探讨
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将魔抗进行到底 永恒之塔魔抗守护的探讨
玩了将近2年的守护,还是喜欢穿魔抗,喜欢开着阻断,双重各种状态扎进人堆取敌首级还能全身而退的感觉。我发下我的属性图,仅供喜欢魔抗的朋友参考下,都是吃了料理和致命卷的属性大剑魔抗属性:盾锤魔抗属性:这里我要注解下,我是完全...[详细]
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世界弹射物语 当雷五星只有'警察'一人时
本贴是面向周年入坑/回坑玩家,主旨解决新人前期雷属性组队迷茫问题。主角:雷警察,目前呼声很高的雷属性初始推荐角色。常常与PF人权光炮成对出场;雷拳PF体系必备角色、雷F技伤队伍能够使用;风属性高人气泛用队伍四合一宗四郎的...[详细]
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消耗敌人气的技能真的没用吗?吸气类技能作用探讨!
游戏中的技能可以通过英雄指点获得特殊效果,在众多指点中,有一类非常冷门的指点,从来没有人使用,那就是吸气类指点,那这类技能指点到底有什么用呢?诸位少侠一起来讨论一下吧。【少有人使用的原因:杀敌可能比吸光气简单得多】游戏中...[详细]
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《诛仙手游》跨服PK战的一些探讨!
前言大家好,我是 ios一区的君曾叹……好久不见,最近贴吧画风不太对,已经没几个正经的攻略贴了,大概是当下版本所谓的细节都被挖掘出来了吧……嗯,大家对新版本的重头戏—— 组队跨服战有没有一点 期待?好了,废话就说这么多……由于...[详细]
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《新水浒Q传》个人WS经验探讨与交流
我是6区华山的玩家,我练的WS是3力2敏这样加点的。有人问我为什么不像别人那样4力1敏那样加点(详细请见武师加点与PK小谈,我个人认为这篇文章写得很好)。我个人认为3力2敏在对上WS的时候有绝对优势,首先我攻击速度比...[详细]
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有关笑傲看脸模式规律与规避方法的探讨
从最初玩完美游戏【武林外传】开始,直到现在的【笑傲江湖】,我一直在思考完美游戏中“随机数”是怎样计算的。相传,完美游戏中随机数的计算公式很复杂,中间的计算因素有“个人充值数”、“整区同等装备数”、“个人信用度”等等。...[详细]
标签: 探讨2014-03-14 00:00:00
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