他英雄的大绝都跳起来了,先按女妖的大绝,在放出其他英雄的大绝,就会看到女妖的大绝在其他英雄的施法时间时也会有伤害,好好运用这个技巧可以好好运用蝴蝶、罗万、羊头…等施法时间比较长的英雄玩接力赛。

Btw: 女仆配女妖暴力的原因是因为,女仆充能完的下一技女妖大,会莫名的跳三下伤害,往往这三下是胜负关键。

英雄评价:161等后S+ ,161之前B

推图:S+

时光之巅、奇境探险、异界迷宫:S++

公会BOSS:S++

竞技场:A+   巅峰:A-

王座之塔、亡灵塔:S+

法瑞奥

全体控场、输出

  

:672000

  

Atk: 69003

  

Def:8925

  

敏捷型英雄

  

怨灵

  

躁动

     

Lv.1 -法瑞奥对全场所有敌人造成170%攻击力的伤害,敌人每被附身一个恶灵造成额外25%攻击力的伤害。

Lv.2 -后续6秒内恶灵的攻击频率大幅上升。

Lv.3 -伤害提升至220%攻击力

  

诅咒

  

之箭

  

Lv.1 -法瑞奥对目标发射一支诅咒之箭,造成140%攻击力的伤害,并产生一个恶灵附身到目标身上持续10秒。任意技能产生的恶灵每3秒会攻击一次敌人。

Lv.2 -伤害提升至170%攻击力

Lv.3 -任意技能产生的恶灵每次攻击会削减目标15点能量

Lv.4 -任意技能产生的恶灵每次攻击有几率造成打断

  

亡灵

  

恐吓

  

Lv.1 -法瑞奥恐吓2名随机敌人使其被恶灵附身10秒,并受到2秒的眩晕。

Lv.2 -恐吓敌人数提升至3名

Lv.3 -眩晕时间提升至3秒

  

怨灵化

  

Lv.1 -场上任意英雄死亡时,会产生一个恶灵附身到一名敌人上,持续10秒。

Lv.2 -提升任意技能产生的恶灵持续时间3秒。

Lv.3 -提升任意技能产生的恶灵持续时间5秒

  

别名死弓or骨弓,大后期队伍核心,同时也是最为恶心的控场和输出。

25 张左右正式成为取代女妖的存在,不是因为他大招的AOE能够媲美女妖的伤害,而是他那几近无敌的控场。

在这边要补充一个观念以及解释为何骨弓能够在大后期推图封神,相信大家都有想过,为何推图往往战力差距两倍以上都能推过,但pvp差个一点点就会输,其中不考虑推图敌方穿什么装备,因为装备并不是让我们玩家能够以小搏大的关键,最关键的原因是因为─ 敌方施法时,时间不会暂停!没错,仔细回头想想竞技场敌方角色放技能也有动画,往往一场战斗都是打个老半天,而推图就没有这个情况了。

造就了敌方英雄在放大时的前摇是会被打断的!一但敌方施法时被打断,就等同于浪费一整条能量条且连大招都没放出来,而这也是骨弓为何这么强势的原因。

一场战斗往往都会被一名英雄的大招所左右而翻盘,在敌人硬件比自己高出不少的情况下,能不能使敌方无法放出大招就是致胜因素,骨弓的二技,不仅能一直削减对方能量以及持续伤害(亡灵造成的伤害不会使敌方回能),且能够打断敌方动作,这种「不用对敌方造成巨量身害就能让对手疯狂中风的控场」,使他具有了这游戏不可取代的王者地位。

骨弓的三技更是能够直接烦死敌方3名角色,四技配合奈拉集杀一名敌方英雄后,死掉后产生的亡灵还不会放过敌方自己人;而玩家这边,即便队友死亡也不会像敌方的背骨仔,而是成为你前进的助力。

骨弓的大招更是其主要伤害来源以及敌方身上亡灵的加速器,控不太住的局面骨弓来上一发大招就能让局面稳定的多;而大招放完会跳回中间后排,这则有利也有弊,被对方拉入敌方半场集火时,若能闪避过成堆伤害,则有机会用大招跳回我方半场脱险,但若是遇到大树这种范围晕,就不太能把骨弓放在后排中间以外其他位置,一旦跳回来,被石头杂晕的就不只一只英雄。

战术方面,骨弓也常常被拿来针对敌方的光盾,不只是能打断光盾举盾防止其回能,更能在他挥盾放大其间有效打断,防止其上盾。

另外,其和光弓双双站在亚瑟后面组成的debuff流相当强势。(由于骨弓的专武更是锦上添花)

在对付敌方瑟恩更是其完美的克星。(详情补充在瑟恩篇)

培养方面,骨弓等级至少必须上181才会真正起飞,且其身为敏捷型英雄,虽然大部分能靠闪避闪过物理伤害,但其血量偏低,往往被法师打一下就归西了,因此其品阶、装备都非常重要,凡是活动有骨弓,大部分情况几乎都是无脑选他。

