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暴雪在《午夜》Beta测试中对内置伤害统计功能进行更新
在《地心之战》(Midnight)测试版中,暴雪对内置伤害统计表(Damage Meter)进行了多项更新,包括可追踪的伤害与治疗技能百分比,以及游戏内战斗计时器!《地心之战》概览伤害统计表最新更新在响应了测试初期社区的反...[详细]
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伤害基础与公式概览在《暗黑破坏神4》中,伤害计算的核心始于技能与武器伤害的关联。基础技能和核心技能的伤害基于武器伤害计算,公式为:伤害(技能) = 技能百分比 × 伤害(武器)。终极技能或伤害源自技能本身的则不适用此公式。选择武...[详细]
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易伤机制详解易伤伤害是在你攻击受到易伤状态影响的目标时造成的,该状态由某些技能和效果施加。从游戏版本1.2.0补丁开始,[+]易伤伤害%属性被更改为附加伤害乘数中的一个条件附加伤害属性,而不是作为一个独立的乘数。这意味着...[详细]
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