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在火狐 Firefox 安装“所有”扩展会发生什么:打开浏览器就得 40 分钟,几乎无法使用
感谢网友 Coje_He 的线索投递! 4 月 11 日消息,火狐 Firefox 浏览器一共有 8.4 万个扩展,全部加起来不到 50GB。而玩家 Jack W.最近突发奇想,尝试将这 8.4 万个扩展一股脑装到电脑上。这名玩家在 4 月 9 日更新的博文...[详细]
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《逆水寒手游》依旧bug寒,团本45秒伤异常,赵思青独珍不生效,荣誉挑战机制被吞
01 今日资讯一、秒伤异常问题不知道宝子们在昨天打团本45时,有没有出现秒伤伤害异常的问题,一开始好好的,突然发现队友的秒伤异常之高,一查看伤害统计,发现一个群侠占比第一,这种情况目前只出现在团本45中昨天小编在打本的时候...[详细]
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笑掉大牙?《宝可梦》新作NS2只能30帧?玩家失望
宝可梦对战特化新作《宝可梦冠军》(Pokémon Champions)已于今日正式上线,然而其在高性能平台上的技术表现却迅速点燃了玩家的怒火。知名博主 @CentroLeaks随后发文,直指本作即便在次世代主机Nintend...[详细]
2026-04-08 12:07:51 -
魔兽世界:两步操作彻底根治拍卖行卡顿问题,时光服P3玩家别信网传偏方!
时光服P3阶段拍卖行卡顿问题终极解决方案对于时光服P3阶段拍卖行卡顿问题,不少玩家反映搜个物品直接卡成PPT,频繁弹出内部拍卖错误,蹲装备蹲到心态崩溃。网上流传的解决方法五花八门,有说不能直接搜物品的,有关闭各种插件的,...[详细]
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《木海洋》版本更新 - 10.10.1 - 修复暴力庇护所寻路与卡顿
2026年5月4日10.10.1 热修复杂项:修复了暴力庇护所中的寻路问题。减少了暴力庇护所入口区域的卡顿。修复了冬居隐者其中一处房屋的退出问题。修复了暴力庇护所内部科技门的问题。[详细]
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永远的蔚蓝星球:疯狂吐槽彩虹十三层,到底多少氪度才能刷
原作者阿库拉玛丶塔塔兄弟们最近两天有被彩虹13恶心到吗?我反正是打不过,各种翻车现场。13难度高的离谱,入户门槛只需要270关。以前的合作模式基本能够自强找搭子组队,不想麻烦就找大佬带。这才过270的,打得动6000T血...[详细]
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《戰意》BUG修复公告-4月3日
大家好,在新赛季的一段时间后,我们收到了很多将军对于Bug内容的反馈。我们在接到反馈后进行了修复,以下是修复完成的Bug:一、活动相关修复了【飞花盛宴】阶段三奖励配置错误的问题,并且对收到错误奖励的玩家进行了补偿。 该问题...[详细]
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永远的蔚蓝星球:彩虹合作11-13层!彩虹4星装备即将上线!
?新合作、新英雄、新活动,四大槽点太劝退。槽点一,彩虹13难度离谱。我把彩虹9到13合作都刷了一遍,每关之间总血量基本都是相差1.5到2倍,而彩虹13直接比12难3倍还多。9万战力大佬词条不好都容易翻车,玩着又累又气,体...[详细]
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《伊始之地》版本更新 - v1.1.12 - 修复建筑放置卡顿与种子扫描器
大家好!这是一个快速补丁,旨在修复控制器支持更新引入的一些问题:修复了放置建筑会导致长时间卡顿的问题修复了种子扫描器在键鼠操作下无法使用的错误修复了暂停菜单有时不显示的问题修复了在键鼠游玩时出现控制器图标的问题修复了键鼠...[详细]
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《鬼斧神通 Axe Ghost》更新:3月28日
更新内容:排行榜现已采用延迟加载,响应速度更快。修复问题:修复了与机器人相关的若干边界案例错误。修复了游戏进行越久越容易卡顿的错误。[详细]
2026-03-28 22:10:20 -
《武器大师》版本更新 - 1.0.6 - 修复动画崩溃导致的卡顿
修复动画崩溃导致的卡顿问题提升操作响应速度优化怪物波次推进机制调整技能描述修复悬浮窗口卡住的问题[详细]
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NVIDIA发布596.02热修复驱动:修复游戏卡顿问题
NVIDIA发布GeForce热修复驱动596.02,基于昨日刚推送的GeForce 595.97 WHQL驱动,修复《明日方舟:终末地》游戏过程中出现的卡顿问题。更新日志仅包含一项修复内容:解决《明日方舟:终末地》游玩过程...[详细]
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战神新作重磅更新!彻底解决核心问题 和闪退再见
2026年3月25日,圣莫妮卡工作室正式宣布,旗下2D横版动作游戏《战神:斯巴达之子》推出v1.0.0.7版本更新。本次更新聚焦玩家反馈集中的存档系统稳定性与游戏性能优化,进一步打磨游戏体验,为玩家呈现更流畅、更可靠的斯...[详细]
2026-03-25 18:04:53 -
近半玩家仅在卡顿时开启DLSS!四分之一拒绝开启
3月24日消息,随着NVIDIA DLSS和AMD FSR等AI技术在3A大作中全面普及,玩家群体内部却正上演着一场关于“真实与虚幻”的审美撕裂。近日,知名硬件媒体PCGH针对其社区玩家进行了一项深度调研,结果显示,尽管AI...[详细]
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《生存代码》版本更新 - 1.0.1 - 修复教程关卡编码环境无法关闭问题
修复了在教程关卡游玩时,编码环境无法关闭的阻碍性问题。修复了连接手柄时可能导致的WASD移动被阻断的问题。修复了在每日挑战中,可以选中尚未发布的‘战场’节点集的问题。减少了游戏启动时的加载时间,这也修复了相关的卡顿与崩溃...[详细]
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《世界岛·宅急送》CST 3月21日 20点15分 更新公告!