英雄评价:181等后S++ ,181之前B++ )

推图:S+

时光之巅、奇境探险、异界迷宫:S

公会BOSS:C

竞技场:S++

王座之塔、亡灵塔:S+

罗万

辅助、治疗、控场

  

:933000

  

Atk: 53035

  

Def:9992

  

智慧型英雄

  

人为

  

财死

     

Lv.1 -持续向周围抛洒金币,每0.5秒使周围随机3名其他单位获得金币。友军拾取到金币时受到激励,回复50点能量并提升30%攻击力,持续8秒。敌人拾取金币会眩量4秒。

Lv.2 -友军回复能量提升至60点

Lv.3 -友军回复能量提升至70点

  

鸭子

  

攻击

  

Lv.1 -派姝鸳去攻击最近的敌人,造成多次60%攻击力的伤害,降低敌人120点命中持续10秒并偷取80点能量。

Lv.2 -伤害提升至70%攻击力

Lv.3 -偷取能量提高至120点

Lv.4 -伤害提升至80%攻击力

  

道具摊

     

Lv.1 -进场时,在自己面前摆放道具摊,放置三瓶生命药水。当道具摊附近范围内的友军生命值低于50%时会消耗药水并恢复最大生命值30%的生命。每个英雄使用药水有5秒间隔。

Lv.2 -当药水全部消耗后,旅行商人会召唤姝鸳进行补货。

Lv.3 -恢复生命值提升至40%最大生命值

  

破财

  

免灾

  

Lv.1 -战斗中,受到超过10%最大生命值的伤害时,消耗能量完全抵消此次伤害。该效果每3秒至多一次,消耗的能量取决于抵消伤害的量,至多消耗80点能量

Lv.2 -战斗中自身每秒恢复20点能量

Lv.3 -至多消耗能量降低至50点

  

罗万,万金油,三幻神之一。

游戏中最有效率的补师,不需要放大招就能够帮队友补血,可以说是触发补血门槛最低的补师,红药水和专武开启的蓝药水可以说是每场推关必备。

但如果你觉得罗万的功用只有补师那就大错特错,罗万最主要的功用其实在于其带来的增益效果─这游戏最关键的回能量,兔弓的开场加速和加能量有多重要就不说了(详细补充在兔弓篇),罗万则是可以在关键的战斗时刻及时为队友补上能量,加完能量便能快速衔接上队友的大招,最常见的Combo便是罗万大→女妖大→女仆大→女妖大→......;兔弓是:我就帮你们赢在起跑点啰,接下来就看你们造化啰(然后就可以归西了);而罗万则是:我就在战斗最激烈的时候雪中送炭,你们要加油啊!

为什么说罗万是有如雪中送炭般的存在,除了立马补40%血量的药水,另外一个原因在于其专武+30效果:只要能量一达600立马能够使用大绝。在其他英雄介绍中也常提到,左右战局的关键就是阻止敌方放出大绝(埃兹之所以强势的原因),还有我方必须尽快放大打乱对手节奏以重整状态(女妖妳别再吸啦!)

谈到专武的投资,因应每个人培养的方向不同,有人可能倾向于让死弓及埃隆先30﹝别问女妖要不要上30,答案绝对是否……﹞,但让罗万第一个上30,绝对不会后悔,除了有效应对敌方死弓剪能量加不满1000能量的问题,更能大大改变以往战斗的节奏。

另外,罗万的大招更是数一数二的控场招式,唯一的缺点就是稍微吃站位,若是希望罗完能够晕到更多敌方,就会需要把他往前排放。

这时罗万的品阶便很重要了,尽管罗万的四技能够帮他抵免掉很多致命伤害﹝甚至奈拉的斩杀﹞,但减少自己受到10%生命值以上伤害的机会却也很重要,当罗万发动破财免灾,不仅会减使些许能量,也会失去该次的受伤回能,在某些方面算亏,但这并不减他四技能的强大,因为罗万没有了这招,将会~非~常~痛~苦。

因此罗万上白是必须,但优先度却没有那么急迫。

以下是三幻神升阶参考

上红﹝专武考量﹞:罗万→女仆→光盾

上白﹝体质考量﹞:光盾→女仆→罗万

且罗万做为一个本身就携带号角的英雄,还能够从敌方偷取能量,不仅加快Buff己方的机会,还能偷偷Debuff对方,当之无愧的成了每名玩家最想抽到的英雄。

英雄评价:S++

推图:S++

时光之巅、奇境探险、异界迷宫:S++

公会BOSS:哥布林S++ 远古剑魂S++ 黯阴羊and雪女妖and荒火骑士S++

竞技场:S++   巅峰:S++

王座之塔、耀光塔:S++

 

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