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王者荣耀坐稳文化产业IP价值综合榜游戏类第一,细扣文化居首功
细节决定成败,这一点在王者荣耀这款游戏身上,得到了完美的体现。在国内很多游戏都打着联名之名,号称融入了中华文化,实际都是敷衍了事。而王者荣耀却以此为戒,将每一次联名活动都做到细节化,从最精准的角度去有针对性的弘扬中华文化...[详细]
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IP火遍全球 看看泛娱乐化文化产业现状
随着近两年IP概念越来越火爆,泛娱乐化产业的发展也越来越受到资本和媒介的关注。泛娱乐是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(知识产权)为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。目前在以BAT为首的互联网巨头的引领下...[详细]
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绿岸对话央视:文化产业是游戏厂商的突破口
近日,**11频道播放了绿岸网络携手凤凰网络成立战略合作新闻的报道,报道中绿岸网络董事长**先生及众多影视圈内知名人士同台登场,论剑京城。在活动中,绿岸网络CEO**先生接受央视记者的采访,谈及包括对原创作品开发、打...[详细]
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苏州相城区领导查颖冬:发展数字文化产业
【17173现场报道 转载请注明出处】 2012年度中国游戏产业年会于2013年1月7日至9日在苏州白金汉爵酒店举办,17173赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2012年度中国游戏产业年会17173专题>>> 苏州市相城区区...[详细]
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政策扶持文化产业 推动网页游戏时代到来
即将召开的“十八大”议题中,文化强国打造国家文化影响力成为我国未来发展的方向,其中加快我国文化产业发展成为重要战略之一。据专家预计,到2020年,我国文化产业总量(增加值)的预期目标为3万亿元,占同年GDP的5%左右...[详细]
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文化产业挺进上市红海 迎接事业第二春
编者按:2011年以来,在国内相关政策大力扶持文化产业战略投资、鼓励行业内兼并重组、鼓励行业内企业上市发债等多渠道融资的背景下,文化产业融资规模不断扩大。 国家《“十二五”经济社会发展规划纲要》提出,要推动文化产业...[详细]
标签: 文化产业2011-11-25 14:51:19 -
文化产业成国民经济支柱 游戏引领作用明显
党的十七届六中全会提出,将加速推动文化产业成为国民经济支柱性产业。***部长**日前表示,按照平均增速估算,2016年我国文化产业的增加值占国内生产总值的比重将达到5%,在全国范围内可以实现文化产业成为国民经济支柱性...[详细]
标签: 文化产业2011-11-01 14:47:29 -
中央提出推动文化产业成为国民经济支柱产业
中新网10月25日电 中共十七届六中全会通过的《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》今日公布。《决定》提出,要加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业 《决定》指出...[详细]
标签: 文化产业2011-10-26 10:22:56 -
文化产业投资:市场很大 制约不少
“十二五”规划中,文化产业被单独列出,并提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业。而随着近年来艺术品市场的愈发火爆以及荣宝斋、朵云轩纷纷 筹谋改制上市,文化传媒产业的投资机遇与风险越来越受到关注。在上海证券报主办的“2...[详细]
标签: 文化产业2011-05-16 16:04:16 -
石景山副区长李艳:文化产业将成支柱产业
北京市石景山区副区长 李艳 【17173现场报道 未经授权请勿转载】 2010年度中国游戏产业年会于2011 年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开。17173全程报道本次盛 会,详细专题 >>> 北京市石景山区副区长李艳...[详细]