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《暗黑破坏神4》暗黑4薪酬体系详解:暴雪如何为开发者定价?
《暗黑破坏神4》国服版本以128元全球最低价发售,这一策略引发玩家热议。结合游戏内高昂的虚拟物品定价与频繁的内容更新,我们得以窥见暴雪为开发工作“定价”的逻辑。国服定价与回归福利暴雪为《暗黑破坏神4》国服设定了极具竞争力...[详细]
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美调查称游戏商转型 虚拟商品销售增长快
据美国科技网站TechCrunch的数据显示,2007年后,游戏虚拟商品成为增长最快的在线业务之一。移动虚拟商品在过去18个月已经开始形成规模。移动虚拟商品(此处指游戏,不包括iTunes歌曲等其他数字媒体)今年的销...[详细]
标签: 虚拟商品2011-12-21 10:12:50 -
游戏开发商转型移动社交 虚拟商品增长迅猛
据美国科技网站TechCrunch的数据显示,2007年后,游戏虚拟商品成为增长最快的在线业务之一。移动虚拟商品在过去18个月已经开始形成规模。移动虚拟商品(此处指游戏,不包括iTunes歌曲等其他数字媒体)今年的销...[详细]
标签: 虚拟商品2011-12-19 18:17:40 -
调查称巴西成拉美最大的虚拟商品交易市场
据数字商品分析公司SuperData Research最近的报告显示,拉美地区的游戏虚拟商品销售额将从目前的3.36亿美元,翻倍增长至2014年的624亿美元。 这份《巴西在线游戏市场报告》指出,巴西的虚拟商品销售额...[详细]
标签: 虚拟商品2011-02-24 14:56:35 -
外媒称虚拟商品今年销售额达73亿美元
据国外媒体报道,美国科技博客网站TechCrunch近日发布数据显示,2010年全球虚拟商品销售总额预计达73亿美元。尤其以网络游戏作为虚拟商品领域重要部分。 从特制的复活节彩蛋到虚拟广告营销,虚拟物品在过去12个...[详细]
标签: 虚拟商品2011-01-04 09:36:00 -
虚拟商品交易在亚、欧和北美的销售趋势
国外研究机构LiveGamer和SuperData Research日前发布了关于虚拟商品交易在季节性、区域性和时间上的销售差异趋势报告。 分析称季节性的因素、国家法定节假日、宗教庆典仪式、学生返校等等都是影响用户支...[详细]
标签: 虚拟商品2010-11-08 14:19:20 -
社交游戏虚拟商品收入破百万 品牌是关键
据外国媒体报道,近年来,像FarmVille这样的社交游戏已经通过一些玩家购买虚拟物品来获取利润,但是和Second Life的拥有者Jonty Glaser相比,社交游戏开放商们还有很多需要学习如何提高商品价值的地方。...[详细]
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外媒:观察家看好虚拟商品交易的九大理由
游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由: 1.社交游戏已成气候 2010年,社交游戏的产值已达100亿美元。 2.“品牌虚拟商品”的市场规模持续扩大 ...[详细]
标签: 虚拟商品2010-10-06 16:05:01 -
报告称明年美虚拟商品市场营收达21亿美元
北京时间9月29日消息,据国外媒体报道,Inside Virtual Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。 虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside V...[详细]
标签: 虚拟商品2010-09-30 09:46:13 -
亚洲虚拟商品收入7倍于美国 估值520亿
据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿—20亿美元位居榜首。 亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络公司估值520亿美元,而北美和欧洲前4名的网游...[详细]
标签: 虚拟商品2009-11-01 11:22:13