插旗
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论套路的重要性,杀星插旗对战心得分享
来自PK的快感有2类:一类是控制类,主要是魔道和杀星。这一类的快感来自于长期练习形成的对复杂操作的熟练,通过这种熟练形成PK优势,击杀获得快感。二类是打击类,其他职业基本就是这类了。只需要短期练习就能上手,用强力装备形成...[详细]
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单混插旗烙印搭配,永恒之塔护法星心得
咳咳。通宵居然睡不着,发个帖玩玩,不喜欢迎喷,在遥远的174合服前,那沼泽F经典的60对60要塞战打得我热血沸腾啊。我很骄傲的说,我守护沼泽天族的半年来,只丢过一次贪婪(我刚40级的时候)如果没记错。60人打要塞难度略高...[详细]
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论套路的重要性,杀星插旗对战心得分享
来自PK的快感有2类:一类是控制类,主要是魔道和杀星。这一类的快感来自于长期练习形成的对复杂操作的熟练,通过这种熟练形成PK优势,击杀获得快感。二类是打击类,其他职业基本就是这类了。只需要短期练习就能上手,用强力装备形成...[详细]
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永恒之塔怀旧服弓星插旗PVP技巧两种玩法
弓有2种人的玩法,风筝流 射速流。当年的弓1.0版本为什么那么NB 我告诉你,是因为睡眠沉默+套索脚镣的情况下无限风筝。还有那时候没解除,现在有解除了,杀人是有点点麻烦了。还有沉默了一样可以解除,更麻烦了!但是对于自己弓这个...[详细]
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孤独插旗遭遇 从三大方面剖析弓星强弱
弓星的强大无非建立在技能,buffCD时间短,和他的瞬间输出。在这里不比较数据和理论。就讲讲自己的看法,数据帝,理论帝,喷子,可以消停一下了。现在讲讲一下三种场合:一,孤独,都说弓星厉害,无可厚非,孤独的弓星确实厉害,你...[详细]