商业化策略
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分析称玩家玩游戏时间在变少!各大平台都在争夺用户
据VG Times报道,游戏行业正面临一个新的挑战——而且这不仅仅是销量问题。分析师Matthew Ball指出,在全球多个主要市场,人们花在电子游戏上的时间正在减少。据了解,此次调查的国家包括美国、日本、韩国、英国、德国、...[详细]
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童年经典时隔12年推出续作,玩家却巴不得它赶紧停服
?9月26日,经典塔防游戏《植物大战僵尸》推出新作《植物大战僵尸3》,系列口碑随之迎来了前所未有之大变。《植物大战僵尸3》上线后不久,便遭遇了口碑滑铁卢,在taptap平台上仅拿下了3.6分的惊人成绩,属系列最低。(初代...[详细]
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从纸嫁衣看Sigmob在IAA解谜类游戏中的广告变现策略实践
随着中国游戏市场稳健发展,移动游戏已成为人们休闲娱乐和情感陪伴的重要方式,而解谜类游戏凭借其独特的叙事性与沉浸式体验,兴起新一轮发展机遇。作为中式悬疑解谜游戏的代表作,《纸嫁衣》系列深度融合传统文化与民俗元素,凭借精巧的...[详细]
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