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玩家关于《古剑奇谭2》全面吐槽
首先,从人物设定上来说,从以前的六主角变成了四主角,而且是非常俗套的二男二女式,但更让我不能忍的是编剧故意的两两配对。注意,是“故意”!似乎是害怕分工不够明确,编剧非常做作的安排了一些琼瑶式的脑残情节。比如夏夷则第一...[详细]
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《古剑奇谭2》玩家关于游戏内容和主题的个人看法
《古剑奇谭2》是一部流月城的衰亡史,乐无异一行四人是线索,真正的主角是谢衣和沈夜等流月城人。流月城的衰亡,就像在西边挣扎了太久的夕阳,再也无力支撑而沦陷下去,渐渐窒息,万劫不复,归于寂灭。毕竟时间已经过去太久了呀。这...[详细]
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玩家对《古剑奇谭2》通关后的综合评论
一、建模。 1、场景 比起古一和同类游戏,古剑二的建模更加细腻。无论城市还是山川,迷宫还是小小的房间,甚至一个街边的小摊,小摊上的一个碗、一个工艺品,都做得十分逼真。大城市做得更是气派,一些路痴玩家甚至会在城中迷...[详细]
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玩家点评《古剑奇谭2》各游戏系统、功能
【地图】 纯地图部分没很多可说的。就是比古一多了可显示或隐藏的当前区域地图,给好评! 事物标注是必不可少的,各种商店、剧情触发点什么的。 而相对于古一,古二的标注多了场景任务触发、完成地点等,强迫症患者的福音啊...[详细]
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《古剑奇谭2》通关感想:关于沈夜谢衣流月城
主要是一个人通关了觉得心里堵的慌,来着讲讲我的通关感想。吾辈男神是谢衣啊,在捐毒被沈夜杀掉的时候就已经哽咽了,后来看到沈夜捧着谢衣的头颅旁边跪着初七,心想这肯定是个伏笔,然后充满期待(和各种谢衣补刀)一路玩下去。到了神女...[详细]
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玩家评《古剑奇谭2》迷宫设计已属三剑上乘
烛龙确实在简化迷宫的这条路上走到了黑。 古剑一大多数迷宫都不是传统的二叉树迷宫了。有开放性的珍珠滩,有很有设计感的铁柱观圆。都不是很难,但很有意思。 古剑二城镇和迷宫都没有一代多,但确实每个都花了心思的。 设计...[详细]
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《古剑奇谭2》通关心得及优缺点评价
这一次的古剑奇谭,跟一代有很大的差别这次《古剑奇谭2》的主题——问道所谓问道,何谓道?每个人都在庸庸碌碌的走完人生,不管人的一生富贵贫穷与否,又有哪一人能不喝水不吃饭度过一生?平淡的日子原本就占据了人生的大半。但是,每个...[详细]
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《古剑奇谭2》感想及对续作的期待
古剑奇谭2,里面剧情满载,附加一点游戏。 古一古二都有相同的毛病,剧情十分紧凑,但中途会塞进许多主角、敌人、路人的心境转折。整体铺陈看下来稍累赘,还算可接受范围内。(拖戏拖的有意义,把心境转折点的很清楚) 而这次剧情...[详细]
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《古剑奇谭2》感评《问道》——记乐无异
《古剑奇谭2》通关后,思绪存于心中久久不散……于此记文,藉以畅怀。 由于本身玩古剑主重于故事而不在游戏,故此篇记文单以剧情切入论述,并不去论古二与任何作品之良莠。虽古二中故事庞大所述甚广,亦为了添加戏剧性与可读性而...[详细]