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[暴雪]《魔兽世界》回顾那些“开天辟地”新游戏的“创始人”、“设计师”
弗兰克·皮尔斯 –暴雪三巨头,联合创始人,所有头衔 - 2019 年 7 月离职(28 年后)Mike Morhaime –暴雪三巨头,联合创始人,2018 年任首席执行官 – 2019 年 4 月离职(任职 27 年后)Chris Metzen – 魔兽世界...[详细]
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不得不品鉴一下了!《AC影》设计师分享设计细节
育碧官方账号今日发布了《刺客信条:影》的设计师访谈————如何使世界更生动。视频:更符合预期的地形设计、顺滑的人物成长曲线、丰富的人物关系…为了获得更好的游戏体验,制作人花了这么多心思,一起来看看吧!视频画面:[详细]
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《荒野之息》被设计师痛批:这项设计很不好玩
有时,收集游戏中所有的收藏品会给玩家带来无比的满足感,但有些时候这也会是一场无聊的噩梦,曾担任《对马岛之魂》和《无名英雄2》设计师的Joe Morrissey就以《塞尔达传说:旷野之息》为“反面教材”,讲述了有趣收集的要素...[详细]
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《最终幻想》设计师:蒂法的魅力不仅在外表 性格也重要
近日Fami通电击游戏大赏2024各奖项正式揭晓,《最终幻想7:重生》女主蒂法获得了最佳角色奖。设计师野村哲也在发表获奖感言时表示,蒂法的魅力不仅在外表,性格也是魅力的核心。野村哲也说:“从我设计最初的蒂法到现在已经有3...[详细]
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魔兽世界:设计师认为大红按钮太棒了,一次掉2个
这个小队在暴富矿区一次性掉落了2个大红按钮,难道暴雪设计师觉得这件饰品设计得太棒了,比如提升一下掉率普惠大家吗?不仅低保猛开,在副本里面也是库库掉啊!当然大红按钮并不是垃圾,如果大家没有像纸牌屋、科赞之眼这样的BIS,大...[详细]
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前《巫师3》设计师:当时制作《巫师3》有着巨大的风险
将近十年前,《巫师3:狂猎》问世时引起了巨大轰动,原因很简单,它将大型电影化的叙事与广阔、自发的RPG开放世界相结合,让Bethesda都汗颜。该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz现在解释说,对于...[详细]
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设计师分享超帅"蝙蝠摩托"概念图:可惜该项目已被取
此前我们曾报道过,曾制作出《蝙蝠侠》“阿卡姆”系列的开发商Rocksteady正在制作一款新的《蝙蝠侠》游戏,不过不会继续延伸“阿卡姆”系列的故事,而是将目光转向了“未来蝙蝠侠”(Batman Beyond)。而就在近日,...[详细]
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魔兽世界:拷问设计师!所长独家专访来了!法师塔幻化会回归吗?事关大秘境平衡
偷袭设计师!!大家好,我是苹果牛,这次可是牛哥可是整了个大活,帮大家好好拷问了一下设计师,其中包括大秘境职业歧视、法师塔幻化会不会回归,T、奶职业平衡,大秘境高层奖励相关内容,当然以下只是博主就暴雪设计师回答所做的个人解...[详细]
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魔兽周报:难绷!暴雪真正玩游戏的设计师跑路了,美服喷子狂喷大秘境
大家好,这里是魔兽周报。【魔兽周报】主要由“魔兽大事件”"魔兽竞品动态”和“魔兽游戏更新”三个部分组成。就让我们一起来看看,近期有啥不吐不快的魔兽新闻吧!【魔兽大事件】难绷!暴雪真正玩游戏的设计师跑路了受到9月微软裁员潮的...[详细]
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《暗黑4》设计师聊DLC憎恨之躯:好故事不该匆匆画下句点
《暗黑破坏神 4:憎恨之躯》将于 10 月 8 日正式登场,除了延续主线剧情揭露大罪魔王墨菲斯托的阴谋外,也带来职业「魂灵师」伴随着新系统「佣兵」,探索「纳汉图」、「库拉斯特」等区域,搭配赛季旅程「憎恨赛季」及全新终局挑战「黑暗堡...[详细]
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《魔兽世界:暗影国度》首席剧情设计师已经离开暴雪
魔兽世界《暗影国度》的首席剧情设计师Steve Danuser已经离开了暴雪。梅森的归来确实代表暴雪已经不再需要他了,而且大家对这几年魔兽世界的剧情也真的不大满意。[详细]