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竞技场攻略之挑战埃隆篇,等级差距大胜率下滑

时间:2021-01-21 04:17 作者:蹦吉的婕翎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
竞技场攻略之挑战埃隆篇,等级差距大胜率下滑

这一篇攻略,主要讨论在竞技场时,挑战并打败埃隆的攻略

在开始攻略之前,我们先讨论一下为何有这个需要

这个游戏早期基本上大家都练女妖

中期的时候,埃隆取代女妖成为了主流

这个主流除了推图之外,竞技场也大量换成埃隆

一开始的埃隆队大概长这样

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后来,沙罩狼兴起,新的埃隆队大概长这样

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虽然,最近因为安兹神教的兴起,单人竞技场开始出现大量的安兹取代埃隆,但仍有部分玩家是放埃隆的,包含没有资源练安兹的,以及投入时魔的埃隆玩家

但无论如何,在高阶竞技场,乃至于目前正在进行的世界竞技场

埃隆队绝对占有一席之地,除了上述三种埃隆队之外

口袋比较深的课长,埃隆队开始加入时魔

口袋更深的课长,甚至会放雷神

备注:自己没练只好截课长图…

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为什么要挑战埃隆队呢?

因为高阶竞技场跟世界竞技场都是要赢的比对方多场

而埃隆必定是一队的情况下,或者放掉那场,或者赢下,没有第三选择…

目前挑战埃隆队常见的方式有两种

第一种,埃隆打埃隆

第二种,安兹打埃隆

这两种方式,其实打埃隆都满稳的,但是,我认为,安兹跟埃隆都有潜力去打别队,如果可以不使用安兹跟埃隆的队友,就能打赢埃隆队,那赢面就会大增(还有两队强队可以攻打对手),也因此,我在几个月前就规划开始要挑战埃隆队…但这游戏资源要存很久,特别是神魔难练...一路练了几个月...

我最一开始的构想,就是用骨王+罗万+村姑组成一队

阵型的核心概念,就是让骨王透过死掉-复活-开大-再开大,拖时间,让村姑慢慢放招,慢慢的让敌人躺下~

但是这个构想有一个弊端,就是我并不希望把罗万放在这一队……

但是罗万可以让骨王比较稳定的开大,所以当时边练边挣扎

一直到小松鼠出了!!

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小松鼠专武的技能有90%的机率让骨王开场无敌五秒,骨王本身有复活一次的技能,搭配起来可以很稳定的开大,因此,挑战埃隆的核心脚色就是骨王+村姑+小松鼠

剩下两个位置,基本上有几个可能性,加速骨王开大(兔弓、埃兹等加能量)、增加骨王坦度(牛酋长、魔族、凤凰)、死后仍有输出(凤凰、忍者、旧版奥登)

由于凤凰同时满足两个条件,再加上我第一个神魔就练凤凰,所以我把凤凰列为第四位队友,第五位队友则是选择死后仍有输出的角色(忍者、旧版奥登)

这时会有一个问题,为何要挑死后仍有输出的队友,主要原因是埃隆队太凶(其实目前常见的队伍都很凶...),特别是沙罩狼常常在很短的时间秒掉所有的对手,因此,除非你最后一只够特殊能够撑,又有输出,否则我认为死后仍有输出是比较实际的选择…

以下是打沙罩狼例图

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经过实际测试,骨王+村姑+小松鼠+凤凰+忍者(或者旧版奥登),都能稳定的打赢同等级的埃隆队,甚至埃隆队等级比我方高10级以内,都还能稳定的获胜(同等级测试大概九成以上的胜率)

但是,挑战课长的时魔埃隆队时,则没有这么简单

我发现,由于时魔的存在,埃隆吸得很快,他会导致小松鼠丢队友的技能没有开出来,进而导致骨王无法开大

在这种情况下,有两个解决方案

方案一:松鼠+骨王位置避开埃隆

方案二:换队伍-骨王+村姑+小松鼠+凤凰+9红小羊

图6

这个阵型,9红小羊放4号位,埃隆无论站常见的1、2、4号位,都会吸到小羊,透过9红家具的技能,1次大约能魅惑3只,延长骨王存活的时间,进而拖到骨王开大!

乍看之下方案二很贵,好像没有意义,但是,当你是防守方的时候,方案一并不可行,因此方案二还是有存在的意义

然而,由于忍者有破坏阵型的功能,因此被光弓殴打时,忍者防守是比较有利的

以下是挑战课长例图

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目前这个阵型仍有一个小缺点,就是凤凰不太容易被取代…

毕竟,凤凰可以入的队伍不少,我认为或许未来可能的调整就是换掉凤凰!

其实埃兹也是不错的选项,但是,在神魔队里,埃兹更是无法取代,相较之下凤凰还可以用蜥蜴替代

分享到这,我完成这个队伍之后,竞技场可以很稳定的打赢埃隆,高竞只要再打赢一队,就可以获胜,因此我一般挑战等级高我10-20等的对手…最高曾打赢比我等级高2x等的对手,完成这个队伍后,竞技场的平均排名稳定的成长

不过还是必须承认,等级差太多时,胜率有开始下滑的趋势,但整体打埃隆的赢面仍是高的!

后记:我之前曾经有发一篇文章,在说我认为官方改掉奥登死后仍有输出不太合适,诚然,我后来实际测试后,忍者跟奥登基本是可以互相替代的,然而,一来,如果可以互相替代,我都练好奥登了…改掉害我要重练,实在是让人很傻眼,不改我还不用特别练…;二来,目前死后有输出的角色不多,砍一只少一只,导致选项变少;三来,实际上,在沙罩狼的阵型时,奥登即使死得很早,也有第二或第三输出的实力,在挑战等级比你高的对手不无小补,而在非沙罩狼阵型时,奥登如果没有进入主战场,在后方稳定的输出,立刻翻身成为第一或第二输出,而且还有控制技能。因此,我后来认为,如果两只都有,其实选择比较多,不过反正官方都改了,只能乖乖用忍者了。

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