主角JOKER
首先,新年快乐!!!
这次来分享JOKER 实战后个人对他的评价、队伍组成等等
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技能机制
全游戏最复杂多变的机制
稍微简单讲解一下效果
1.计算伤害时,算做对位对手克制阵营(1.25倍增伤)
2.技能打到克制阵营,每7秒会附击倒效果以及增伤效果(1.3倍增伤)
3.受被克制阵营伤害减15%
JOKER其他招式基本上都要围绕着这个随机应变去随机应变使用,虽然总攻击不吃到增伤效果(1.3倍)但绝对也脱不开这个招式的影响。
举例: JOKER开大招,受此技能影响,有全体克制种族晕眩效果-->触发总攻击的控制3人前提,所以常常都是大招总攻击两段伤害一起打。
*也因为这个机制,JOKER 没有那么适合打防守竞技场或者对面一堆不同种族的关卡。
专武
使用大招后普攻改范围攻击再额外给35点攻击速度,所有伤害都+20%,专30可以持续15秒。
如果做为主力建议升级到30。专0的7秒持续时间不够长,但也不是说不到专30就无法使用,我试用的都没30也可以推过不少关卡。
如果只做辅输出或者控制,还是建议到+20,攻击速度很重要耶,不过最低要求就还是得开专武,开专武提升的效益很多。
这个范围攻击效果是一个技能,他会吃到自己随机应变的效果打出击倒增伤等等效果。
伤害试算:
大招:300% * 1.25(克制阵营) +
总攻击:340%*1.3(虚弱效果) *1.2专属装备* 1.25(克制阵营)
= 375%+ 663%
=1038%
(*额外提高用的是乘法:可参考,伊莎贝拉/安兹算法)
家具
家具算法:
+3 的情况,场上每个队友给JOKER 25% 免控5秒,10秒CD (ex: 4只就100%)、例外Queen给40%免控。+9的话就是每个队友给JOKER 35%免控概率,算法同上。
+3家具可以增加JOKER很大的可能性(类似安兹开场免控一样,JOKER甚至可以顶着奈拉做到输出)
+9 家具非必要
使用场合建议:
对面种族最好有三个相同的非虚空种族。JOKER能跟其中一位对位就能提升输出,让开大能至少晕三个。
定位: 主力输出/ 副输出and控场
那到底是主力输出还是副输出还是控场??
基本上是主力输出,但还是看关卡所以才都写。JOKER有些关卡打出的伤害会非常不争气,这是事实。原因有很多,可能是因为JOKER太早把总攻击打掉、也可能是因为打的是物理伤害、或者活不下来都有可能。
但是JOKER的能力又不局限于本身只做主力输出。因为他的输出量非常高,所以如果有多配一个主力输出就可以是双核心都可以发挥的不错。目前跟光弓、安兹配都还不错。
另外控场部分就想像成弱化蝴蝶、强化皮帕小招,如果对面全部克属,就是全场控3秒加一点增伤。如果只有部分克属,那大招最少也是控3只3秒。另外小技射击或者开了大招后,每7秒的普攻也会打出击晕效果(可以想成跟娜可露露专武爆击击飞差不多,不过不能连控)。