新的主线内容第一章准备更新中v 优化了序章可能会导致的卡顿v 修复了引导丢失指引的问题v 修复了引导页面导致ESC卡主的情况v 修复了拉面龙的地形v 修复了大地图展开的错误问题v 调整了 能量饮料颜色挖尼!大家的热情就是我们前进的动力...[详细]
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《红色沙漠》优化超强?百人混战毫无卡顿!
玩家分享《红色沙漠》战斗视频,夜间场景有几十上百名NPC扎堆混战。一起来看看吧!视频欣赏:截图欣赏:玩家感叹敌人密度的同时也赞叹《红色沙漠》的优化水平,这么多NPC同屏也毫无卡顿。大家觉得《红色沙漠》的优化水平如何呢?欢...[详细]
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Everwind 崩溃修复指南:解决启动错误、黑屏与卡顿
Everwind 的抢先体验上线,将玩家带入了一个程序生成的天空岛屿和飞艇战斗的世界,但对许多玩家来说,游戏却无法通过加载屏幕。虚幻引擎 5 的启动崩溃、黑屏和风暴密集时的卡顿是目前最常报告的问题。好消息是?几乎所有这些问题都...[详细]
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dnf手游:炸服了?中午疯狂掉线卡顿!策划回复网络波动!已紧急修复!
?DNF手游炸服了?中午疯狂掉线卡顿,补偿已到账!兄弟们,今天中午(3月19日)想趁着午休刷两把深渊,结果游戏直接“炸”了?无限重连、卡顿掉线、网络异常,这波不是你的网不好,是服务器真崩了!??中午12点前后,大量玩家反...[详细]
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Fortnite FPS与设置指南:告别卡顿,走向胜利
在错误的时机建造墙壁,编辑窗口响应慢一拍,或者在你被对手抓住破绽的瞬间才看到斜坡就位——这些时刻都会让你输掉比赛。令人沮丧的真相是,大多数《堡垒之夜》的卡顿并非是你的网络连接问题。输入延迟、渲染卡顿和系统瓶颈都会在你路由...[详细]
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Everwind 崩溃修复指南:解决启动错误、黑屏和卡顿问题
Everwind的抢先体验上线,将玩家带入了一个程序生成的天空岛屿和飞艇战斗的世界,但对许多玩家来说,游戏却无法通过加载屏幕。虚幻引擎5的启动崩溃、黑屏和密集风暴序列中的卡顿是目前最常报告的问题。好消息是?几乎所有这些问...[详细]
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拉完了!类《原神》漫改新作Steam简中多半差评
3月17日,漫改开放世界新作《七大罪:起源》正式登陆Steam平台,虽然是免费游戏,但在Steam口碑褒贬不一,简中区更是多半差评,仅有25%好评率。点击进入众评查看详细评价数据玩家差评主要因为游戏卡顿,一堆bug,并且...[详细]
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着色器编译卡顿有救了?微软英伟达虚幻出手了!
想必各位PC玩家在玩游戏时都见到过“着色器编译”这一步,这个过程短则只需几秒,长则可能十几分钟。该机制的设计初衷是减少游戏运行时实时编译新着色器所带来的卡顿,但它也会延长玩家进入游戏的等待时间。而当游戏更新后,可能还需要...[详细]
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《群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅》版本更新 - 1.50 - 新增FPS调整选项
1. 追加選項調整 FPS,若遊玩時遇到卡頓,可嘗試開啟此開關。2. 修正結局圖片與地圖等小問題[详细]
2026-03-15 03:35:33 -
PC玩家福音:微软终于要解决着色器编译卡顿了
目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),而英特尔和英伟达也表示正与微软合作,准备将该功能推向整个Windows系统。微软正联手英特尔和英伟达开发两项新的Di...[详细]
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三星推出 Sokatoa 工具,“显微镜”式揪出安卓手机玩游戏变卡元凶
3 月 13 日消息,科技媒体 Android Authority 今天(3 月 13 日)发布博文,报道称三星电子为解决安卓游戏长期存在的卡顿、发热及掉帧等痛点,推出名为“Sokatoa”的全新 GPU 性能分析工具。援引博文介绍,安卓手机...[详细]
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《守望先锋》代码太硬了!苹果最便宜电脑跨层模拟能稳定60帧
近日有博主在苹果新发布的MacBook Neo上通过Crossover安装《守望先锋》并进行实测,令人意外的是,游戏在中等画质下能跑到60帧,这一结果引发了不少玩家的关注。视频欣赏:此次运行涉及x86到Arm的模拟、Win...[详细]
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《AI Games》性能从未如此超凡
我们在保留所有炫酷画面操作的同时,彻底解决了已知可能导致卡顿的性能问题。[详细]
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《隔离区-丧尸末日生存》修复卡顿和GC崩溃问题
关于游戏运行一段时间后出现卡顿和GC崩溃的问题.专门进行了全面的排查.同时对可能存在的性能瓶颈进行了很多优化.问题根源是一个很基础的逻辑错误.问题的根源是, 在游戏运行时, 物品UI的对象池在回收后没有再调用..导致未激活的...[详细]
2026-03-11 02:12:42