受伤值
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原神数据分析 算法浅谈受伤值变为1.5倍的情况
受伤值变为1.5倍的情况在深渊6-1中,1级的角色受到了1.5倍的期望伤害。猜测这是由于角色与怪物等级相差过大而触发的特殊机制,而具体的触发条件则需要测试。还是以73级牛头人为测试对象,分别用20级的2个角色进行测试,均...[详细]
受伤值变为1.5倍的情况在深渊6-1中,1级的角色受到了1.5倍的期望伤害。猜测这是由于角色与怪物等级相差过大而触发的特殊机制,而具体的触发条件则需要测试。还是以73级牛头人为测试对象,分别用20级的2个角色进行测试,均...[详细]